主题就俩字“涌现”,全民做游戏的比赛还剩7天交卷

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17:40

主题就俩字。

10月1日,TapTap「聚光灯21天游戏创作挑战」公布了今年的主题:涌现。一支五人小队刚组好队报名,集体陷入沉思——是灵感突然冒出来?是线索拼着拼着突然发现了真相?还是小城里人越来越多,发生意想不到的事件?大家各有各的理解,脑洞越开越失控。小红书小红书小红书

现在,这场比赛最疯的一周来了:创作期10月1日到10月21日,倒计时只剩7天。小红书

规则比你想的宽容:不设参赛门槛,不限平台和引擎,自行组队或单人报名都可以;百万奖金,完赛就能拿到奖。微博小红书

今年还新增两个奖项:双端奖,换个平台依旧是好游戏;TapTap制造奖,“动动嘴就能赢”,全流程用AI做出来的游戏也能参赛。这已经是比赛的第三个年头:第一届主题"Light",约7000名开发者组了近2000支队伍。去年"BUG"届奖金池150万元,试玩会场还提前向玩家开放。小红书微博微博微博

主题就俩字“涌现”,全民做游戏的比赛还剩7天交卷

看交上来的东西,"涌现"被理解得很到位。《雨迹》是本绘本风解谜小游戏:你可以移动云朵,也可以把蒲公英的种子送向荒地;等种子落下,再把雨带过去,让它长出一小片新的绿地,树苗喝足水长成大树,周围重新有了生机。风、水、种子、火焰花,各自规则都很简单,凑在一起,"把云移到哪里"就变成了需要琢磨的问题。开发者说,想让"涌现"发生在这些小小的选择里。目前玩法已确定,开发进度过半。小红书

《Brainwave》更"杂":魔女炼金×音乐游戏×肉鸽自走棋×背包管理。打怪不用操作,素材按自己的拍子自动攻击,两瓶素材的间隔凑到最小公倍数,就会同时发动、触发共振、伤害翻倍。这条开发日志首更就收获近400个赞。小红书

还有县城高中题材恐怖推理《稗耳》,也有BGM直接交给AI生成的网页解谜《出逃者众》。小红书小红书

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《涌变兽铺》的生物融合美术刚过半程。甚至有六人队伍赛到一半还在招Unity程序。小红书小红书

主题就俩字“涌现”,全民做游戏的比赛还剩7天交卷

真实反馈也不全是甜。有开发者把早期版本发给玩家试玩,发现了很有意思的现象:评价两极分化,一部分玩家认为该游戏的难度过高,且不知道自己要干什么;另一部分玩家则觉得关卡难度过低,刚渐入佳境试玩的内容就结束了。有经验的同行给的提醒很直白:坚持自己的方向不动摇,其次是对玩家的意见做有效筛选。知乎

对业余开发者来说,最缺的往往不是技术,而是第一批真实玩家。另一位开发者的出海实验账本写着:717次启动,206人真的玩过,平均玩了5分12秒,收入0.01美元。他自己存下了截图:"1美分什么都做不了,但它证明这条链路是通的,从开发到上线到收到钱,每一环都走得通。"GameJam做的,就是把"做出来、交上去、拿到反馈、见到玩家"压缩成21天的完整一圈。小红书

主题就俩字“涌现”,全民做游戏的比赛还剩7天交卷

颁奖礼排在2027年1月。但玩家不用等那么久:前两届比赛,试玩会场都在完赛后随即开放。小红书微博微博

主题俩字,倒计时一周。这场"考试"没有分数,卷子交给玩家。

内容由AI生成

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