告别爆显存!RTX 5060实测《生化危机9》优化指南,8G显存也爽玩
前言
《生化危机9:安魂曲》作为卡普空人气IP最新作,目前上线两周全球STEAM好评率稳步95%,一周游戏销量就破500W大关,如此热卖离不开系列经典箱庭地图结构和巧妙背包管理机制,本作还融合了创新的双角色穿插叙事,赋予玩家过山车般的节奏体验,虽然中后期内容确实存在缩水的嫌疑,但并不影响大多数玩家对它给出高评价。

《生化危机9:安魂曲》基于最新RE引擎打造,相比前作在建模、光追、头发渲染等方面有着巨大的画质提升,对于新老GPU性能优化依然保持极为优秀的水平,不过全拉满特效对于显存仍有着一定的门槛,本文就以RTX 5060这款最新甜点显卡为例,给大家展示一下8GB显卡该怎么优化,前几代的显卡通用哦~
配置、游戏选项、光追效果、DLSS对比和测试场景

测试显卡来自耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC,定位比追风双风扇高一级,包装设计采用了“踏雪”主题进行呼应,还有黑色版本的暴风OC可选,显卡支持三年质保,并且能个人送保属于更为人性化的售后服务。

测试平台方面,CPU使用锐龙7 9800X3D最大程度降低性能瓶颈,开启PBO ENABLE模式,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存套装,操作系统则是Windows 11 25H2最新版,显卡驱动是NVIDIA GeForce Game Ready 595.79 WHQL最新版本,上一个版本已针对《生化危机9:安魂曲》有着明确的性能优化。

《生化危机9:安魂曲》的光线追踪技术分为了普通、高和路径追踪三个等级,对于8GB显存的RTX 5060来说即便不开启光追,拉满最高光栅画质1080P分辨率也会警告“显存占用较大”,而右侧显存占用参考指标可以很好帮助我们找出哪些选项更吃显存,用起来相当方便。

《生化危机9:安魂曲》完美支持NVIDIA DLSS 4和多帧生成技术,对应路径光追部分还有DLSS光线重建辅助,这对于8GB显卡仍是一大挑战,因为开启帧生成会增加显存占用和处理负载的,而且存在一定规律可言。
就以RTX 5060为例,开启2X倍率会增加一些,3X倍率再增加一些,但是4X和3X倍率显存占用和处理负载是一样的。

除了游戏本身的DLSS 4模型,我们也可以通过NVIDIA APP直接升级到DLSS 4.5(第二代Tranformer模型),推荐使用M预设,在搭配性能档情况下,画面表现堪比DLSS 4质量档略好,另一方面,性能档可比质量档显存占用小得多,这是本次优化8GB显卡的主要方法之一。

↑光线追踪关闭

↑光线追踪高
RTX 5060级别就不太建议开启路径追踪级别,其实光线追踪开到高其实就有不错的效果,就上述对比图来看,车身、玻璃和积水都能很好还原光线的反射规律,除此整体画面更具层次感和立体感,比如开启光追高之后格蕾丝的发丝有了明显的阴影,不过普通光追唯一缺点是不能使用DLSS光线重建,在某些区域可能存在噪点的情况。

对于RTX 5060来说,个人就推荐TAA、DLSS 4质量和DLSS 4.5性能档(M模型)三种搭配,TAA表面确实看起来很锐利,虽然是后期滤镜处理的,但也不排除有玩家喜欢这种质感,只不过TAA缺点也很明显,比如噪点也会被放大、部分区域存在闪烁BUG、部分物品边缘存在锯齿、毛发质感不柔顺等等。
再说到DLSS超分,呈现的质感是平滑且智能处理区域。具体到档位,DLSS 4.5性能档(M模型)的观感甚至好于游戏本身的DLSS 4质量档,即便是2K分辨率也是如此优秀的表现,不过并不建议在1080P分辨率使用。

最好的测试场景其实卡普空已经为我们准备好了——【前往鹪木旅馆】格蕾丝的初始章节,这里人物会身处雨天的街道,各种动态且互动元素拉满,对于GPU负载和显存是一项严酷的考验,尤其是开启光追技术之后。值得一提的是,本次测试会全程采用第三人称视角,它相比第一人称视角帧率会更低的。
性能测试和优化方案(含光栅和光追)

为了试探一下RTX 5060的处理负载(GPU核心)性能,这里先在1080P最高光栅画质进行测试,能看到TAA和DLSS都能达到平均100fps以上,优化确实给力。但其实图形设置里面已经提示“显存占用过大”,这对于仅30秒的短时测试当然没有问题,更长一点的时间就会暴露问题。

