如果"官方3A要等到2029"已经让你麻木,那9月的金庸群侠传圈子里,其实冒出了一个你现在就能玩到的《群侠传》:《群侠传:幸存者》8月初上架Steam抢先体验,9月7日,开发者给出六个字的阶段汇报——“上架三周,好评如潮”;两天后(9月9日)他又更新了一版数据:Steam累计12万人入库、约8万真实玩家、平均游戏时长超过2小时、好评率96%。小红书
做这款游戏的不是河洛,也不是任何游戏公司,而是B站71万粉的AI教程UP主"Nenly同学",他在开发过程视频里的自述是:三个月前,对游戏开发一无所知,一行代码都不会写,也没摸过游戏引擎。哔哩哔哩代码、美术、音乐全部由AI生成,他的相关视频也都按平台要求打了AI创作标签——在一个"用AI做游戏先被抵制三轮"的舆论环境里,这可能是最接近正面样本的一次公开实验。
三个月,从停更焦虑到"上架Steam"
把这条时间线拉通看,比任何单条视频都更能说明问题:
7月9日,他发回归视频《70万粉丝,停更298天,我去做啥了?》(144万播放),解释停更原因:AI进化太快,自己产的内容"突然变得不值钱",整个人失重;
据游戏葡萄报道,今年4月Claude Code、Codex等工具走红后,他开始尝试Vibe Coding;
8月3日,自述视频《我Vibe Coding做的游戏,上架Steam了》发布(9.2万播放、3830赞、2847收藏);
8月4日,放出47分钟完整通关实机+全程解说:"我发47分钟,完整一局,打到通关。"一个游戏好不好玩,30秒看不出来。抖音他连第41分钟当场发现自己写的bug那段都没剪,这条演示在B站拿了19.3万播放、610条评论;
8月11日,正式上架Steam,EA期间完全免费、无内购;8月19日游戏葡萄报道时好评率94%;
8月24日,上线前又用AI补了一条开场CG(14.7万播放);
9月7日,他发布感谢视频:上架三周,好评如潮。哔哩哔哩9月9日更新的战报里,发布前愿望单才勉强过1000个,而这三周他每天硬肝十几个小时,填AI在代码里埋的坑。小红书0.2版已预告本月中上线;
9月起,B站实况区开始出现玩家通关连载、流派攻略,甚至风灵修改器——一个游戏只有"有人在作弊器区出货",才说明真的有人在肝。
游戏葡萄还给出过这个项目的"账本":3个月、1300多次Commit、约50亿token,加上各家AI订阅,总成本五六千人民币。游戏葡萄

它凭什么叫《群侠传》
先把预期摆正:这不是1996年原版的复刻,也没有十四天书和江湖地图。但它确实把金庸群侠传一脉最核心的东西搬了过来——
题材直接借"六大派围攻光明顶":因为是围攻,四面八方涌来的怪潮才自洽;因为是车轮战,20波进攻才成立;因为"围攻约好可以歇",才有中间捡钱捡道具、修炼升级的间隙。很多幸存者like开局莫名被围,体验突兀,这款游戏靠一个经典桥段把"怪海—休息—变强"三件套的动机补齐了,这也是游戏葡萄夸它"设定能自圆其说"的点。游戏葡萄
官方商店页给出的家底:105门武学、233件道具、7大派系近50种敌人。武学分内功、外功、轻功三类,同门武学触发共鸣羁绊——本质上是把自走棋的思路装进了金庸那套武学体系。
做通关实况的老玩家,给自己的角色起名依然沿用原版那个ID"小虾米"。“学尽天下武学、滚起构筑雪球、造就一代宗师”,96版的核心爽点被翻译成了割草语言。

