《暗黑破坏神4》新生代硬件需求测试:5060即可畅玩,光追仍是高端显卡专场
《暗黑破坏神4》国际服虽然已在2023年正式登录了PC、PlayStation以及Xbox平台,但国内由于审核政策以及暴雪和网易上演了分手大戏,导致国服延迟上线两年,于2025年12月12日正式才正式上线。尽管国服珊珊来迟以及部分美术设计被修改,但其依旧能为玩家们提供稳定流畅的网络环境,上线后国服版本已与国际服保持一致(2.4.2),并且最重要的是《暗黑破坏神4》国服售价为全球最低,标准版仅为128元,全DLC版本售价则为488元,这无疑也是国内“暗黑”系列新老玩家入坑本作的一个好契机。所以为了让更多尚未接触《暗黑破坏神4》的潜在用户更深入地了解这款游戏,我们也使用了RTX 50系显卡等新生代硬件对本作进行了硬件需求测试。
游戏画面赏析
因为在《暗黑破坏神4》国际服首发以及加入光追时我们也曾对这款游戏进行过详细的硬件需求测试以及画面赏析,而本次国服上线并未引入重大画面技术更新,所以本环节我们也不打算长篇大论了。但众所周知,为了让画面表现更适合中国玩家体质,国服游戏在部分艺术设定上肯定会有别于国际服,据我们了解并看到的,就有尸体变成稻草人、骷髅变成石头人、女角色服装更保守等内容变化,不过想要在国服追求原汁原味体验的用户也不必失望,现在网上已有一大堆“反和谐”教程,轻松操作几步国服玩家便可以最低的花销享受与国际服相同的内容。



此外,因为我们的测试账号参与了预购活动,因此也获得了较多的时装赠品,部分套装展示效果可参考下图。





测试平台及说明

本次测试的所有NVIDIA RTX 50系显卡由影驰提供,因此在RTX 50系显卡选择上我们使用了影驰RTX 5090 D 星曜 v2 LUNA OC、影驰RTX 5080 金属大师黑金版OC、影驰RTX 5070 Ti圣刃、影驰RTX 5070 FIRE、影驰RTX 5060 Ti 魔刃 MAX OC、影驰RTX 5060 圣刃 OC。




而A卡方面我们选择了盈通RX 7900 XTX樱瞳水着、XFX RX 9070 XT 海外版、XFX RX 9070 海外版、讯景RX 9070 GRE雪狼、讯景RX 9060 XT海外版290 16GB以及讯景RX 9060 XT战狼270 8GB。I卡则选择了Intel Arc B580。
测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在CPU方面选择了AMD 锐龙9 9800X3D,测试时将开启PBO超频(enable),内存方面选择了芝奇TRIDENT Z5 DDR5-6400 16GB×2,测试时将开启EXPO,主板则选择了技嘉X870E AORUS MASTER,电源为爱国者ET1000。
画面选项及测试方法

菜单部分老玩家们应该就非常熟悉了,在主页直接往下拉便是画质相关选项,光追特效设计有独立区域,配出光追特效游戏共提供有4档预设,其中包含低、中、高和极佳。值得称赞的是,本作修改画面特效无需重启游戏,玩家可非常地进行画质对比。考虑到《暗黑破坏神4》本质上是2年前的服务型游戏,而本次测试的主要硬件又是2025年发售的RTX 50系显卡,所以测试时我们将会把游戏设置为最高特效和原生分辨率,分别测试光追开/关两种设置的帧数情况。

