堀井雄二说DQ11主角是历代最难产:和鸟山明来回五六回,才画出"最普通的勇者",9月24日NS2版前该不该补票

源自11位全网作者

08:18

8月10日,“勇者斗恶龙之父"堀井雄二接受Fami通采访,聊起了一段老往事:《勇者斗恶龙11》的主角,是历代作品里"最难产的一位”。为了这张脸,他和鸟山明来回讨论修改了五六次。微博这条消息在DQ圈子里炸出了不少老玩家。有人感慨,有人玩梗,也有人趁机重新审视这个被吹了快十年的"国民级RPG"。我把访谈原文、2017年的官方圆桌记录、NS2版的最新情报,还有社区里吵了多年的口碑分歧都翻了一遍,今天一次说清:这个"最普通的勇者"到底难画在哪,以及2026年了,DQ11还值不值得你花钱花时间。

堀井雄二说DQ11主角是历代最难产:和鸟山明来回五六回,才画出

鸟山明那句口头禅:“主角是最难塑造的”

堀井在采访里还原了他和鸟山明几十年的合作方式:基本都是他先向鸟山明解释"想要一个什么样的主角",鸟山明画出来;如果画出来的和预想不一样,就再解释一遍,重新画。

"鸟山明先生总是说’主角是最难塑造的’,确实要描绘出一个主角的特质非常困难。"堀井说,“最难画的就是《勇者斗恶龙11》。我记得当时来回修改了五六遍,总是觉得哪里不对劲。”

难点在哪?堀井给的答案很实在:设计主角不是画一个酷炫形象那么简单,“主观因素是最需要调整的关键——比如角色不像主角,或者太普通,或者太古怪,或者不够古怪”。一个DQ主角必须同时满足一堆互相打架的条件:玩家要喜欢他,他要直率,魅力要恰到好处,性格要平和,既不能太强,也不能太弱。微博翻译成人话就是:DQ的主角必须"普通",但这个"普通"不是随便画画,而是要在"普通"和"让人记住"之间找到一根头发丝宽的平衡线。

堀井雄二说DQ11主角是历代最难产:和鸟山明来回五六回,才画出

被毙掉的初稿:一个衣衫褴褛的勇者

更有意思的是2017年发售前夕官方圆桌会上披露的一段往事。DQ11的初始概念是"英雄被追逐"——一个被通缉、被追捕的勇者。鸟山明顺着这个意象,真的画过一版衣衫褴褛的主角形象。微博结果被毙了。鸟山明自己后来回忆:“那种被追逐的感觉很难表现出来……我觉得在《勇者斗恶龙3》左右,我已经用尽了’好人’类型的各种变化。所以在系列后期,我也尽量避免使用与以往作品相似的设计,这使得绘制难度也越来越大。”

这段话其实是解开DQ主角设计之谜的钥匙。从DQ1到DQ3,鸟山明已经把"正气少年勇者"这个类型的变化用得差不多了。此后的每一代主角,都得在"不能像前作、不能太出格、还得一眼是个勇者"的窄缝里硬挤出来。DQ11作为系列30周年之作,又是时隔多年的正统续作,这根弦绷得最紧,五六遍修改也就说得通了。

回头看今年5月27日DQ12《前往梦境彼端》首支预告公开时,初版主角设计在社区引发争议、官方后续大幅调整。微博微博其实也是同一道题:鸟山明已经离开,谁来画、怎么画出一张"新的勇者脸",比外界想象的难得多。堀井这次重提DQ11的难产,多少也是在替后来者解释这个难处。

堀井雄二说DQ11主角是历代最难产:和鸟山明来回五六回,才画出

社区口碑两极:吹的人和骂的人,玩的不是同一个游戏

DQ11的口碑在社区里一直是个撕裂的存在,这次访谈底下也不例外。我把两边最有代表性的声音都摆出来。

吹的一边,关键词是"完整"和"后劲"。知乎上常年挂着"DQ11为什么口碑可以飞升成神作"的问题。知乎微博上随手一搜,就是"本来以为自己不会上头这种回合制JRPG,可是一玩起来真的很上头,向所有人推荐DQ11S"这样的自来水。很多人承认,这游戏的魔力要玩到中后段、剧情完成那个重大转折之后才开始兑现。

