这是一套为游戏模型师与原型师量身打造的写实次世代制作教程。通过长达50小时的详细讲解,以“少年屠龙”为案例,完整展示从角色建模到场景渲染的全过程,旨在帮助学习者系统掌握写实风格的核心技法与项目级工作流,有效解决制作中的常见痛点。
智能速览
长达50小时,覆盖少年与龙形生物两大完整案例制作。
详解从模型、材质、贴图到灯光渲染的次世代游戏全流程。
深入剖析皮肤、布料及生物解剖,强化真实感表现。
分享资深模型主管的项目经验与高效软件操作技巧。
课程需学员具备3ds Max与ZBrush的软件操作基础。
精华内容
这套长达50小时的教程,将完整呈现一个写实次世代游戏作品的诞生过程,从角色塑造到场景渲染,旨在帮助学习者建立起系统化的制作思维。
课程整体规划
该教程由开天工作室角色模型主管毛瑞慈主讲,其拥有7年游戏研发经验。课程总时长约50小时,采用案例驱动教学模式,以制作一名少年角色和一个完整的龙形生物为核心,最终在游戏引擎中构建一个可实时渲染的小型场景。整个教学过程紧凑且客观,完整记录了从零到一的制作思路,对希望提升写实项目制作能力的学习者有较大帮助。
全流程拆解
教程内容覆盖了次世代游戏角色及场景制作的完整链条。从前期的基础模型搭建,到ZBrush中的高精度雕刻,再到使用Marvelous Designer进行布料创建,流程清晰。后续的贴图绘制环节将运用Substance Painter,最终在Marmoset ToolBag中完成材质、灯光与渲染,实现电影级的实时画面效果。讲师会在每个环节分享其操作习惯与实用技巧。
核心技法详解
教程的一大亮点是对写实表现技法的深度剖析。讲师将结合案例,详细讲解皮肤纹理的制作、布褶的自然形态以及生物角色的解剖结构。这些知识点是提升角色真实感的关键,通过系统学习,能够帮助理解如何通过造型与质感的刻画,赋予角色生命力,而非停留在表面的技术堆砌。
学习前提与工具
本教程面向具备一定基础的游戏模型师和原型师。由于涉及的专业软件较多,且课程节奏紧凑,要求学习者能够熟练操作3ds Max和ZBrush。课程中使用的其他软件还包括3DCoat、Substance Painter和Marmoset ToolBag等,版本要求均在2015年之后。每次引入新软件时,讲师都会对核心功能进行讲解,降低学习门槛。