10月29日10点,《影之刃零》正式解锁。72小时后,官方宣布全平台销量突破400万份。影之刃零
同一份战报里,Steam好评率是89%,简中区91%。微博
但在发售当天,Steam好评率一度只有78%,PS5端却有97%的玩家打出五星。游民星空
媒体端又是另一个数字:MC 88分,IGN 9分。游研社
这四组数字并不矛盾。它们分别说的是销量、工程、平台适配和玩法。真正值得拆开的,是这72小时里,玩家到底在为什么打分。
78%是工程分,不是玩法分
首日差评集中在PC登录、优化和着色器编译上。游民星空
官方在72小时节点承认,相关问题已经记录,会先修一批明显bug。影之刃零
到这时,Steam好评率已经回到89%。所以“低开”的第一层,是技术事故,不是设计事故。补丁能把这一层抹平,但抹不平下一层。
它其实不是魂游
《影之刃零》的核心是切换武器回杀气,识别红蓝黑三色攻击。 防御可以长按,换武器的压力也很小。小红书
小怪不复活,Boss二三阶段死了不用重打。 铃铛(存档点)密度高,地形边缘也做了防跌落。微博
这些设计更像街机清版,而不是《只狼》。有玩家说,它让他想起小时候打街机,Boss和自己性能差不多。知乎
它要的是主动压着Boss打,不是背板受苦。这也解释了两种相反的抱怨:老手嫌后期太简单,新手在开头找不到攻防节奏。它不要求你背熟每一招,只要求看清颜色。
最好的内容,藏在最差的开头后面
通关一周目的斗室听澜给了75分。他直言“序章极烂,被退款都不冤枉”。微博
真正的转折出现在第三章陆家村。 章尾的沐小葵分三阶段,音乐一层层推上去,那一战打完,确实像在游戏里当了一回武林高手。小红书
第四章庞镇把地图彻底打开。庞镇不是一张更大的地图,而是一座立体的镇:屋顶、吊楼、暗道互相连接。有玩家在这里走了十个小时,没觉得烦躁。知乎
72小时里口碑回升,一部分是补丁,一部分是玩家终于打到了这里。
“对玩家没有恶意”的代价
这套设计去掉了魂游的糟粕,也去掉了难度带来的成就感。
有玩家玩了25小时后说,中期角色性能涨得太快,很多Boss初见过。小红书
另一面是硬伤:打击感偏轻,没有卡肉。 角色脸模、音画同步和任务引导也常被挑出来。微博
地图是水墨长卷,但“深远”透视会造成Z轴错视,有人会把塔底的入口看成塔顶。知乎
叙事是另一个短板:碎片化,任务引导弱。微博
这些问题,补丁修不好。
268元,买的是什么
国区标准版定价268元。 在这个价位上,它的内容量是够的。有玩家给出的时长是40小时以上。游民星空知乎
音乐也值得单说。音乐导演薄彩生解释,这次是先写琵琶、古琴、大鼓,再让失真吉他和电子音色围着长。知乎
所以“摇滚太燥”不是事故,是明确的取舍;它没有把中式乐器当装饰,而是把西式编曲当肉。
它不像黑猴那样令人印象深刻,但整体完成度更高。微博
如果你想要“当一回武林高手”的爽感,268元给得很足;如果你想要剧情驱动或硬核挑战,它会给错。
72小时之后
72小时后,我的判断是:它不是被高估,也不是被低估,而是被放错了位置。它最好的部分,确实藏在自己最差的序章后面。
它把“爽”做成了系统,却没把“为什么爽”教给玩家。这也是它最可惜的地方。