当硬核用1080P最高光栅画质,从雨天的街道进入到旅馆内,不久之后RTX 5060就出现了帧率倒退的明显迹象,具体表现为GPU占用降低,内存使用明显增加,帧率从80fps+降到60fps+,再降到48fps,这种情况明显是没法畅快游玩的。

接下来针对8GB显卡的光栅画质设置进行优化,只需要设置阴影到高,纹理设置到中即可,其他选项一概保持最高,这两项优化完之后,右侧显存占用条就从红色警告变成了绿色了(无论1080P还是2K),而且整体画质观感下降并不明显。

优化之后我们再用RTX 5060测试一下,TAA平均帧率略微提升至104fps,使用DLSS后提升幅度也比优化前要大一些,2X帧生成也能完美使用,并且重点是不会出现一段时间后帧率会暴降的情况。

这套光栅画质优化方案,对于2K分辨率也毫无压力,RTX 5060在TAA和DLSS设置下分别能跑到平均73fps和92fps,不过在叠加2X帧生成后,就会出现显存占用过大的警告,建议是把DLSS 4高质量档换成DLSS 4.5性能档(M模型)即可解决,对于老卡来说则建议降低DLSS档位或者部分特效。

如果RTX 5060想流畅体验光线追踪高档位,则建议在以上光栅优化设置基础上,进一步降低网格质量到低,这样对于8GB的显卡来说,显存占用就不会提示红色警告了,当然前提是光追性能也不能太弱了。

优化完光追设置后,RTX 5060能在1080P+TAA情况下跑到平均59fps,如果觉得帧率还不够稳开启DLSS后就能保持60fps以上了,叠加2X帧生成也可以安全使用,非常完美~

最后看看2K分辨率,TAA设置是难以达到流畅水平的,而开启DLSS后刚好能达到60fps流畅水平线,叠加2X帧生成再次会出现显存警告,简单粗暴直接换DLSS 4.5(M模型)套性能档,平均帧率提升至106fps,比DLSS 4质量档强18%,更夸张的是——DLSS 4.5的1% LOW帧甚至都接近其平均帧,重点是8GB显存此时也够用了。
测试显卡介绍

本次测试显卡就是耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC,整体属于超简洁风格,正如其名“踏雪”主题色是完全纯白,导流罩四边角有镭射贴饰点缀,显得更有质感,整卡不含挡板尺寸为234*126*40mm,能适配绝大数ITX机箱。

耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC采用两枚第三代炫风之刃102mm七叶片规格风扇,扇叶外围是呈环形设计,有效聚风能保证高风压,当然风扇也是完美支持智能启停技术的。

除了两枚炫风之刃风扇之外,耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC还配备了大面积导流散热鳍片组,搭配3根6mm镀镍热管,针对核心则采用铜底直触的方式,这套组合拳下来轻松压制这颗最高只有155W功耗的GPU。

侧面设计对应也是极简风格,未通电状态下呈现的是黑色GEFORCE RTX和透明GAINWARD LOGO,后者是支持信仰ARGB灯效的。

耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC侧面信仰ARGB灯效展示,除了LOGO还用一些雪花图案装饰,完美呼应其“踏雪”命名。

侧面区域配备一组单8pin PCIe供电接口,单口能提供150W,加上PCIe供电总计225W,对于155W TDP功耗设定来说完全过剩,显卡采用5+2相供电,搭配6层PCB,稳定可靠。
旁边还有5V ARGB同步接口,便于玩家整机神光同步。值得一提的是,接口也跟随显卡统一设计成纯白,接上白色电源线缆后匹配度简直满分~

耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC配备全金属背板,表面对应有踏雪主题的雪花图案装饰,左侧对应有黑色GEFORCE RTX和GAINWARD LOGO装饰。

耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC背板左侧区域还采用主流的贯穿式风道,占据背板约三分之一面积,联动前方风扇散热效率能进一步提升。

耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC视频接口方面,它搭载了DP 2.1b*3+HDMI 2.1b*1的常见组合,能满足玩家超高刷新率&分辨率和多屏输出需求。
总结
经过以上一番折腾下来,《生化危机9:安魂曲》最高画质虽然对于显存有一定门槛要求,但对于8GB显卡来说优化的秘诀其实相当简单,请优先考虑降低阴影、纹理和网格质量这三项,就能释放大量显存资源且提升一定性能。
如果最新RTX 50系列显卡,请在NVIDIA APP中升级到DLSS 4.5(M预设)并套用性能档,显存占用也会明显变小。
这样一套方案优化下来,其实RTX 5060流畅运行2K光追画质没什么压力,而对于老卡(比如RTX 2060 SUPER之类),优化之后流畅跑2K光栅画质也是完全可行的!


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