AI不会取代概念设计师,但会用AI的设计师正在淘汰不用AI的同行

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05-22 13:23

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5. 知名科技与游戏记者Jason Schreier近日在报道中透露,生成式AI工具目前已在游戏开发领域被大规模应用据其获取的多名业内开发者匿名信源确认,目前绝大多数主流的3A级游戏开发工作室,都已在内部将生成式AI作为常规的辅助生产工具报道明确指出,由Anthropic公司开发的大语言模型Claude是目前被采用最频繁的工具之一。其主要被应用于前期的概念设计、文案脚本生成、底层代码辅助编写以及美术素材的快速迭代环节截至目前,尚无任何一家大型游戏开发商在官方层面公开承认这种规模化的AI工具部署行为

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7. 老外还在幻想的事,已经被腾讯做出来了? 全网都在养龙虾,腾讯游戏直接把龙虾Agent塞进了研发流水线。 GDC 2026,腾讯游戏一口气甩出 21 场 AI 分享,不聊空话,直接把参数规模、训练时间、工程链路和落地细节全部摊牌。 尤其是天美的 Ignis Agent,让我第一次真正感受到:AI 进入游戏行业,已经不是做 Demo,而是开始接管复杂研发流程。 相比其他AI应用场景,游戏的确是一个高度复杂的实时系统。 因此,像腾讯这样能把AI嵌入复杂游戏工程、在玩家交互中持续打磨并完成长期迭代的游戏厂商,才更有可能引领游戏AI化的下一阶段探索,成为AI时代游戏产业新的规则制定者。 #AI #人工智能 #Agent #智能体 #GDC

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9. 英伟达在GTC 2026大会上正式公布了全新一代图形技术DLSS5,在游戏与科技社区引发了极其强烈的震动与争议与前代专注于分辨率超采样和帧生成的管线不同,DLSS5标志着底层逻辑的根本转变:它引入了实时“生成式神经渲染”技术。据官方演示,该AI模型能够实时理解游戏场景的语义,并强行“为像素注入照片级的真实照明、次表面散射与物理材质”。英伟达CEO黄仁勋更是将这一技术飞跃誉为“计算机图形领域的GPT时刻”然而,这一革命性技术在玩家群体中却遭遇了严重的两极分化。演示视频显示,在AI的深度介入下,多款热门游戏的角色面部特征、妆容以及环境光影发生了剧烈改变,甚至偏离了游戏原有的美术设定。这种强烈的视觉反差让不少玩家惊呼“极其荒谬”。许多玩家和从业者严厉批评DLSS5本质上是一种不受控的“AI画渣滤镜”,担忧其将彻底破坏游戏开发者的艺术方向与视觉初衷,导致未来游戏画面陷入“千篇一律的廉价真实感”泥潭 #英伟达DLSS5#

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28. 【黑泥】小时候的梦想很多变,买了一本新漫画刊就想当漫画家,看了一部新的动漫就想去画动漫,去玩游戏翻到漂亮的游戏设定就想当游戏原画师,变来变去,发现最后都还是画画,高中没机会当美术生,长大后漫画行业也衰落了,大学报过几个角色设计班,水平不够,ai兴起,刷到说现在游戏原画也难做了,放弃了入行的打算去找了和画画相差十万八千里的工作,有时候也在怪自己小时候看远古触,现在看新的神仙大画师,怎么看了那么多,还是画的不出彩,今天下班回家坐在沙发上画速写,爸爸翻到了最近那个“女孩偷拿家里很多钱约稿”的新闻,很不可置信地问我“打赏主播和玩游戏就算了,怎么这些画出来的一张纸也可以值那么钱?”,可其实我想说我从小就想象用这样一张张电子图片换钱,换很多人的夸奖,换成能养活我的职业,想了十几年,现在还没做到33805

29. 谷歌云游戏业务负责人杰克·布瑟近日公开表示,约九成游戏开发者已在日常工作中使用人工智能工具,但绝大多数人选择对玩家隐瞒这一事实。布瑟称在2026年科隆游戏展期间,针对全球多家游戏工作室展开专项调研。结果显示,大约90%的开发者承认自己正在使用AI工具。然而游戏开发者大会发布的2026年行业报告却显示,生成式AI在游戏行业的使用率仅为52%。针对这一巨大数据差距,布瑟解释称,核心问题不在实际使用率,而在于透明度。众多游戏厂商出于舆论和口碑等考虑,刻意隐瞒使用AI的真实情况。布瑟表示,绝大多数玩家被蒙在鼓里,大家现在正在玩并且十分喜欢的各类正式发售游戏,在制作阶段就已经深度融入AI技术。他也理解玩家对AI的抵触与焦虑,担心技术变革会改变游戏原本的风格与质感。布瑟以卡普空作为典型案例,他透露卡普空是谷歌云AI工具的重度合作使用者。该公司曾向投资者明确表态,会引入生成式AI优化美术设计、音效制作、程序开发等环节,以此提升整体开发效率。同时卡普空划出清晰红线:AI仅作为辅助工具,不会用来制作游戏最终上线的各类核心资产。#设计师办公室猝死微信定格在凌晨3点#