骂的一边,关键词是"节奏"和"老派"。知乎有条高赞回答写得很直白,说自己捏着鼻子玩了20来个小时11S,才明白怪不得12难产:“节奏拖沓我都忍了,锻造玩法在前期变成鸡肋,剧情上虽然有重大转折,但总体上大部分剧情极其无聊”,“原来你们吹爆的11已经是积重难返了”。知乎还有玩家形容得更感性:“在玩DQ11S……感觉……传统到有点梦回2006了。”

这两拨人吵了这么多年,其实吵的不是同一个东西。吹的人夸的是它作为"经典JRPG完整形态"的后半程爆发;骂的人烦的是它前20小时的慢热和老系统。而那个被堀井称为"最难产"的沉默主角,恰好是这种撕裂的放大器:喜欢的人觉得"无口勇者"方便代入,不喜欢的人觉得主角全程没存在感,共情不起来。

所以我的判断是:DQ11有一个真实存在的"20小时门槛"。熬过去,大概率明白它为什么被封神;熬不过去,弃坑也不丢人,这不是你的问题。

堀井雄二说DQ11主角是历代最难产:和鸟山明来回五六回,才画出

2026年补票指南:NS2版9月24日,但有个坑要先说

说回实际的。今年5月27日DQ40周年特别节目上,SE正式公布了《勇者斗恶龙11S》NS2版,9月24日发售。微博我把它的关键信息整理了一下:

NS2版有什么:包含原版决定版的全部内容,支持角色语音切换、3D/2D模式切换、管弦乐团音源。微博并提供双画质模式——性能优先1080p/60帧,分辨率优先1440p/30帧。微博对新入坑的人来说,这是目前主机端体验最完整的版本。

堀井雄二说DQ11主角是历代最难产:和鸟山明来回五六回,才画出

但有个坑必须提醒:根据任天堂商店页面信息,NS版《DQ11S》无法升级到NS2版,也没有升级通行证的计划,而且两版存档数据不互通。微博也就是说,如果你当年在NS版上打了几十上百小时的存档,想在NS2上接着玩,是不行的。已经持有NS版、又在意存档的玩家,入手前一定想清楚。另外这次NS2版的发行商从任天堂变成了SE,社区里有分析认为这是SE在收回发行权、重新洗版。微博"再卖一遍"基本是明牌。

其他平台怎么买:Steam版《DQ11S决定版》打折相当频繁,今年2月和4月都出现过史低,有玩家4月还因为犹豫错过了。国区史低大概在184元上下,不急的话完全可以挂个愿望单等促销,没必要原价冲。

到底适不适合你:如果你想要一段"传统到骨子里、结构完整、后劲很足"的JRPG体验,能接受沉默主角和慢热开局,DQ11依然是这个类型里最稳的选择之一;如果你是追求快节奏、强叙事的现代RPG玩家,它大概率会让你在前20小时反复看表。

最后说两句

这次访谈里最戳我的是堀井那句话:主角"必须是一个玩家喜欢的角色,一个直率的角色"。四十年来,DQ的主角们几乎没有一张脸是张扬的,但正是这种克制的"普通",让每一代玩家都能把自己放进去。

DQ12《前往梦境彼端》目前还在锐意开发中、发售待定,下一张"勇者脸"什么时候亮相还是未知数。微博在那之前,DQ11大概率就是这个系列最后一部完整形态的编号正作。想认识"国民级RPG"到底国民在哪,9月24日NS2版发售之前,趁现在打折补个票,是个挺合适的时间窗口。

你玩过DQ11吗?是熬过了20小时门槛真香,还是中途弃坑?评论区聊聊。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