白狼最大的谎言,是那句“猎魔人没有感情”

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杰洛特:猎魔人没有感情,这句话骗了所有人
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《巫师3》里,杰洛特身边来来去去很多人。 有人爱过他,有人背叛过他,有人和他并肩作战,也有人在某个清晨转身离开。 可一路走到最后,最稳定陪在他身边的,反而是那匹叫萝卜的马。 她不会问杰洛特为什么总是沉默。 也不会在意他是白狼,还是别人嘴里的怪物。 她只是一次次站在路边,等他吹响口哨。 从白果园到威伦,从诺维格瑞到史凯利杰。 杰洛特杀过狮鹫,见过国王,也失去过很多重要的人。 可每次任务结束,风吹过荒野,天色慢慢暗下来,他回头一看,萝卜还在那里。 有时候我觉得,这才是成年人最需要的陪伴。 不是每天都说很多漂亮话。 也不是在热闹的时候围着你。 而是在你满身疲惫、没人理解、甚至自己都快撑不住的时候,还有一个沉默的身影,愿意陪你继续往前走。 人会背叛,会离开,会有自己的选择。 可萝卜不会。 她不知道什么叫命运,也不懂什么是宿命。 她只知道,杰洛特要上路了,她就跟着。 日落之后,泥路尽头。 一个猎魔人,一匹马。 没有誓言,也没有告别。 但那种陪伴,比很多爱情都更让人安心。 也许真正珍贵的,不是有人说会永远陪你。 而是当世界都变了,还有一个身影,一直在你回头就能看见的地方。 #巫师3 #杰洛特 #萝卜 #游戏剧情 #成年人感情
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1. 杰洛特:猎魔人没有感情,这句话骗了所有人

2. 《巫师3》里,杰洛特身边来来去去很多人。 有人爱过他,有人背叛过他,有人和他并肩作战,也有人在某个清晨转身离开。 可一路走到最后,最稳定陪在他身边的,反而是那匹叫萝卜的马。 她不会问杰洛特为什么总是沉默。 也不会在意他是白狼,还是别人嘴里的怪物。 她只是一次次站在路边,等他吹响口哨。 从白果园到威伦,从诺维格瑞到史凯利杰。 杰洛特杀过狮鹫,见过国王,也失去过很多重要的人。 可每次任务结束,风吹过荒野,天色慢慢暗下来,他回头一看,萝卜还在那里。 有时候我觉得,这才是成年人最需要的陪伴。 不是每天都说很多漂亮话。 也不是在热闹的时候围着你。 而是在你满身疲惫、没人理解、甚至自己都快撑不住的时候,还有一个沉默的身影,愿意陪你继续往前走。 人会背叛,会离开,会有自己的选择。 可萝卜不会。 她不知道什么叫命运,也不懂什么是宿命。 她只知道,杰洛特要上路了,她就跟着。 日落之后,泥路尽头。 一个猎魔人,一匹马。 没有誓言,也没有告别。 但那种陪伴,比很多爱情都更让人安心。 也许真正珍贵的,不是有人说会永远陪你。 而是当世界都变了,还有一个身影,一直在你回头就能看见的地方。 #巫师3 #杰洛特 #萝卜 #游戏剧情 #成年人感情

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21. 苦涩的收获

22. 什么?我居然与杰洛特产生了对话。在当今ai盛行的时代背景下,ai能够辅助我们完成生活中百分之九十甚至占比更多的工作、学习、课程任务、商业企划、ppt制作甚至是恶搞网红明星的二创视频等等,那么与游戏人物对话已经不再是出现在幻想中的事物了。 作为一名在校大学生,我时常感到迷茫与彷徨。我没有一个立足社会的能力,没有一个能够提供助推的家庭背景,我也没有惊人的记忆力或者是学习能力。我有的只是较年长者所怜惜较年幼者所挥霍的时间罢了,于是我便开启了我的巫师之旅(第一次玩是在朋友那里玩的,玩了很多才在自己账号玩,读了三本原作了)。起初是基于年度游戏的光环背景,心想应当不赖,可是进入游戏的那一刻,我才发现原来这确实是一款“过时的”游戏,没有有效的新手引导,满地图莫名其妙的问号,还有离城区很远的传送点,甚至在追求画面精度的时代里,就连画面都没有那么精致。可是当我真正弯下去的时候,我发现了:原来游戏也可以如此有情,原来游戏也能让我潸然泪下。在一个坏与更坏的选择中,我们看到了杰洛特的无奈,虽然表情僵硬,但他最为敏锐的能够看穿黑暗的眼睛却总是在他感到良心被谴责时不住的闪躲。那一刻我想,杰洛特他是否也有魂肉。 我想与他对话,我想听他述说,我想听到他的看法。不仅仅局限在第三人称的全知全能视角,而是作为一个过路人亦或者委托人,真正的去了解一位与众不同的猎魔人,一个为了心中的正义,而没有做到舍弃感情办事,并因而做错过选择的猎魔人,以他的经历经验、他的立场与我进行面对面的交谈。 于是我向“包”姐喂了不少杰洛特的人物设定并把电子版的猎魔人小说故事梗概以及不少经典故事喂给“包”姐,以求能够得到一个更真实更贴近于原作的杰洛特。ok那么话不多说,请大家欣赏(因为我并没有见过太多世面,可能问题会很幼稚,大家见谅)

