7款A卡大战《怪物猎人:荒野》基准测试:7900 XTX基本流畅4K光追
前言
卡普空IP大作《怪物猎人:荒野》Beta二测明天将会开启,昨天官方突然在STEAM上架基准测试工具,以往可从来没有这么接地气呢,看来是向黑猴靠齐了。去年Beta一测的时候硬核也仔细考究过《怪物猎人:荒野》的配置需求,新一代RE引擎加持下(龙之信条2同款),显卡门槛确实不低,显存需求尤其大。

如今游戏发售在即,这篇内容就用7款最新的AMD显卡来快速测试一下,看看性能优化怎么样,对比Beta一测版本是否会有改善?
七款参测的AMD显卡和平台介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。

搭配测试CPU是锐龙7 9700X,Zen 5架构调教下的八大核心,全核睿频相当高,游戏性能可以和锐龙7 7800X3D不相上下,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。
测试配置、画质选项、FSR对比、光追和基准

简单介绍一下本次测试的环境,锐龙7 9700X开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,搭配内存是两根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能。
操作系统是Windows 11 24H2最新版本(已更25年最新补丁),显卡驱动是AMD Adrenalin 24.12.1 WHQL最新正式版,顺便简单对比Beta一测时候的24.10.1版本,看看是否会有区别~

《怪物猎人:荒野》UI风格个人是挺喜欢的,交互逻辑很人性化,左边是选项,右边则是子选项及说明,大部分画面选项,还能在右侧区域展示不同档位的画面差异,而右上角设置了一个预计占用显存条形UI,方便玩家验证显存是否充足。
游戏支持NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3.1(包含更高画质的Native AA)以及INTEL XeSS三种提升技术,并拥有极高、高、中、低和最低五种预设方案,看得出来,这款游戏比较推荐玩家使用超分辨技术,极高画质默认就是使用FSR画质优先档位,往下调预设档位,FSR档位也会随之下调。

《怪物猎人:荒野》可自定义的选项超过20个,有不少宽广地图而设的,比如天空/云朵品质、风流体模拟品质、植被摇拽、渲染消隐距离、远景光影品质、沙/雪/品质等,也有相当讲究细节的选项,比如物体光影显示范围、屏幕空间次表面散射,光看选项阵势就觉得是一款3A级开放世界游戏了~
更细致的是,每个选项在右侧区域还专门划分了对CPU、显示芯片以及显存三者的性能影响,方便玩家了解选项作用和调节。

2160P预设极高画质(改为FXAA+TAA)

2160P预设极高画质(FSR画质优先)

2160P预设极高画质(改为FSR帧率优先)
《怪物猎人:荒野》在Beta一测的时候,FSR画质优先档就可以媲美原生FXAA+TAA,如今经过几个月调教,就上述对比画面来看,FSR画质优先档的质感和清晰度已经可以超远原生,大家可以放大截图留意一下主角的胡子,而FSR帧率优先档也不错,大体画面清晰度能比拼原生抗锯齿,在部分细节上还略胜一筹,难怪卡普空敢直接把FSR当作预设画质来使用了~

预设极高画质+光线追踪关闭

预设极高画质+光线追踪高
这次《怪物猎人:荒野》基准测试工具增加了光线追踪支持,显然正式版也会拥有,不过只是单独的光线追踪反射,光追预设的高、中、低档位只是作用细致程度不一样,其实只有光追反射是极好的消息,一来真实的反射效果确实更容易让人看出和光栅化的画面差别,二来单层的光追技术对于显卡负荷也没那么大。

这次《怪物猎人:荒野》设计的基准测试场景极为丰富,有沙漠追逐和营地转场植被/沙漠/绿洲再到营地,最后阶段还会进入经典的美食品鉴环节(室内),一次测试下来足足有6分钟之长,涉及不同类型场景其实还挺科学,毕竟玩家日常不会全是战斗,也会接触NPC等等。
不过硬核也发现基准中的植被场景帧数波动特别大,所以这次除了基准结果的平均帧率,也用软件记录了基准测试时的最低帧率,以便更好反映植被场景的实时帧数,至于1% LOW帧等正式版性能稳定以后再折腾吧~
三种分辨率预设极高画质和7900 XTX/XT光追帧率

