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宫崎英高给《黄昏血族》加排位系统:折磨玩家17年的他,第一次怕你被人揍

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把"YOU DIED"做成全球梗的男人,第一次开始认真思考怎么让玩家别输得太惨。

宫崎英高在最新采访中透露,《黄昏血族》正式版将引入一套"段位排名"匹配机制,用以平衡老玩家与新玩家之间的技术鸿沟。游民星空没看错,做出《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环》的这位总监,在他第一款多人联机竞技新作里,担心的是你被人揍。

对于折磨了玩家17年的宫崎英高来说,这完全是头一遭。

先交代背景。《黄昏血族》是FromSoftware的PvPvE多人联机动作新作,宫崎英高执导,最多支持8人同局。本作早在2021年就在初代Switch上立项开发,受限于硬件性能,直到Switch 2公布后才真正放开手脚。IT之家角川在最新一期财报中也确认,本作仍将按计划于2026年内发售,并独占NS2平台。二柄APP

8月下旬,本作在Switch 2上开启封闭网络测试,热度远超预期。FromSoftware制作人北尾泰大透露,参与本作测试的申请人数甚至比《艾尔登法环黑夜君临》还多,这让制作组完全没想到。杉果娘Sonkwo但测试也暴露了真问题:首日服务器直接崩溃,大量玩家排队两小时进不去,官方不得不紧急致歉、提前停测,第二天才修复重启。小红书

社区讨论热度极高。B站搜索《黄昏血族》,最新视频几乎全是首测实录和讨论,一条题为《为何〈黄昏之血〉的社区舆论环境必定爆炸》的视频播放量接近6万。哔哩哔哩大家吵的是同一件事:这是FromSoftware第一款联机竞技游戏,我进去会不会被揍?宫崎英高的答案是三招。

宫崎英高给《黄昏血族》加排位系统:折磨玩家17年的他,第一次怕你被人揍

第一招,排位匹配。在IGN的采访中,宫崎英高直言:就那些非常非常厉害的玩家而言,我们肯定计划让匹配系统以排名的方式运作,这样真正优秀的玩家往往会与其他出色的玩家匹配,而新玩家则倾向于与其他新玩家匹配。玩家派对翻译一下:网测里纯新人被玩狙击的高手锁住、连对手脸都没看到就出局的体验,在正式版里不该再出现,至少在理论上。

宫崎英高给《黄昏血族》加排位系统:折磨玩家17年的他,第一次怕你被人揍

第二招,老带新。宫崎英高称《黄昏血族》鼓励"老带新",并设计了多样的胜利条件。知乎同一场采访中他还给出具体做法:高排名的玩家如果愿意帮忙,可以将自己的设置改为优先与新玩家配对,这很像魂系游戏里在Boss前留下标记的机制。玩家派对

第三招,不杀人也能赢。这是最反直觉的一点:首测里击杀玩家几乎不加分,刷怪反而更容易晋级。哔哩哔哩对PvP玩家来说这有点背叛的味道,但对只想安静刷怪的魂系玩家,这等于一张豁免通行证——不碰PvP,你也能赢。

日媒试玩报告的国内转述里还提到,本作甚至有类似恋爱、配对的机制,角色配对后能获得Buff。微博

宫崎英高给《黄昏血族》加排位系统:折磨玩家17年的他,第一次怕你被人揍

三招指向同一个方向:宫崎英高很清楚,魂系玩家进入联机竞技游戏的最大门槛不是难度,而是"被人打"。难度从来吓不倒魂系玩家,他们主动找难度;但被人欺负的不公平感,会让人立刻弃坑。

