由灵游坊(S-GAME)采用虚幻5引擎打造的暗黑武侠动作RPG《影之刃零》,在近期陆续释放了大量的实机演示与媒体试玩前瞻信息。作为一款备受瞩目的国产动作游戏,本作正式定档于10月29日登陆PC及PS5平台,其中主机端首发由PS5平台独占至少12个月。游戏国区数字标准版售价为268元,数字豪华版售价为328元。
《影之刃零》的故事建立在名为“影境”的暗黑架空江湖中,融入了中式武侠、工业蒸汽朋克与东方志怪元素,官方将其美学风格定义为“功夫朋克”。玩家将扮演顶尖刺客“魂”,他在遭遇背叛与重伤后被鬼手救回,但代价是心脏受损、寿命仅剩66天。在有限的余日里,魂不仅要逃脱昔日组织“组织”的追杀,还要追查自己被背赃弑主的真相。世界观中包含了暗魔天堡、龙氏家族、十一人·蜃楼以及正道联盟等多个势力,魂与旧友左殇的宿命纠葛,以及与各方势力的暗流涌动,构成了主线故事的核心。
在游戏框架设计上,《影之刃零》并非单纯依靠线性杀戮的硬核动作游戏,其底层是一套完整的ARPG结构。游戏的主线通关时长约为25至30小时,整体追求高密度的流程体验,不设无意义的跑腿任务。整个世界由8张无缝衔接的箱庭式水墨风格地图组成,玩家可通过传送道具“穿行符”在已激活的“铃铛”(存档点)之间快速移动。为了避免重复刷取的疲劳感,游戏做出了体贴玩家的机制设计:在铃铛处休息后,被消灭的普通敌人不会刷新;同时,若在多阶段Boss战的第二阶段落败,玩家可以直接从第二阶段重新开始挑战。
战斗系统是本作最大的亮点之一。游戏围绕核心资源“杀气”展开攻防,杀气槽同时兼具耐力与架势的功能,杀气耗尽会导致破防与长硬直。与传统被动招架的打法不同,《影之刃零》极度鼓励主动进攻,玩家可以通过精准格挡、鬼步闪避以及频繁的武器切换来压制对手并瞬间回满杀气。在武器储备上,游戏提供了近近55种武器组合,包括30种以上的主武器和25种被称为“影之武装”的副武器。每种主武器均拥有独立的攻击模组与技能招式,如擅长摇摆闪避与远程飞剑的“醉剑”、适合破坏重甲的双手锤等;而副武器则涵盖武学、破坏、远程、奇门与召唤等类型,部分武器还能在探索中与场景发生互动。武器强化系统也对试错十分友好,玩家在10级前可无损重置升级资源,以便随时尝试不同的战斗流派。
游戏中的Boss战数量丰富,预计将超过50个,绝大多数主副武器都需要通过击败Boss掉落获得。这些Boss机制各异且极具视觉冲击力,例如融入南派舞狮、梅花桩与粤语台词的“舞狮尊主”,以及醉拳宗师“花千笑”等。影星甄子丹不仅担任本作的创意监制,亲自引入知名武指严华与配音演员陈浩参与制作,还在游戏中饰演了隐藏Boss“暗魔天堡之主魔渊”,其专属的武打动作模组与过场演出展现出了极高的水准。
在难度模式方面,《影之刃零》提供了四种差异化的选择。从偏向剧情演出的“入阵者”(简单),到常规强度的“破阵者”(普通),再到敌方AI具备动态学习能力、会主动诱导破防的“逆天者”(困难)。而在通关后解锁的极限模式“六十六天”中,游戏将剧情设定与玩法进行了深度结合:该模式下的战斗强度与“逆天者”一致,但玩家在整局流程中仅拥有66次复活机会。玩家每阵亡一次就会减少1天寿命,一旦66天全部耗尽,存档将被直接重置并强制开局重来。不过对于常规玩家而言,一周目在任意难度下均可正常解锁全成就与白金奖杯。
在视听与技术表现上,游戏配乐由薄彩生操刀,创作了超过10小时的音乐,将唢呐、民乐锣鼓与现代电子金属乐相结合,十分契合游戏整体的“功夫朋克”氛围。根据媒体闭门试玩的反馈来看,《影之刃零》的高速连招打击感、丰富庞大的武器库以及扎实的探索框架均获得了高度肯定。目前唯一的悬念与改进重点集中在优化层面,部分体验者提到PC试玩版本在部分高配机型上偶尔会出现掉帧卡顿,开发团队S-GAME表示在发售前的最后阶段将全力优化性能表现,力求在首发时为玩家带来流畅的高帧率武侠动作体验。