城市:天际线2——交通AI
根据官方公布的开发日志交通AI的介绍视频可以看出交通AI系统比1代更加的合理,更加具有真实!

2代的交通AI的升级可以说是巨大的革新,各方面都有极大的提升,且更具真实性,具备现实人们的寻路思维!

回顾下城市:天际线1代堪称没有十年脑血栓都写不出来的炒鸡交通ai,它在寻路方面的逻辑:1.两点之间直线最短距离,是的不考虑路网,只考虑只两点之间的直线距离;2.两点之间车辆速度最快的路线,是的只考虑车辆的速度,不考虑红绿灯的时间也不考虑距离,只考虑能跑多快,从不管你有多少路口…
这次二代的交通ai做了全面的升级:1.优先考虑时间因素,两点之间路线的最短时间(应该会考虑红绿灯的时间);2.舒适度方面的因素,这个就比较复杂了,会考虑道路等级、路口、红绿灯、堵车、停车场、车站和公共交通站点等方面的因素;

3.金钱方面的因素,过路费用、停车费用以及可能会存在的加油费用!

4.行为方面的因素,比如天气(会根据天气选择事故率小的路线)、危险的驾驶行为和车祸等因素!

城市:天际线2代所有的交通工具都会在交通AI的算法下,通过以上四个因素综合考虑最合适的道路,而且在行驶过程会根据实际情况(遇到车祸、堵车等因素)去变更最适合的路线!

有人会说这么智能的交通AI要什么配置呢?单核心能受得了吗?在这里告诉大家城市:天际线2代再也不会像1代那样1核干活9核围观,而是直接优化了多线程,而且建筑数量也没有限制了,能限制你的只有你的cpu了…

车辆在过轨道的时候会有颠簸的效果了

车辆遇到前方事故会调头重新进行寻路

下雨天车辆在行驶中遇到了侧滑完成了车祸

道具养护系统也会立刻出发进行处理

游戏面板可以看到总体或者单条道路的速度、流量!

车辆不再只走一个车道了,还能超车

细节的地方在于夜间行车时,两辆车在会车时会人性化的关闭远光灯…

还有停车场的介绍,2代的停车系统很重要,1代的口袋掏出车车的情况不知道在2代还有没有,但是可以肯定的是2代即使有也会少很多,因为2代取消了很多上限!

2代还有个多的升级,比如放开了外部连接的控制,可以自行建造外部连接了,终于可以避免1代堵火车的名场面了…