上来硬核先测试了去年的24.10.1驱动,当时Beta一测最新就是这个版本,然后再测一下24.12.1最新正式版,发现两版驱动帧率表现基本是没差的,为了游戏运行更稳定,如果还是安装的旧版本驱动,建议更新到24.12.1吧。
值得一提的是,以下原生抗锯齿仅作为对比参考,毕竟预设画质本来默认就是开启FSR,重点是FSR画质是相当不错~

七款AMD显卡1080P预设极高画质 平均帧率图表汇总

七款AMD显卡1080P预设极高画质 最低帧率图表汇总
主流1080P分辨率,能看到好消息——所有显卡帧率比Beta一测时都是略高,RX 6750 GRE 10GB也能跑到平均62fps,不过植被场景帧率下滑较多,因此个人是至少推荐RX 7700 XT来玩1080P极高画质:平均85fps/最小53fps。
追求高刷的话,不开帧生成,推荐RX 7900 XT,平均能达到116fps;借助帧生成,那降两档到RX 7800 XT也可以胜任。

七款AMD显卡1440P预设极高画质 平均帧率图表汇总

七款AMD显卡1440P预设极高画质 最低帧率图表汇总
2K分辨率,RX 6750 GRE系列就显得吃力一些了,RX 7700 XT在使用帧生成技术后,植被场景尚可一战:达到77fps,由于原始帧也有44fps不算太低,所以能保证较好的流畅水平。
当然高一阶的RX 7800 XT对于这款游戏来说更为甜点,FSR辅助下也有平均80fps/最低49fps。至于追求高刷的话,RX 7900 XTX和RX 7900 XT都是不错的选择,因为它俩最低帧率都完美超过60fps,随手补帧就能过百fps。

四款AMD显卡2160P预设极高画质 平均帧率图表汇总

四款AMD显卡2160P预设极高画质 最低帧率图表汇总
4K分辨率,在不开启帧生成技术情况下,就剩下RX 7900 XTX和RX 7900 XT双雄可以胜任叻:前者平均79fps/最低55fps,后者68fps/最低47fps,相信帮助各位愉快地狩猎并不成问题,不过想追求高刷还是差点意思,只能做点牺牲了,建议使用FSR帧率优先+帧生成的方案才可轻松达成。

RX 7900 XTX和RX 7900 XT预设极高画质+高光追 平均帧率图表汇总

RX 7900 XTX和RX 7900 XT预设极高画质+高光追 最低帧率图表汇总
光追画质我们就只看2K和4K分辨率吧,2K的话推荐使用RX 7900 XT,能达成平均92fps/最低63fps的完美结果,结合与XTX的最低帧率差距,这种情况XT的性价比会高一些。
至于4K光追只推荐RX 7900 XTX,它最低帧率也能达到50fps,平均甚至直奔70fps,开启帧生成技术后也能保证一定程度的跟手~

最后来看看《怪物猎人:荒野》是怎么生吃显存的,4K开FSR情况下居然能吃到16GB显存,而2K也高达13GB以上,至于1080P硬核本想着RX 6750 GRE 10GB怎么也能搞定,奈何也被游戏提示“占用显存很高”,所以如果你打算玩这款游戏,又不想降太多画质,准备一款大点显存的中高端显卡吧,A卡这方面优势就很明显了~
结语
《怪物猎人:荒野》这款基准工具,测试下来感觉基准结果还挺具备代表性,个人认为和正式版表现大差不差了,相比Beta一测优化有所改善,只是中间某些高压场景帧率会有波动,要是能给出更详细的报告结果就完美了~
当然不可否认的是,游戏门槛并不低,1080P极高画质个人推荐RX 7700 XT起步,2K极高画质至少也得RX 7800 XT才尚可一战,2K光追和4K极高画质就考虑RX 7900 XTX和RX 7900 XT吧。


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