《哈迪斯2》上手体验:有创新 但没有跳出一代的框架
一、前言
最近闲来无事,也是玩上了哈迪斯2,之前玩过几十小时的1代,还是很上头的,说到1代,我买它的原因还是因为csgo。
当时沉迷于cs,然后看到一些通过其他手段才能获得的音乐盒,例如:哈迪斯、光环士官长还有半条命,于是我购入了哈迪斯,音乐还是很好听的,所以这也是我晚上哈迪斯的一个重要契机,以致于我在玩cs的时候听到哈迪斯的音乐给我的那种代入感也很强,奇奇怪怪!
那么说回哈迪斯2,这一次也是小小体验了一番,虽然是续作,但是确实有比较多的新内容。

二、成长体系
关于成长体系,我想分两个部分来讲,这也是大部分肉鸽会去做的。
局内成长
还是和一代一样,我们在完成关卡会选择奖励,有神明的祝福、有改造技能形态的锤子、有提升祝福等级的石榴,也有各种各样的东西,金币、尘灰等等,当然还有一些事件,相比于一代只不过是加入了一些新的东西,本质的框架没有改变。
局内成长主要还是围绕着祝福去走你想要走的流派,神明那里有新朋友当然也有老朋友,构筑上也能体验到不一样的感受。

局外成长
局外成长方面相比于一代加入了蛮多的新东西的,但是都很好理解。
还记得一代的镜子吗?在那里你可以提高基础的属性还有获得死里逃生这样的好buff,到了二代,他们将镜子替换成了卡牌,需要用到尘灰这种道具来解锁,但整体的框架还是和一代一样,局内收集、局外成长。

武器方面也做了不一样的改造,我们需要在对局中挖矿,也就是解锁武器的道具,获取的方式相比于一代确实有改变;武器的类型也做了改变,用的也不是她哥哥之前用的武器了,这对于体验新内容的玩家来说肯定是好的,能够体验的内容更多。

商人这些跟一代没有多大区别,炼金釜像是一代的宝石商人?好像是这个名字吧,解锁一些设施之类的。

三、战斗体系
这代的战斗体系相比于1代还是新加入了蛮多的内容或者说是改变。
映入眼帘的就是生命值上方的魔力值了,在我们长按攻击键时会释放强力攻击,强力攻击需要消耗魔力值,当然魔力值也有相应手段获取,这方面的问题还好,令我感到不适应的地方在于,释放强力攻击的蓄力时间未免太久了,从1代过来的全凭感觉以及于很多次都是还没蓄完就停止了,这方面得多适应。
一代的投弹在二代变成了法阵,一代的投弹流还是很强力的,但是二代这个法阵给我的感觉就是有点鸡肋,像是在法阵中你的伤害变高这种,本来我就需要不断移动去躲避攻击,站桩就未免有点呆板了,当然也有相对比较有用的在法阵附加旋风,旋风可以提供使敌人受到一些debuff,前提也是需要靠近敌人才行。


很多新的祝福从逻辑上就与一代很不一样了,也是得益于魔力值的影响,像是封魔力值提高某一样东西,然后还有其他的一些祝福虽然本质看跟一代差不多,但是创新的点还是有的。
剩下的例如疾跑也是新东西,然后冲刺攻击依然存在,但少了背刺攻击,我喜欢玩高频率攻击的那种感觉就是少了一点强度。
四、美术、音乐、地图等艺术资产
艺术方面我个人觉得是有自己独特的东西在里面的,但还是无法比拟一代,一代那强大的光环下,显得续作散发出来的光也黯淡了一些,这不是贬低二代,而是夸奖一代,二代的美术也承接了一代的画风,整体的色调也做了不少改变。
地图设计上,我个人觉得一般,地图的构造就是觉得有问题,一些地方的墙它就是设计的不合理,在你战斗还有躲避的时候很容易卡脚,甚至还要躲避一些陷阱。
五、总结
如果哈迪斯2作为一个单独的作品来看的话,肯定是个很不错的游戏,但可惜它是续作,导致会让我不禁想让它与前作对比,然后在前作的巨大光辉下变得黯然失色。
我相信很多大概率也是这么觉得的,当然也有不少人是为了ip买单,我也比较推荐先入手1代,2代相当于是1代的锦上添花?这么说有点奇怪。
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