专业评测机构数毛社对《仁王3》进行了全面技术分析,揭示了游戏在PS5及PS5 Pro平台上的真实表现。评测深入对比了两台主机的画质与帧率差异,并直指其游戏引擎存在的诸多问题,为关注游戏技术表现的玩家提供了极具价值的参考。
智能速览
PS5与PS5 Pro均提供性能与画质两种模式,均无光追。
PS5 Pro相比基础版PS5性能提升不显著,画面细节差异微小。
游戏画质模式因帧时间不稳,被强烈不推荐使用。
数毛社认为其Katana引擎技术已“落后于时代”。
游戏存在明显的几何体弹出等视觉Bug,影响体验。
精华内容
为了更直观地理解数毛社的评测结论,下面将从画质、性能和技术层面,详细拆解《仁王3》在当代主机上的具体表现与短板。
画质差异细微
在画面表现上,PS5与PS5 Pro的差距并未达到预期。基础版PS5的画质模式固定为1152p,而PS5 Pro则提升至固定1440p。性能模式下,两者均采用动态分辨率,PS5的范围是720p~1152p,PS5 Pro为792p~1296p,仅在极少数情况下能触摸到1440p。
值得注意的是,在阴影、贴图与几何细节等核心画面要素上,两台主机的表现完全一致。PS5 Pro的微弱优势主要体现在屏幕空间反射效果上,其闪烁现象更少,并且通过PSSR技术,有效减少了移动画面中的重影问题。
帧率波动依旧
性能方面,两台主机的表现也难言完美。在性能模式下,PS5和PS5 Pro通常都能维持在60帧的目标帧率。然而,当场景中出现爆炸特效或复杂的忍术技能时,两者均会出现小幅度的帧率波动。
数毛社建议玩家尽可能开启VRR(可变刷新率)以获得更平滑的体验。即便如此,PS5 Pro相比基础版PS5并未展现出特别显著的性能优势。而在画质模式下,游戏被锁定在30帧,但存在严重的帧时间不稳问题,导致画面卡顿感明显,因此被强烈不推荐使用。此外,所有过场动画均锁定30帧,同样存在帧时间问题。
引擎亟待更新
评测的最终结论直指核心问题:Team Ninja的Katana引擎已经“落后于时代”。该引擎在为玩家提供“现代化”游戏体验方面已显疲态。
具体表现为,游戏的开放区域设计受到多种视觉Bug的困扰,其中最突出的是在所有模式下都存在的明显几何体弹出(pop-in)现象。同时,作为一款当代主机大作,其材质质量经常偏低,再加上各种已报告的Bug,使得《仁王3》的整体技术表现难言理想,与玩家的期待存在较大差距。
总体来看,《仁王3》在技术层面上的表现确实与其3A大作的定位存在差距。尽管PS5 Pro带来了些许改进,但核心引擎的滞后问题严重影响了游戏体验。这不禁让人思考,技术力的提升是否已成为Team Ninja未来发展的关键?