30. 【Epic认为人工智能不会取代工作岗位,而是会提高效率】如今AI不仅是游戏行业最热门的话题之一,全球各大企业也都在加速布局,希望在AI浪潮中占据领先位置。在Gamescom Latam活动期间,《堡垒之夜》高级外部开发经理Stephanie Arnette透露,Epic目前正在研究多种AI辅助工具,并尝试将其应用于游戏开发流程。Epic并不希望利用AI取代开发人员,而是希望借助AI缩短制作时间、提升整体开发效率。一些原本可能需要开发者花费数小时完成的工作,在AI辅助下未来有望大幅压缩耗时。除了程序与开发流程外,Epic目前也正在尝试将AI工具应用于美术与艺术创作领域,不过并未透露具体细节。Arnette同时强调,由于Epic自身规模庞大,因此未来相关AI系统仍将由公司内部主导,而不会由外部合作伙伴决定技术方向。

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36. #网易提供2000个转正实习岗位#近日,网易启动2026年春季校园招聘计划。本次春招规模较往年大幅扩增,面向2027届毕业生开放近2000个转正实习岗位,职位覆盖研发、策划、美术、运营等多个方向。网易游戏校招相关负责人表示,实习生总招聘数量较去年增长70%,技术岗位招聘规模较去年翻倍,实习生整体转正率超50%,其中核心研发岗位实习转正率接近70%。去年秋季校园招聘,网易有1500名应届大学生入职。 针对新加入公司的应届毕业生,网易有运营多年且成熟的“易计划”校招培养项目,不仅定制成长计划和全程的专业导师辅导,还特别设立了全封闭的实践训练mini项目。通过Mini项目实践训练,不同岗位的校招新人将组成团队,还原真实工作场景,从无到有共同完成一款互联网产品的开发全流程。该培训项目曾获得全球培训领域的最高奖项“ATD卓越实践奖”,孵化出《第五人格》等众多精品。此外,网易游戏今年还推出了“ArtSpark计划”等招聘计划,面向艺术类在校生开放概念原画、角色制作、场景编辑、特效动画、GUI、技术美术(TA)、音视频设计等岗位。 网易方面表示,网易将大力招聘行业稀缺的“复合型”人才,打造既精通算法与图形引擎,又深谙游戏设计的跨界融合能力的人才团队,确保技术真正落地、给用户创造更好的体验。未来,公司将持续在垂类模型、AI原生玩法、复合型人才培养等方面保持高强度投入,培养更多具备前瞻视野、跨界能力的数字内容产业人才。#网易技术岗位招聘规模翻倍#

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41. OpenAI 创始成员,前 Tesla AI 总监用ai做了一个职业风险报告,让AI自己评估可以替代哪些行业?#aigc#ai新星计划

42. Ai时代,打工人也太难了!今天下午刚刷到一个大瓜,说网易互娱要搞AI代替外包,4月就开始分批裁人?这年头为了降本增效,连牛马都要被机器抢饭碗了吗?不过网易赶紧出来辟谣了:用AI清退外包是假消息!不过也承认确实有项目调整和正常汰换,会优化一部分基础技能的外包人员。虽然说是虚惊一场,但想想现在AI在游戏圈渗透得越来越深,美术、策划、编程哪哪都有它。今天不动刀,明天呢?打工人真的太难了,这波是逃得过初一躲不过十五啊!

43. 天玑星速引擎这次迎来大升级!从三大维度给开发者强力赋能,直接把手游体验拉到主机级沉浸感。全星光追管线加持,画面细节真实又细腻;音频低延迟搭配端侧AI语音,开黑聊天几乎无感时延。还有GPU缓存、倍帧和智能调控技术加持,长时间玩游戏也能全程稳帧流畅,游戏党们有福了!#MDDC2026##天玑开发者大会#

44. 不同岗位的游戏人,都是怎么用 AI 的?

45. 想问问行业人,AI目前在游戏开发领域,到底是作为降本增效的工具还是已经成为核心玩法创新点?

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