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停产官宣后,玩家开始自己DIY实体游戏:跟风之前先看清三个反讽

源自83位全网作者

07:09

停产官宣落地还不到两个月,官网的通知也挂出来了。索尼PlayStation中国官网PS5购买页面新增重要通知提示,自2028年1月起,PlayStation上新发布的游戏将仅以数字格式销售。什么值得买盘圈随即分出两个阵营:一拨在囤,能买一张是一张,赶在2028年之前;另一拨思路更"激进",厂商不做实体盘,那就自己做。7月底开始,"DIY实体游戏"这股风在公众号、论坛和海外社区里突然吹大。乍一看是硬核浪漫,细看之下,这波操作里全是反讽。想跟风之前,先把三件事看清楚。

爆火的"自制实体游戏"长什么样

流传最广的版本来自一位海外玩家:他把数字版游戏的安装文件存入U盘,为每个U盘设计专属封面,再装进塑料盒里,模拟早年CD和DVD时代的实体游戏包装。微信公众号一个盒子一张盘,一盒一个封面,摆在架子上,跟当年的游戏墙几乎没差别。

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还有人更进一步做成了"卡带版":选的全是128G的二手固态硬盘,先是手搓电路板,然后用3D打印机自制外置硬盘盒和卡带外壳,写入自动运行脚本,硬盘插进盒子就能自启游戏。微信公众号国内公众号跟进报道后,讨论更热闹了:有人说这是"拥有感"的回归,也有人说是给自己找麻烦。

停产官宣后,玩家开始自己DIY实体游戏:跟风之前先看清三个反讽

情绪可以理解,数字库缺的就是"每款游戏在书架上有个实体位置"的感觉。但问题也就出在这里。

反讽一:被你嫌弃的光盘,可能比你换的介质更耐用

很多人弃盘换U盘、换硬盘,默认新介质比老光盘可靠,实际恰恰相反。这波DIY讨论里,参与者自己都在担心U盘的长期存储可靠性,指出闪存介质可能随时间推移而丢失数据。微信公众号而光盘的寿命数据摆在那里:光盘寿命:CD:50-100年 DVD:30-100年 蓝光光盘(PS5游戏光盘):理想条件下约20年。微信公众号

停产官宣后,玩家开始自己DIY实体游戏:跟风之前先看清三个反讽

但光盘也不是永恒的。加拿大文物保护研究所做过专项寿命测试,大家主流使用的PS4、PS5蓝光游戏光盘,在日常常规保存条件下,实际可用寿命仅有10至20年。今日头条早有先例:华纳兄弟家庭娱乐公司承认,其在2006年至2008年间生产的部分DVD存在过早损坏的问题,也就是所谓的"光盘腐烂"。今日头条所以反讽就摆在眼前:你为了"保存游戏"抛弃的东西,可能比你换来的东西更耐用。

反讽二:招牌写着"无DRM",存的却是盗版

这是这波热潮里最被回避、也最要命的一点。那个爆火的U盘自制项目,打着"支持实体收藏"的旗号,但报道此事的资讯号自己就点明:需要指出的是,这些游戏均为盗版版本。微信公众号性质完全不同:正版实体盘买到手就是你的,能转卖、能收藏;盗版文件给不了你任何权利,甚至能不能完整运行都要打个问号。真想走"完全拥有"路线,站得住的是DRM-free这条路。有玩家建议不应该用Steam平台的游戏,而是应该用GOG平台的游戏。微信公众号原因很简单:GOG卖的是无DRM的离线安装包,不需要在线验证,哪怕商店十年后关门,你手里的安装包照样能装能玩。这才是这波DIY潮里唯一一条合法、也真正自洽的路。

反讽三:盘不等于授权,这是笔老账

更隐蔽的问题在于:拿到实体,也未必等于拥有。Steam以前还真出过实体碟,说是有实体光盘,但需要有兑换码才能安装游戏。微信公众号买了二手盘的人,还得再掏钱买码才能玩。如今更常见的,是写进用户协议里的那种条款:当你花60美元在Steam上买《赛博朋克2077》时,仔细看用户协议——你不是买下这个游戏,只是买了个"长期使用权"。微信公众号主机盘相对好一些,授权烧在盘上,盘本身就是钥匙。所以判断"这游戏是不是真属于我",标准其实很简单:十年后你换了主机、重装了系统、格式化了硬盘,还能不能不问任何人就把这游戏启动起来?

三类人,三条路

主机盘党:继续买盘,2028年之前新作的实体盘还会出,趁能买的时候买。更重要的是,趁光驱还能读,把手里的老盘做镜像备份——这是眼下最实在的抢救动作。PC玩家:要DIY,也只DIY自己花钱买下的、DRM-free的游戏,可靠性排序记好:刻盘优于硬盘,硬盘优于U盘。展示党:把U盘盒、卡带壳做成房间装饰无可厚非,但别花保存级的成本,更别寄托保存级的期待。

值得盯的三个信号

一是其他厂商跟不跟进。微软的次世代主机据传也要取消光驱,如果"去光驱"变成行业共识,光盘的窗口期会关得比预想更快。二是官方光盘抢救方案落不落地。Xbox正在测试Disc2Digital,它的授权机制值得划重点:数字授权绑定的是具体那张光盘,而不是玩家的微软账户。什么值得买这种"授权跟盘走"的思路如果被更多平台采纳,实体盘就还有另一种活法。三是DRM-free阵营扩不扩容。愿意卖真正离线安装包的平台越多,实体收藏党的退路就越扎实。

写在最后

这波DIY热,说白了是玩家在用行动回答一个问题:当游戏不再属于你,你打算怎么办。盘会老化,光驱会退场,但"这游戏完全归我,不用问任何人"的念头,才是真正稀缺的东西。与其跟风买U盘,不如先回头看看自己的架子:哪些盘还能读,哪些值得备份,哪些游戏值得补一份DRM-free版本兜底。这件事,比任何DIY都要紧。

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