张大妈

狐说游戏 异环 有用主机玩异环的吗? 手柄交互逻辑简直逆天 共存测试

源自UP主:晓狐狸6109

02-11 13:18

《异环》共存测试中,主机手柄操作存在严重交互逻辑问题,影响玩家体验。通过实测发现多个界面操作反人类,亟需优化改进。

狐说游戏 异环 有用主机玩异环的吗? 手柄交互逻辑简直逆天 共存测试智能速览

  • 商铺管理界面摇杆完全失效,仅能用方向键操作

  • 更换商品需先下架再上架,操作流程繁琐

  • 雇员界面按键逻辑混乱,上键意外触发技能页面

  • 活动页面角色选择逻辑隐蔽且反直觉

  • 场景交互B键功能冲突导致误操作频繁

  • 缺少虚拟鼠标功能,PC端体验远优于手柄

狐说游戏 异环 有用主机玩异环的吗? 手柄交互逻辑简直逆天 共存测试精华内容

针对《异环》共存测试中主机手柄的操作问题,实测发现多个界面存在严重交互设计缺陷,具体问题如下:

商铺管理问题

在商铺管理界面,游戏手柄的摇杆完全失去作用,玩家只能使用左右键进行补货和管理操作。更换商品时必须先下架当前商品,再上架新商品,这种设计让简单的商品更换变得异常繁琐。基础操作需要XY和AB四个按键配合,远不如鼠标操作直观便捷。

雇员界面混乱

雇员管理界面出现更严重的按键逻辑问题。左右和下键可以正常切换雇员,但上键会意外触发角色技能页面,直接跳转到角色介绍界面。这种不统一的设计让玩家极易误操作。对比PC版有鼠标精确定位,手柄端却缺乏虚拟鼠标功能,体验差距明显。

活动页面逻辑异常

活动界面的角色选择逻辑极其隐蔽。左右方向键完全无效,上下键对应的是其他选项。正确的操作流程是:先用摇杆选到"开始预言",按右键后才能用上下键选择角色。这种没有任何提示的隐藏操作逻辑,让玩家难以发现和使用。

场景交互冲突

在场景互动中,B键功能设计存在冲突。通常B键是返回键,但在游戏中和场景交互也使用B键。导致玩家在抚摸动物等互动后,连续按B键想返回时,反而会重新进入互动界面。这种基础逻辑的错误设计让操作体验极不顺畅。

《异环》作为一款制作精良的都市开放世界游戏,在手柄操作体验上却存在诸多问题。希望开发商能在正式版本中重新设计交互逻辑,为主机玩家提供更好的游戏体验。你是否也遇到了类似的手柄操作困扰?

狐说游戏 异环 有用主机玩异环的吗? 手柄交互逻辑简直逆天 共存测试关键评论

  • 纯手柄玩家确实很多国产游戏的手柄交互做得都特别烂

  • 骂是不想骂,只求他们雇一个真的给主机游戏做过手柄适配的员工

  • 你视频里提到的这些都还是小问题,最让高血压的是xbox手柄按b的返回上一级,但是他这个UI高亮不明显

  • 地图上的手柄吸附强度简直逆天的高,一堆logo加在一起,想吸准很难

内容由AI生成
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