XSS太难优化,成了Xbox游戏阵容的绊脚石

2026-06-14 22:30:54 1点赞 4收藏 11评论

即使再忠实的“软饭”都得承认,微软已经输掉了本世代的游戏主机战争。多方数据显示,Xbox Series X|S在2025年的全球销量仅为180万台,几乎等于是全线崩盘。

XSS优化难度太高,游戏不上Xbox的原因找到了XSS优化难度太高,游戏不上Xbox的原因找到了

为此,微软方面在今年年初对Xbox部门进行了一次大换血,掌舵该业务长达12年、效力该公司近40年的传奇人物菲尔·斯宾塞退休,接棒的是一位从未有过相关从业经历的女将阿莎·夏尔玛。

但有趣的是,Xbox Series X|S在最初上市的时候势头极为强劲,甚至一度在索尼的主场日本实现了对PS5的反超。那么这一代的Xbox Series X|S为何会高开低走?曾以《奥日》系列惊艳全球玩家的Moon Studios给出了一个解释,那就是Xbox Series S是命门。

知名游戏媒体IGN近日的相关报道显示,Moon Studios最近在解释新作《恶意不息》的Xbox版未能与PS5版同期发售时,宣称延期并非限时独占等市场营销策略,而是因为Xbox Series S的优化工作拖累了进度。

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其实不止是Moon Studios,因为无法在短时间内完成对Xbox Series S的优化工作,而延期发布Xbox版本的游戏并不少。比如,拉瑞安工作室也是因为Xbox Series S优化太难,只能将《博德之门3》的Xbox版延期,甚至该工作室最终受限于Xbox Series S的机能,阉割了《博德之门3》著名的分屏合作功能。

国内玩家熟悉的《黑神话:悟空》同样是因为优化问题,延期一年才在Xbox上与玩家见面。冯骥就曾在微博上暗示,Xbox Series S的10G共享内存是导致这款游戏一直无法登陆Xbox的主要原因。

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但成也萧何,败也萧何,尽管Xbox Series S曾经让微软有了在本世代翻身的幻觉,但现在也让他们非常难受。不同于索尼,微软在本世代采取了双主机策略,其中Xbox Series X对标PS5,定位更低的Xbox Series S则走了以价换量的路线,号称在2000元人民币(299美元)价位就能实现对标Xbox Series X的游戏体验。

微软方面宣称Xbox Series S与Xbox Series X只有输出画面分辨率的不同,其余体验完全一样。从纸面数据来看,他们确实没说谎,Xbox Series S的CPU采用了与其他几款次世代主机完全相同的AMD Zen2架构,具有八核十六线程,并拥有4MB的二级缓存和8MB三级缓存,主频为3.4GHz、睿频3.6GHz,只比Xbox Series X的CPU少了0.2GHz而已。

Xbox Series S的GPU则是一款定制的AMD GPU,拥有1280流处理器、80个纹理单元,以及32个光栅单元,运行频率为1750MHz。内存子系统部分,Xbox Series S与其他次世代主机一样用的都是GDDR6,且CPU和GPU共用内存总线,但其内存容量为10GB,内存总带宽则达到了224GB/s。

Xbox Series S的硬件算力达到了Xbox Series X的1/3(4TFLOPS vs 12TFLOPS),既然后者能流畅体验4K游戏,前者自然也对1080P不在话下。这一高低搭配策略恰好遇上疫情,并且在本世代主机刚刚上市的2021年、2022年,半导体行业也迎来重创。

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彼时菲尔·斯宾塞就曾公开表示,Xbox Series S相对Xbox Series X的芯片制造更有效率,在单位产量上远胜于后者。在PS5、Xbox Series X因缺货溢价时,Xbox Series S就顺势成了平替。

然而算力不足这个问题,最终还是成为了Xbox Series S的阿喀琉斯之踵。目前,业界主流的游戏厂商都采用了延迟渲染管线设计,因此算力可以直接转化为像素数,再加上10GB的共享内存,就使得它的优化需要开发者精雕细琢才行。

与此同时,在Xbox Series X|S刚刚发售时,为了打消玩家的疑虑,微软方面承诺这两款主机的体验是一致的,要求游戏在这两款主机上给玩家提供的功能需要对等,不允许开发者忽略Xbox Series S,仅推出Xbox Series X版本。更微妙的是,微软如今也做不到背弃承诺,曾有一份泄露的法庭文件显示,Xbox Series S占据了本世代Xbox销量的70%以上。

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简而言之,Xbox Series S相当于是“邪修秘籍”,虽然它在2021年、2022年让Xbox一时风头无两,可性能“先天不足”让许多开发者望而却步,最终就导致了如今Xbox的游戏阵容总是略逊一筹。

【本文图片来自网络】

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  • XSS无疑是最优秀的设定,1080P分辨率完全够用,画质非常优秀。虽然可能某些游戏优化较难,但整体来看是非常明智的高低搭配策略,大幅降低门槛。XBOX销量低与XSS无关,并且如果只有XSX(不推出XSS)但情况,销量只会更低。不是所有人都有4K需求。我倒认为为了主机发展,画质的提升已经不重要了。因为目前的画质已经足够优秀。

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  • 说得好像ns性能比xss高似的? ns销量低吗? 还得是游戏! 有足够多的高品质游戏,那点性能差距根本不是事啊, 说优化难那是因为装机量不够,只要量大,你试试? 微软错就错在:独占大作太少了,基本一只手就数过来了,而且很多游戏暴雷了。 三个平台,我目前开机最多的就是xss, 进游戏快,特别是特色功能中途返回游戏堪称一绝!

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    刚刚买了个二手s

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  • 黑神话悟空,Xbox S X真的是优化跟屎一样,各种卡顿。过场动画都卡也是无语。

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  • 传说中的Ps6掌机也不过是Xss的标准,如果Xss优化不了,那Ps6掌机还卖个屁

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  • 然而XSS的GPU性能跟PS4PRO是一档的,CPU性能秒杀PS4pro

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  • xsx这个世代就是最好的主机。插在电视上玩就是了。

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  • 肯定性能不是理由,人家sw呢?换个角度思路,专门以xss设计游戏,能在xsx上跑4k,一切就很正常了。

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  • 现在的会员这么贵,xss彻底成了摆设

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  • 优化较难只是因为这些厂商/团队在这一方面水平不行吧,或者不肯在优化这一方面下成本,看看gta5,优化多好,x360都能带动

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  • [皱眉] 这是主要问题么?问题是Xbox占用率不高。那个好人不是先吃肉,最后喝汤。

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