但首测的反馈说明,这三招还没完全安抚焦虑。

宫崎英高给《黄昏血族》加排位系统:折磨玩家17年的他,第一次怕你被人揍

先是结盟与围殴。游戏里有临时结盟机制,但有玩家实测,游戏内结盟后第三天就被对方直接围殴,加上眷属一共4个人,根本没法1v2。哔哩哔哩

更致命的是定位争议。有参与测试的玩家直言,这作太倾向PvP,即便正式版有共同打Boss的决战,感觉还是差点意思,可能会等正式版发售再观望入手。微博知乎上也出现了PC外媒试玩后觉得"祛魅了,很平淡"的提问。知乎换句话说:最想玩PvP的人觉得不够硬核,怕PvP的魂系玩家虽然拿到了"不打架也能赢"的口子,路上照样会被围殴。

角色平衡也被吐槽:远程角色"狙击手莱拉"能架狙、能瞬移、还能掏加特林,她的画面刷屏了首测。哔哩哔哩

还有一个插曲:网测期间一度流传《黄昏血族》"官宣"登陆Steam的消息,后被证实为假,PC玩家白高兴一场。知乎

那么这游戏到底适合谁?我的判断是三类人。

喜欢PvP的魂系老玩家,可以玩。排位系统就是为你的公平感设计的——匹配到水平相当的对手,减少老手虐菜的无聊局;老带新的路径也给高段位玩家提供了胜利之外的动力。

纯PvE魂系玩家,能玩但建议等。不打人也能赢的路径确实存在,但首测暴露的围殴环境和角色平衡还没优化好,等正式版口碑落地再决定不迟。反正发售就在年内,等待成本不高。

只冲着宫崎英高这个名字好奇的人,要泼一盆冷水:这不是魂游。宫崎英高自己对这作的评价是"奇怪"而非"新奇"。知乎要类比过去作品的话,可能接近《只狼》或《无根之草》,都是风格强烈的作品。知乎期待下一个《艾尔登法环》的人,大概率会失望。

最后给三个值得持续盯的信号。

一,排位系统的落地细则。排位是竞技游戏标配,但在一个"杀人不是主要目标"的游戏里,段位怎么划分、如何防止小号屠新,会决定这作的寿命。

二,9月任天堂直面会是否定档具体发售日。按过往规律,过去10年里有9年任天堂都在9月举行直面会。二柄APP本作目前只有"2026年内发售",没有具体日期,9月直面会是最可能的官宣窗口。

三,第一个平衡性补丁。狙击手莱拉会不会削、结盟围殴会不会受限、刷怪晋级路线会不会扩充——首测暴露的问题都在明面上,就看FromSoftware怎么改。

最后说点题外话:同一波采访里,被问到最近在忙什么时,宫崎英高说在游戏之外,自己目前正努力修炼麻将技术。杉果娘Sonkwo你看,折磨你们的人,也在被麻将折磨。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 宫崎英高在最新采访中透露,《黄昏血族/The Duskbloods》正式版将引入一套“段位排名”匹配机制,用以平衡老玩家与新玩家之间的技术鸿沟。#黄昏血族#

2. 【宫崎英高:任天堂 Switch 2 硬件升级令工作室欣喜,化解《The Duskbloods》开发困境】宫崎英高透露,《The Duskbloods》早在 2021 年就于初代 Switch 上开始开发,但受限于硬件性能,团队在 Switch 2 公布后非常高兴。目前该作已确定登陆 Switch 2,本月《艾尔登法环》也将率先登陆该平台。#游戏资讯#

3. 【角川确认FS社新作《黄昏血族》仍计划在年内发售,NS2独占不变】角川在最新一期财报中确认,FromSoftware新作《黄昏血族》仍将按计划于2026年内发售,并再次强调本作会在NS2平台上独占。该作是一款最多支持8人参与的PvPvE动作冒险游戏,游戏中玩家将作为“黄昏血族”的一员,为争夺初始之血而展开一场史诗级的混战。此外,角川表示《艾尔登法环:褪色者版》同样会在年内上市,目前两款作品的具体推出时间均未公开。

