这是一款将传统中国象棋与三国策略深度融合的独立游戏。它通过引入水战、船只与火攻等创新机制,为经典棋类游戏注入了全新的战略维度和视觉表现,为玩家提供了与众不同的棋局体验。
智能速览
游戏引入水战系统,棋盘变江水,棋子落水将受限并有溺亡风险。
新增船只单位,作为水上移动和作战平台,由棋子操作其移动方向。
设计了行船射手、水军舵手等专属水战棋子,提供独特的战术配合。
赤壁之战章节加入火与油罐要素,可重现火烧连营的战场效果。
游戏已在Steam平台发布免费试玩版。
精华内容
从陆地到江河,这套水战系统是如何构建的?它又如何通过船只、特色棋子和火攻要素,彻底改变传统象棋的博弈逻辑?
棋盘变江海
游戏的核心创新在于水战系统。在此模式下,传统棋盘被广阔的江水取代。任何棋子一旦落入水中,将立刻获得“逆水”状态。
处于该状态的棋子无法正常移动、使用技能或吃子,只能被动地以拖拽方式移动。如果在连续三回合内未能成功逃出水域,该棋子将直接溺亡,彻底退出棋局。
以船为载舟
为了解决江水造成的限制,游戏引入了“船”这一关键单位。船本身拥有独立的活动能力,可以在江水上自由移动,为棋子提供安全的作战平台。
棋子在船上不受水域效果影响。每艘船的两端都设有操作格,当己方棋子占领这些操作格时,便可以在回合结束时定义船只的移动方向,实现了对船的精确操控。
专属水战棋
水战系统的深度还体现在为不同棋子设计了专属特性。例如“行船射手”,它拥有进阶特性:当其所在的船完成移动后,会自动向移动范围内的随机敌人射箭,实现移动攻击。
而“水军舵手”的主动技能则更为灵活,可以直接移动至所属船只的任意操作格,极大地提升了船只的机动性,便于与其他单位打出战术配合。
火烧连营计
为还原赤壁之战的经典场面,游戏加入了“火”这一强力环境要素。火焰在回合结束时,会直接烧死同一格内的任意棋子,是一个强大的清场或封锁路径的手段。
此外,场景中新增了“油罐”物体。击破油罐后,会在十字形区域内产生油迹地面效果。油迹本身无害,但一旦被火源点燃,火焰便会迅速蔓延,再现火烧连环船的壮阔景象。
关键评论
有玩家提醒,该游戏官方已停止运营,目前依靠社区玩家在维持。
有玩家建议后期可加入超大棋盘的战略模式,提升游戏规模与可玩性。
部分玩家表达了对加入PVP玩家对战模式的期待。
有反馈指出行船射手单位可能过于强力,希望进行平衡性调整。