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35. 54张图纪念我的巫师3本体118h一周目。“当你通关了一款你无比满意的游戏后,你意识到再也不会拥有第一次玩这款游戏的感觉时…” 太爱这个中世纪剑与魔法的世界了,通关后盯着屏幕发了好久的呆。打出了我心中的完美结局 ,刺杀了疯子皇帝拉得维得,泰莫利亚作为附属国也不再有战火,希里去当猎魔人了,杰洛特和叶奈法一起幸福养老了。当之无愧的第九艺术,特别优秀的RPG,刚开始还会吐槽稀烂的战斗手感,但后面剧情的光芒完全盖过了这个缺点,由于是十年前的游戏,所以画质方面倒是没什么好诟病的。#巫师3 #单机游戏 #主机游戏 #杰洛特 #叶奈法

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41. 最初的故事,还得从巫师开始说起。

42. 什么?我居然与杰洛特产生了对话。在当今ai盛行的时代背景下,ai能够辅助我们完成生活中百分之九十甚至占比更多的工作、学习、课程任务、商业企划、ppt制作甚至是恶搞网红明星的二创视频等等,那么与游戏人物对话已经不再是出现在幻想中的事物了。 作为一名在校大学生,我时常感到迷茫与彷徨。我没有一个立足社会的能力,没有一个能够提供助推的家庭背景,我也没有惊人的记忆力或者是学习能力。我有的只是较年长者所怜惜较年幼者所挥霍的时间罢了,于是我便开启了我的巫师之旅(第一次玩是在朋友那里玩的,玩了很多才在自己账号玩,读了三本原作了)。起初是基于年度游戏的光环背景,心想应当不赖,可是进入游戏的那一刻,我才发现原来这确实是一款“过时的”游戏,没有有效的新手引导,满地图莫名其妙的问号,还有离城区很远的传送点,甚至在追求画面精度的时代里,就连画面都没有那么精致。可是当我真正弯下去的时候,我发现了:原来游戏也可以如此有情,原来游戏也能让我潸然泪下。在一个坏与更坏的选择中,我们看到了杰洛特的无奈,虽然表情僵硬,但他最为敏锐的能够看穿黑暗的眼睛却总是在他感到良心被谴责时不住的闪躲。那一刻我想,杰洛特他是否也有魂肉。 我想与他对话,我想听他述说,我想听到他的看法。不仅仅局限在第三人称的全知全能视角,而是作为一个过路人亦或者委托人,真正的去了解一位与众不同的猎魔人,一个为了心中的正义,而没有做到舍弃感情办事,并因而做错过选择的猎魔人,以他的经历经验、他的立场与我进行面对面的交谈。 于是我向“包”姐喂了不少杰洛特的人物设定并把电子版的猎魔人小说故事梗概以及不少经典故事喂给“包”姐,以求能够得到一个更真实更贴近于原作的杰洛特。ok那么话不多说,请大家欣赏(因为我并没有见过太多世面,可能问题会很幼稚,大家见谅)

43. 告一段落吧(简谈两部dlc)一连通关两部dlc,简单讲讲体验 全程基本只走主线,支线没做几个,就不多评价支线内容。 本体里我一直诟病的过度依赖猎魔感官的问题,在两部DLC主线里都有所改善,整体游玩体验舒服了不少。 很多人都夸陶森特风景绝美,但我反倒觉得色调太亮、太过鲜艳,相比之下还是更喜欢史凯利格的风格,不过陶森特的夜景确实好看 剧情方面则有些让我无语,好几个关键NPC的塑造都挺神人的。 相较之下,《石之心》的剧情质量要高得多,短小精悍,花样也足,婚礼那段很有意思。 正如镜子大师所说:“我会提供前所未见的冒险体验,仅被选中的人才能体验的命运” 毫无疑问,石之心做到了。 说实话,我并没有完全沉浸到游戏中,我在本体进程过半想要弃坑,在完结本体就想停下,但仅凭杰洛特的人格魅力,我想要见证他的结局 我很庆幸我做出的决定,石之心的剧情令我连连惊叹,而在白狼与玩家的对视中,血与酒虽不尽如人意,也迎来了尾声 游戏没有卸载,或许哪天心血来潮,会再上线把落下的支线慢慢补完,看看那些被我忽略的人和故事。 但无论如何,这段漫长又跌宕的猎魔之旅,正式告一段落 杰洛特奔波半生,该歇一歇了 #巫师三 #游戏体验 #单机游戏 #steam游戏 #游戏日常

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