JRPG入门选P5R还是P3R看完就知道

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精选参考来源

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7. P3R剧情深究:隆哉与理的叙事哲学 在《女神异闻录3重制版》(P3R)的世界里,隆哉与结城理这两位关键角色,以其独特的轨迹与动机,构成了游戏叙事中不可忽视的两条线索。隆哉那“牺牲自我拯救他人就不是凡人该做的事”的论调,虽看似自私,却也不无道理地戳中了人性与神性交织的复杂命题。而结城理作为“唯一救世主”的设定,则更为游戏剧情披上了一层神秘的哲学外衣。 隆哉的自私,实则是角色多维度性格的体现。在游戏中,他的行为往往被赋予了深刻的心理动机,这些动机既是对人性弱点的直面,也是对角色复杂性构建的贡献。然而,当我们将目光投向结城理,不禁会生出几分困惑——这位被冠以“唯一救世主”之名的少年,其牺牲自我的决心,似乎缺乏足够的剧情支撑。 游戏中,结城理毫无怨言地承担起拯救世界的重任,这种决绝背后,却难掩一种“生来被设定”的宿命感。他仿佛是一段被编程好的代码,等待着在恰当的时机被激活,赴死成仁。这种设定,虽在叙事层面带来了震撼效果,却在人物成长与动机展现上显得略显单薄。我们未能见证结城理从平凡到伟大的蜕变过程,也未能感受到他内心挣扎与成长的脉络,这不禁让人怀疑,是否错漏了某些关键剧情,抑或是叙事手法本身存在某种缺憾。 相较于结城理的“宿命论”,隆哉的“自私与伟大”则显得更为立体与辩证。他的话语,实则是对“凡人能否承载神性”这一哲学问题的深刻反思。在P3R的最终章,当玩家真正步入倪克斯的殿堂,那份震撼与激动或许源于对剧情走向的期待,亦或是对自我价值观的拷问。然而,除了这一高光时刻,整个最终章的情感共鸣却显得相对平淡,甚至与玩家游玩《女神异闻录5R》(P5R)后的深刻体验形成鲜明对比。 这不禁让我们思考,游戏叙事中人物动机与剧情逻辑的重要性。一个好的游戏剧情,应当能够深入挖掘人物内心世界,展现其成长轨迹与动机转变,而非仅仅依靠“宿命论”或“伟大设定”来支撑。结城理的形象,或许在某种程度上反映了游戏叙事在深度与广度上的局限,亦是对我们作为玩家,如何更深刻地理解与感受游戏世界的一种挑战。 总的来说,《女神异闻录3重制版》在剧情呈现上展现出了不凡的功力,但结城理这一角色的处理,却留下了值得深思的空间。未来,我们期待游戏叙事能在人物塑造与剧情逻辑上更加精进,让每一个角色都能以其独特的魅力,打动玩家的心弦。

8. #p3r #女神异闻录3重制版 终于是打完了! 以下是个人的感想: p3r的剧情老实说除了个别角色的高光时刻其他的我都不是很喜欢,日常特别特别无聊,一些社群也是,很无聊而且很潦草。重要剧情,特别是几月和桐条的死……就只是“啊?”就没有了,感觉是特地为了美鹤二觉才死的一样…… 还有就是最有争议的伊织顺平,我一开始就知道他风评不好了,再加上初登场观感确实不好…所以我一开始也不怎么喜欢他,但是他也不是那种特别坏要被人追着骂的程度。顺平说话确实很过分,脾气也很怪,但是这并不妨碍他是个好队友,最有争议的那句「四舍五入都是你的错吧!?」老实说我听到这句一点感觉都没有,我能懂陷入绝境只能眼睁睁看着毁灭降临而自己却无能为力的感觉,不过这句话过后,他很快就道歉了……我觉得这只是个无关紧要的小事而已,谁不怕死呢? 但是太阳牌,神木秋成,怎么说呢,比起他本身的故事,他母亲和理的对话更能打动我一些,当然也没有说他本身不好的意思,太阳,可以说是整个社群里最优秀的一张了。 还有荒垣……真的非常可惜,我虽然被提前剧透了他会死但我以为是结局没想到那么快……我忙着推社群去了没怎么接受过他的邀约,他死的时候真的是我p3r唯一一次流眼泪……诶。不过大家都还记得他,最后的最后,在倪克斯那里,伙伴们的应援里也有他,真好。 我个人认为他算得上是p3r里塑造得最优秀的角色,虽然篇幅很短,但是他的个人魅力真的,我觉得只要是认真游玩过本作的应该都会喜欢他,太可惜了…… 总而言之——p3r在我这里只能算中等偏下的作品,它的剧情真的太无聊了,有些地方处理得不好,潦草,尴尬,莫名其妙,我接受度算可以的了都只能扶额苦笑……它的高光只在某些角色的塑造上,其他的简直一坨……诶。 不过它的美术和音乐简直神中神,初玩见到月光馆的樱花和前辈组真的对我眼睛特别特别好——音乐也是真的特别特别好听,特别是第二学期,我很喜欢第二学期在月光馆的歌曲,特别好听! 嘛,不管怎样——恭喜自己p3r一周目通关!🥳

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