好评是真的,"免费滤镜"也是真的
把三周口碑拆开看,正负两派都别躲。
夸的一方:高频好评是"玩了一天,上班啥也没干,好上头";有资深玩家直接说玩法和游戏性"比今年我玩过的所有幸存者like还高";还有人拿Steam中文玩家群体"好评率最低"说事——所以这个95%档位的含金量,应该往上调一档理解。
保留意见同样具体:
"都免费了还说啥"在开发者汇报视频下拿了72赞,免费确实垫高了口碑下限。科技区UP主浙大洒脱哥的说法比较有代表性:由于免费,所以AI,好评率高达90多,但确实还挺好玩。哔哩哔哩
"套皮土豆兄弟"的质疑从预告期就没断过;有玩家提前看了演示就下判断:"目前没看到深度和构筑,看了五分钟就知道后面怎么发展。"一个打完无尽模式的玩家在评论区写得更细:现版本的成长/奖励和击杀相关性强挂钩,前期伤害越炸、奖励越丰富、后期越炸,不贪刀则一路越穷,追求前期高伤害几乎成了唯一通解。哔哩哔哩
游戏本身的瑕疵,媒体也直接列过:怪多起来非常卡、攻击动作和判定范围提示不一致、受击判定很飘、招式动作有迟滞感。游戏葡萄EA期版本一直在修。
"AI感"和版权是绕不开的:"别再在Steam上架AI游戏了,Steam快被屎山淹没了"拿了18赞;有游戏从业者在演示视频下写了长评,指出AI美术受限于模型能力,“AI感还是很重要”;也有人直接问素材版权风险。
触乐9月4日的专题里,引了一条来自总时长18.9小时玩家的评价:虽然是AI的,深度很低,可玩性一般般,但他敢免费啊。触乐开发者Nenly的回应反而有点高兴:玩家面对普通的AI游戏Demo,是不会存在这样一系列讨论的。这句话基本就是这款游戏的现状说明书——好评来自上头,争议留给深度,而深度问题被押在了后续版本上。

但恰恰是这一条,评论区把它反证了。有人把这个项目的工具链扒了出来:Codex写代码、Godot做引擎、Image2加Banana出像素图、Seedance跑动画、Suno做音乐——而它最终"像个游戏",靠的全是人的动作:刻意选像素风扬长避短、设计文档先行、绿幕扣帧逐条调动画、连粉丝提的打光建议都照单修改。美术一致性被最高赞(167赞)认定为"AI做游戏最难的部分",恰恰说明这部分不是模型送的,是他磨的。开发者自己也承认AI的边界:“AI可以5分钟给我几百个技能草案,但这些技能玩起来爽吗?AI回答不了。”

谁装、谁别装、谁避坑
96版老玩家+幸存者like/Roguelike玩家:直接装。免费EA,一小时试错成本,判断权在你自己。
等的是"开放世界十四天书、收队友闯江湖"的:别装,它会让你失望。这是一款单地图生存游戏,没有江湖,情怀预期错位比游戏差评更伤人。
想用AI做游戏的人:拆开它看比玩它值。“Vibe Coding能快速从0到90%,剩下10%非常难”(83赞)就是当前AI游戏的分水岭;他承诺的后续教程,评论区已经有几十个人在催更。
避一个现成的坑:游戏本体Steam搜索《群侠传:幸存者》免费入库即可。9月初B站已经冒出"白嫖整合包、全DLC转存即玩"的搬运视频——一个免费无内购的EA游戏,哪来的付费DLC整合包,那些转存链接钓的是关注和网盘流量。
接下来盯四个信号
EA转正式收费时的姿态:官方口径只写了"EA期间完全免费",收费方案、老玩家权益,是这个项目口碑的真正大考;
更新节奏:开发者说后续更新走@NenlyStudio小号,能不能在"同情分+新鲜感"退潮后守住好评率;
本月中就该见的0.2版:掉帧、判定飘、黑屏这些手感问题的修复进度,是从"好评"到"好玩"的分界线,也是"AI挖的坑"到底填没填上的验收点;
大盘效应:Steam上跟风上架的AI武侠肉鸽会不会把口碑池搅浑,决定下一个被认真讨论的AI游戏要等多久。
金庸群侠传这三十年,向来是玩家动手比官方快:网页、Flash、MOD、Switch移植,一代人有一代人的接法。这一次递上来的接力棒,是一个不会写代码的人用AI搓的"群侠传"。官方还在路上,但这回不用等到2029——现在搜一下就能玩,还免费。