今天(8月21日),DICE CON 2026开展,8月21日到23日连办三天,地点在北京全国农业展览馆11号馆,今年是第十届。微博本届主题叫"见所未见",按参展商的说法,现场有200多家海内外展商、2000多款游戏、数百款首发新品。微博连小红书电商都成了本届首席合作伙伴,平台已经开始盯上这拨人了。小红书
如果你是来买新品的,已经有人把首日首发价整理成了清单:A社的《克苏鲁 东方快车》带扩展998元。小红书柏龙的《深水城领主》加扩展476元。最热闹的抽赏环节,A社摊位排队大约两小时,“反正每年都这样”。小红书

但对桌面游戏设计感兴趣的人来说,这届展会最值得看的不是大厂新品,而是另一群人——带着自己做的游戏来摆摊的独立设计师。我把近一个月小红书、微博、知乎上的设计师帖子翻了一遍,帮你算一笔账:把一款自制桌游从想法变成展台上能试玩的东西,到底要花多少。
展台之前,先是切卡桌
KUKU桌游在开展前一天凌晨发帖:第一张图是他母亲在帮他切割卡牌。300g铜版纸,打印了140张A4,每张排9张卡,一共1260张,要赶在开展前手工切好、分装成十盒初版在展会上卖。小红书

他在帖子里写,如果没有她,自己不可能在这个时间点分类并装好十盒。小红书致谢名单里还有一长串陪他测试桌游的朋友名字。这就是原型阶段最常见的画面:成本不只是钱,还有自己和亲友的时间。
一个人、八个月和一只书店猫
《救救书店》是这届展商里故事最完整的一款。设计师松果在书店当了多年店员的猫"小白"去年去世后,一直想做一款游戏纪念它,一个人肝了八个多月,现在游戏进入盲测阶段。微博这是一个引擎构建加板块放置的书店经营题材游戏。
值得注意的是"盲测"这个环节:让从没见过设计师的人只照着规则书玩,验证的是规则本身写没写清楚——朋友内测往往过不了这一关,因为朋友会自动脑补你的口头解释。松果这次以独立设计师身份参展DICE CON,还会在展会的DICE TALK做设计分享,8月22日上午11点就有一位参展设计师的现场分享场。小红书
一位职业设计师的账本
知乎博主"桌游顽主的航仔"7月访谈了做桌游五六年的设计师海鲜(张怀显),他的新作《空山蝶影》完全独立开发,账给得很细。知乎
打磨机制花了半年,线下测试至少100场;测试看着不花钱,但通勤、场地、餐饮每场按100块算,100场就是一万块。
美术外包的市场价,一套完整桌游美术(插画、UI、外盒、说明书、全部配件排版)普遍八千到一万。
生产费用小几万,印量计划1000-2000套——“如果印量太少,单盒造价会飙升,就算卖69元也没法回本”。
参展宣发也不便宜,像上海桌游展,展位费加差旅差不多一万;摩点平台还要抽6%服务费。知乎
全套投入算下来是五到六万块,众筹定价69元。他还有两句话值得记住:此前的作品"目前所有作品都没有亏本";而《蔚蓝碎片》走的是和机构签约的路子,制作宣发都不用自己出钱,纯拿设计稿费——收益少一些,风险也小得多,这是独立设计师的另一条路。知乎
学院派和失败样本
广州美术学院工业设计学院的展位(G22)是另一种样本:从2018年起,桌面游戏专题设计就进入了工业设计学院的专业课程,2021年起毕业作品开始以专区形式出现在广美毕业展。小红书
这条"课程→毕业展→展会→出版"的路已经跑出了结果:2023到2024年,《唐人觅锦》《护桃山君》《搬家公司》陆续落地出版;2025年,《藤舞花溢》登上Kickstarter开启全球众筹。小红书今年广美带来5件毕设新作和4件已出版作品,对学生来说,这是比个人摸索省力得多的入门通道。
失败经验同样值得看。小红书用户散点游戏的复盘很直白:立项时想着"我有设计想法,AI美术又进步了,我还会剪视频",结果设计、美术、宣发三个环节每个都超级艰难,“基本上不是一个人能拿下的”,反复挣扎几个月后放弃四人非对称项目,退回更小的毛线卡牌重新开始,工作量依然大得吓人。小红书
市场的另一面
展会热闹和出版艰难是并存的。8月中旬知乎"为什么我们城市的桌游馆纷纷倒闭"的话题下,高赞回答说,大量人听规则听到一半"已经对这款桌游生理性抵触了",根本到不了为精妙设计感叹的那一步。知乎另一个"桌游在2-5年以后还能否有市场"的问题下,有玩家自嘲:花时间研究规则到头来得不到正面反馈,“能玩3次以上都算高质量桌游了”。知乎
但独立设计师还是源源不断地出现在展会上,因为成本可控、情绪回报高,现场反馈又足够直接。保护十号床失忆病人第一天结束后更新:试玩的人很喜欢,“没想到还让我现场拉了个群”。小红书用海鲜的话说,“只要创意成型,如果不落地做出来,我心里会特别遗憾”。知乎
如果你也想试
按阶段给几条建议:
只想做个和朋友玩:不用花钱,一张A4纸加便签就能开始。桌游刚开始时通常没有精美插图,也没有完整卡牌,桌面上往往只有一张纸、几张便签和随手画的格子。小红书
有了原型:你最缺的是陌生人盲测。这届DICE CON的设计师展位都可以直接去试玩,比如《沉睡仙境》在D06。小红书正在摩点众筹的《江南园林·天阙》在D54/D55设计师展位接受试玩。微博
考虑出版:先把账算一遍——测试一万、美术八千到一万、生产小几万、平台抽成6%,合计五到六万是一款小体量卡牌游戏的现实门槛;不想独自扛风险,可以优先考虑机构签约、只拿设计稿费的路线。
值得盯的信号:展会结束后,参展作品会陆续上摩点众筹,能不能把首刷做到1000套,是判断一个独立作品有没有商业潜力的分水岭。

展会一共三天。如果你在北京,值得去农展馆11号馆看看——不为了买什么,就看看一款自制桌游能走到哪一步,以及这一路它付出了什么。