而在场景选择方面,经实机游玩发现,新手村附近其实显卡最大压力的场景是城镇内跑图,但因为 《暗黑破坏神4》存在昼夜交替机制,且昼夜之间光影效果有较大差异,导致同场景不同时间帧数会有明显区别。所以我们最终选择了在“黑色收容所”内测试本作的性能表现,测试时我们会进入副本中进行战斗,角色职业为巫师,使用的技能基本都是“焚烧”,每次战斗维持2分钟。
显卡性能测试4K光栅4K光追
从以上数据可以看到,无论是什么游戏何种画面设置,RTX 5090 D v2对比其他显卡依旧是遥遥领先。不过在《暗黑破坏神4》这款游戏中,AMD显卡的性能表现也好得出乎意料,在关闭光追的情况下RX 7900 XTX紧追RTX 5080的帧数,而RX 9070 XT的帧数表现亦略优于RTX 5070 Ti。
至于具体帧数表现方面,在4K光栅化特效全开的情况下,RTX 5070 Ti的平均帧已超过90帧,但如果想要享受原生4K光追的画面盛宴,目前也仅有RTX 5090 D v2的平均帧能接近60帧。
2K光栅2K光追
在更主流的2K分辨率当中,AMD显卡依旧展现出非常可观的性能表现,相较于NVIDIA其同分辨率档位显卡均基本都可以极小的幅度领先,而且让人惊讶的是NVIDIA显卡在《暗黑破坏神4》的光追画面中并未发挥出应有的优势,由此也能看出针对NVIDIA显卡,本作还有较大的优化空间。
而在帧数表现方面,目前RTX 5060 Ti在原生2K光栅化特效全开的情况下,平均帧已可突破百帧,而RTX 5070在同样设置下平均帧已可超过144帧,达到了电竞级的流畅度需求。不过非常遗憾的是,就算在压力更小的2K分辨率,光追特效对显卡的性能需求依旧非常高,在原生2K光追特效全开的情况下,也仅有RTX 5070 Ti这类高端显卡能达到60帧畅玩及格线。
1080P光栅1080P光追
而在要求最低的原生1080P环节,AMD和NVIDIA显卡依旧未能拉开性能差距,至于具体帧数表现方面,目前售价最亲民的RTX 5060在1080P光栅化特效全开的情况下,平均帧已可接近144帧,基本达到了电竞级别的流畅度需求,因此若读者想要升级电脑畅玩1080P的《暗黑破坏神4》,入手RTX 5060即可满足需求。同时因为1080P性能开销较小,因此尽管开启光追特效,RTX 5060 Ti的性能表现亦可达到60帧畅玩及格线,而同样设置下RTX 5070 Ti的平均帧已可接近百帧。
超分辨率和帧生成技术测试
虽说在原生分辨率测试中,相较于NVIDIA显卡的成绩,AMD显卡算是超常发挥的水平,但到此我们就能断定《暗黑破坏神4》是传说中的“N黑”游戏了么,兄弟们那也未必。在AI技术方面,本作既支持DLSS 4,也支持XeSS 2,但是仅支持FSR 2。是的这款游戏仅支持发布于2022年发布的FSR 2,这意味着AMD用户如果选择FSR超分技术,菜单内是不支持开启帧生成技术的,作为一款2025年尚在线运营的游戏,其对AMD的AI技术支持力度我认为可以说是针对性非常强了。
DLSS 4
从原生分辨率测试结果亦可看出,《暗黑破坏神4》对显卡的性能需求不算太高,因此本次在DLSS 4效能测试中我们选择了中端显卡RTX 5070,画面设置则为4K光追特效全开,具体测试情况如下:
由以上数据可以看到,若仅依靠超分辨率技术,RTX 5070在4K光追特效全开的情况下,需要选择DLSS 4性能档位其平均帧方可超过60帧。但DLSS 4最大的卖点在于多帧生成技术,在此加持下,RTX 5070在同样画面特效设置下,仅需选择DLSS 4质量档位+2X帧生成,平均帧数即可突破60帧,既保证了画质表现亦兼顾了游戏流畅度,若选择4X帧生成,其平均帧可达到135帧,相较原生帧率实现了近乎5倍的增长,由此可见DLSS 4对《暗黑破坏神4》的帧数提升效果十分显著。
FSR 2
因为在DLSS 4效能测试中我们选择了RTX 5070,因此在FSR 2测试中我们亦选择了AMD同档位的RX 9070,画面设置依旧为4K光追特效全开,具体测试情况如下:
从测试结果可以看到,虽然RX 9070在选择FSR平衡档时平均帧即可达到60帧,但由于FSR 2缺乏对帧生成功能的支持,因此本作中FSR对帧数提升的上限远不及DLSS 4。
XeSS 2
考虑到目前主流显卡的性能水平,我们在XeSS 2效能测试中选择了Intel Arc B580,而且画面设置改成了压力更小的2K光追特效全开,具体测试情况如下:
从以上结果可以看到,Intel Arc B580在XeSS 2的加持下,仅需选择至画质损失较小的超高画质档位,其平均帧即可接近60帧,若在此基础上搭配帧生成技术,该显卡的平均帧已可超过90帧,帧数提升幅度于DLSS 4两倍帧生成效果相近。
CPU需求测试
在CPU测试里面,我们在原测试平台上把CPU更换成AMD 锐龙9 9950X,并直接通过调整其核心数和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况,PBO将设置成enable档位,核心数将分别设置成4、6、8核三种情况,频率则会分别设置成4.0GHz及5.0GHz。
测试将在原生1080P分辨率以及光线追踪极致预设画质下运行,测试用的显卡是RTX 5090D v2。
由测试结果可以看到,相较于核心和线程数量,《暗黑破坏神4》对CPU频率更为敏感,因此我们建议想要畅玩《暗黑破坏神4》的玩家在装机时尽量选择6C12T且尽量高频的CPU。
总结

综合各项测试结果来看,《暗黑破坏神4》相较于2025年的其他3A游戏而言,其硬件需求表现得十分亲民,而且非常有意思的是,《暗黑破坏神4》在优化技术方面并未偏袒任何一个显卡阵容,虽然AMD显卡在原生分辨率略微占优,本作超分辨率仅支持DLSS 4、XeSS 2以及FSR 2,这也意味着同档位产品NVIDIA显卡的帧数上限可以更高。虽说在本作中想要流畅体验完整的光追特效依旧需要高端显卡,但若读者并非是“画面发烧友”,更在乎流畅度而非光追特效,仅想组装一套平台爽玩《暗黑破坏神4》,我们建议玩家选择对应分辨率的新生代显卡即可。
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