《影之刃零》72小时:它最好的内容,藏在自己最差的序章后面

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17:36

10月29日10点,《影之刃零》正式解锁。72小时后,官方宣布全平台销量突破400万份。影之刃零

同一份战报里,Steam好评率是89%,简中区91%。微博

但在发售当天,Steam好评率一度只有78%,PS5端却有97%的玩家打出五星。游民星空

媒体端又是另一个数字:MC 88分,IGN 9分。游研社

这四组数字并不矛盾。它们分别说的是销量、工程、平台适配和玩法。真正值得拆开的,是这72小时里,玩家到底在为什么打分。

78%是工程分,不是玩法分

首日差评集中在PC登录、优化和着色器编译上。游民星空

官方在72小时节点承认,相关问题已经记录,会先修一批明显bug。影之刃零

到这时,Steam好评率已经回到89%。所以“低开”的第一层,是技术事故,不是设计事故。补丁能把这一层抹平,但抹不平下一层。

它其实不是魂游

《影之刃零》的核心是切换武器回杀气,识别红蓝黑三色攻击。 防御可以长按,换武器的压力也很小。小红书

小怪不复活,Boss二三阶段死了不用重打。 铃铛(存档点)密度高,地形边缘也做了防跌落。微博

这些设计更像街机清版,而不是《只狼》。有玩家说,它让他想起小时候打街机,Boss和自己性能差不多。知乎

它要的是主动压着Boss打,不是背板受苦。这也解释了两种相反的抱怨:老手嫌后期太简单,新手在开头找不到攻防节奏。它不要求你背熟每一招,只要求看清颜色。

最好的内容,藏在最差的开头后面

通关一周目的斗室听澜给了75分。他直言“序章极烂,被退款都不冤枉”。微博

真正的转折出现在第三章陆家村。 章尾的沐小葵分三阶段,音乐一层层推上去,那一战打完,确实像在游戏里当了一回武林高手。小红书

第四章庞镇把地图彻底打开。庞镇不是一张更大的地图,而是一座立体的镇:屋顶、吊楼、暗道互相连接。有玩家在这里走了十个小时,没觉得烦躁。知乎

72小时里口碑回升,一部分是补丁,一部分是玩家终于打到了这里。

“对玩家没有恶意”的代价

这套设计去掉了魂游的糟粕,也去掉了难度带来的成就感。

有玩家玩了25小时后说,中期角色性能涨得太快,很多Boss初见过。小红书

另一面是硬伤:打击感偏轻,没有卡肉。 角色脸模、音画同步和任务引导也常被挑出来。微博

地图是水墨长卷,但“深远”透视会造成Z轴错视,有人会把塔底的入口看成塔顶。知乎

叙事是另一个短板:碎片化,任务引导弱。微博

这些问题,补丁修不好。

268元,买的是什么

国区标准版定价268元。 在这个价位上,它的内容量是够的。有玩家给出的时长是40小时以上。游民星空知乎

音乐也值得单说。音乐导演薄彩生解释,这次是先写琵琶、古琴、大鼓,再让失真吉他和电子音色围着长。知乎

所以“摇滚太燥”不是事故,是明确的取舍;它没有把中式乐器当装饰,而是把西式编曲当肉。

它不像黑猴那样令人印象深刻,但整体完成度更高。微博

如果你想要“当一回武林高手”的爽感,268元给得很足;如果你想要剧情驱动或硬核挑战,它会给错。

72小时之后

72小时后,我的判断是:它不是被高估,也不是被低估,而是被放错了位置。它最好的部分,确实藏在自己最差的序章后面。

它把“爽”做成了系统,却没把“为什么爽”教给玩家。这也是它最可惜的地方。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《影之刃零》72小时销量突破400万!几天来大家反馈的各种问题我们也已一一记录并着手进行优化调整,会在近期先进行一批明显bug的修复。再一次感谢大家的支持与厚爱!#影之刃零#

