周一上午,《影之刃零》的全球媒体评测解禁落地。
Metacritic 首发19家媒体,均分91——国产单机历史最高分,把《黑神话:悟空》的81超了过去。随着更多媒体进场,分数回落到88,OpenCritic 91,IGN 9分。依然是历史,但"回落"那部分才是戏眼。微博知乎bilibilibilibili

谁在给满分?TheGamer、PCGamesN、Steam Deck HQ、But Why Tho?四家直接100。法国媒体ScreenActu给98,留下全场被引用最多的一句:“它的战斗系统,应该被写进每一所游戏设计学校的教材”。德国PCGames说得更狠:“类魂已经过时,现在流行功夫朋克”——没有耐力槽,弹反拼刀管够。日本IGN则给了个傲娇分:探索10分、战斗7分,转头自己"玩到凌晨3点"。微博bilibilibilibilibilibili

谁在扣?力挺这款游戏多年的海外硬核频道Fextralife,通关后改口:死亡零惩罚导致难度跳水、中后期捡垃圾、剧情平淡。另一边,4分和60分级别的差评与"虚幻5工业糟粕"的论调也确实存在。24日游民星空还紧急求证灵游坊、辟谣了"外媒打3分"的谣言——这池子里,混着真差评,也混着假低分。bilibilibilibilibilibili知乎

社区比评测现场更热闹。知乎一个70万浏览的问题把最微妙那层捅破了:预购了豪华版的用户直言,稍微查查就知道《影之刃零》背后有索尼的大手支持,如今媒体分好看,要不要扣"不就是索尼塞钱"这顶帽子。微博热评是"打斗看着巨爽,已经迫不及待想上手"和"29号能不能搞快点"。从91到88的回落本身没什么情绪:媒体越多进场,均分就是会被数学性地拉下来。测评区的高赞评论道破怪圈——终于看到一个中立客观的评测,“可惜没流量”。还有个很现实的:GTA6就在后面蹲着,很多人捏着钱包。知乎微博bilibilibilibilibilibili

三个实操信息:难度可选、且游戏中可随时切换,评论区得到的答案很干脆——“有的,而且可以在游戏中途切换难度”。硬核那边有"66条命"的最高难度,耗尽从头再来。预下载要吃约300G硬盘,先清盘。Steam Deck目前不支持。价格和显卡特典,我们上一篇已经盘过。微博知乎bilibili
所以88到底值不值得信?战斗是长板,全球媒体口径罕见一致;剧情是短板——外媒扣分点里有"剧情平淡",国内用户看预告就"不知道我是谁"。周四(10月29日)正式解锁。第一周的玩家口碑,才是真正的答卷。眼下这份分数,不是造神,也远不值得踩。bilibili知乎微博