原神7.0新反应解析!冰雷降防+风系增伤,上手简单伤害翻倍

源自12位全网作者

07-06 10:48

内容由AI生成

精选参考来源

1. 原神7.0新玩法介绍 原神星系新反应基础效果一览

2. 原神魔女的谕示 原神新反应机制与角色天赋详解

3. 原神6.6-7.0版本绝密爆料!博士周本、木偶入池、三大新反应炸场

4. 原神:300兑换码!7.0前瞻确定!奥黛塔辅C双模板!基尼奇+伊涅芙下半!首开7位新角色登场!

5. 原神7.0版本前瞻:三大冰系新反应实锤,草神剧情外观细节曝光

6. 版本讨论|7.0部分消息

7. 原神:7.0 至冬开篇海量爆料!免费五星 + 自选命座更新

8. 原神全元素反应效果整理 一文看懂核心战斗逻辑

9. 原神元素反应倍率计算全攻略 一文理清所有规则

10. 每日资讯丨对至冬新的元素反应一些担心。如今接近月版本末端了,整个月版本原神都是超大杯 m,但我仍觉得月反应设计的不算好,有点换皮直伤的感觉。 原本在纳塔机娘版本,我以为月反应是反应之后将原本伤害略低的感电通过特殊机制变高了,但月感电之后,月反应有点把元素反应变成触发伤害的条件而不是机制了,月感电至少还是水电反应伤害占比很高,月绽放月结晶体系直接变成高亮绿色高亮黄色直伤了,水草反应并不直接参与伤害构成,水岩反应的月笼伤害占比又略低,回过头看这三个体系基本都是能类比成开e附魔直伤的打法,元素反应变成了凑齐角色自身天赋的条件。 还是希望星反应还是能回到元素反应本身玩法吧。有人可能说如今的元素反应已经很繁杂,策划不好设计了,但我感觉元素反应玩法的穷尽还远远没有到来。激化,扩散,冻结碎冰,超导此类都是待进一步开发的元素反应。最不希望出现的局面就是舍弃了“反应”,而着重强调“元素”,用“星反应”之名防住老角色加入新体系的可能,这么做真的得不偿失#原神千星奇域 #马上一起玩原神 #原神奇域安利 #原神千星奇域原辅导 #游戏破壁计划

11. 原神元素反应进阶实战实用小技巧干货汇总

12. 深度解析原神主打元素反应机制的主流队伍有哪些

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章