2. #影之刃零72小时销量破400万# 《影之刃零》官方宣布销量在72小时内突破400万,同时MC玩家评分PS5端9.3分,PC端8.8分,Steam好评率89%,其中简中区好评率91%,恭喜! #影之刃零销量突破400万份#

3. 灵游坊动作大作《影之刃零》今日10点正式发售,截至目前本作在PS商店收到了806条用户评价,均分4.92星,97%的玩家给出5星评价;Steam商店收到了161条用户评测,好评率78% 评价等级“多半好评”,差评集中在PC的登陆、优化、编译问题上。目前游戏刚刚发售,评价样本量仍在增长,随着越来越多的玩家进入游戏,这一成绩或许会有所变化。#影之刃零Steam评价##影之刃零PS评价#

4. 《#影之刃零#》媒体评分解禁,目前收录31家媒体的 MC 上评分为 88 分,收录23家媒体的OC上评分为 91 分,其中IGN给出了 9 分的评价。 #影之刃零开分91# #影之刃零IGN评分9#

5. 魂游女玩家影之刃25小时游玩评价

6. 我说序章烂的时候他们说后面就好了,我打到正道大营了觉得一般,他们说没通关没资格评价,现在我一周目完美结局打完了,该不会又让我打完多结局吧?反正我的评价就能给到75分,讲道理不低了,我又不是整体还行有些亮点就给满分,那样对真正全面优秀的作品反而不公平,75分就是好玩但是距离一流差那么点意思。不过好消息是影之刃零的75分是处处比较平均的75分,除了那个20分的神人教学章外,基本上走到哪都能稳定给到70分以上的体验,少有特别膈应人或者半成品的地方,内容量较为丰富的同时也实现了良好的完成度,也没有很多特别膈应人的设计,快节奏体验流畅。优点:可选难度,观光党剧情党也能放松享受游戏不必受苦;内容量比较丰富;动作流畅度整体不错;剧本尚可;性能需求相对黑猴明末更友好(当然也有代价,放缺点里了);铃铛(篝火)密度高,跑图舒适;角色复活后boss不会重置阶段;不需要打小怪升级所以小怪砍掉以后不会刷新;收集品大多不会藏得太刁钻;地形边缘防跌落(终末地学着点);没有“***作品”;甄子丹。尚有进步空间的地方:序章极烂,被退款都不冤枉的程度,刚打完序章会有很强的上当感;性能需求友好的代价就是画面品质也差一些;除了甄子丹外的角色脸模都比较粗糙,所有角色牙黄得像玉米粒,面补水平至少十年前,甚至有音画不同步的情况;奔跑的步态看着怪怪的;打击感弱,完全没有卡肉,打击音效也比较一般,作为主线武器的单手剑给人完全不知道砍没砍到的感觉(别拿手柄说事,你要是觉得打击感纯靠手柄是对的那请你给我出手柄钱);地形经常卡脚;任务引导较差,本来叙事就比较碎片,地图里的目标追踪完全没有意义,并不会在关闭地图后给你指针,地图本身就画得很抽象了,你看地图根本不知道该怎么过去;音乐水平凑合。总体而言,影之刃零并非黑猴那样令人印象深刻的作品,但它起码项目管理更成功,资源分配得比较平均,所以整体的完成度更高(当然这里还是不能算序章)。打个比方,影之刃零是排名中上的学生,把送分题全做了,还有剩余时间就尽力,至少每道题目都有字;而黑猴是尖子生没错,上来就答附加题且答得贼好,然后其他题没做完。

7. 外媒称《影之刃零》后期难度太低甚至初见杀最终 Boss,如何评价该难度设计?

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10. 如何评价影之刃零的地图设计?现在这种非写实化的水墨国画版会让人找不到路吗?

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12. 如何评价《影之刃零》对玩家几乎没有恶意的设计,甚至有很多贴心指引和操作简化,这算现代游戏的趋势吗?

13. 有人吐槽《影之刃零》的BOSS战配乐中的摇滚重金属太燥了,不是想象中那种传统的中式风格,你怎么看?

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