4. FS社制作人称“我们也没想到,《黄昏血族》测试人数竟比《艾尔登法环黑夜君临》还多”据外媒报道,FromSoftware旗下最新作《黄昏血族》(The Duskbloods)近日在Switch2平台开启封闭网络测试,在之后的采访中,FromSoftware制作人北尾泰大透露称,参与本作测试的玩家申请数量甚至比《艾尔登法环黑夜君临》的人数还要多,这也是让制作组完全没想到的。但是他们并未透露具体的参与人数。“《黄昏血族》封闭网络测试的申请数量竟比《黑夜君临》还要多,我们真的非常惊讶。”外媒表示,考虑到本作仅仅独占登陆Switch2一个平台——而且是去年才发售的平台,它的装机量必然会比PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S和Xbox One的总数要小。因此FromSoftware内部也在质疑本作发售时是否真的会有这么多玩家,并猜测可能最终还是《黑夜君临》的玩家总数更胜一筹。

5. 宫崎英高新作《黄昏血族》炸服:跌落神坛?

6. 为何《黄昏之血》的社区舆论环境必定爆炸

7. 【宫崎英高:《黄昏血族》后续将增加“排名”匹配系统】对于FromSoftware即将推出的PvPvE游戏《黄昏血族》,最大的担忧之一一直是它将如何管理玩家之间潜在的技术差距,尤其是长期来看,当自游戏发售起就一直练习的玩家将远远胜过新手时。在接受IGN采访时,总监宫崎英高谈到了一种“排名”匹配系统,可以适当地将技术水平相当的玩家匹配到一起。他还解释说,经验较少的玩家仍然能够通过游戏的成长系统取得进展,新的自定义选项和故事元素会通过游戏过程逐步解锁。然而,他承认,要想成功,这些玩家仍然需要练习并提高游戏水平。

8. 宫崎英高称《黄昏血族》鼓励「老带新」,并设计多样胜利条件,这会如何影响魂类游戏的联机体验?

9. 【熟肉】FS社新作《黄昏血族》首测有点怪:杀玩家几乎不加分,刷怪反而更容易晋级?【卷心菜人】

10. 宫崎英高新作《The Duskbloods》有恋爱系统!夫妻搭配有Buff 干活不累《The Duskbloods》是一款由From Software制作并发行的多人动作角色扮演游戏,由宫崎英高担任总监,将于2026年内发售,登陆Switch 2平台。随着游戏首批媒体试玩评测解禁,Automaton也发布了本作的试玩评测,其中特别介绍了本作的“烙印”系统。据介绍,“烙印”是本作一种颇为有趣的角色自定义要素,玩家如果有意识地进行“角色扮演”,就能从中获得一定的好处。比如,装备以“恋爱”为主题的烙印后,其他玩家中的某个人会成为自己的恋人,玩家需要找到对方,并向其发送求爱表情。如果扮演恋人的玩家也回赠表情,两人就正式成为情侣,而如果两人一起进入最终决战,还能获得额外的优势。还有一种烙印会擅自将其他玩家视为“仇敌”。找到作为仇敌的玩家并将其击败后,就能获得胜点。另一方面,如果自己成为了某个玩家的仇敌,游戏也会提前告知这一情况。如果你被其他玩家视为“仇敌”,就得不断击退前来袭击自己的其他玩家,同时利用被动技能提升HP。这也是游戏所谓“为了避免玩家将行动方式完全优化”的机制之一。#游戏资讯##The Duskbloods#

11. 【黄昏之血】这游戏最让人担心的问题还是发生了

12. 黄昏血族测试下来目前感觉不如黑环,我可能甚至不会第一时间购入,因为这作太倾向pvp了,即便正式版有共同打boss的决战,感觉还是差点意思。可能等发售正式版后观望一下再入手

13. PC 外媒称 FS 社新作《黄昏血族》玩后「祛魅了,很平淡」,你如何评价这款游戏的品质?

14. 【黄昏之血】不是,宫崎英高你怎么在魂游里塞了个狙击姐啊?!有什么事和我的98K说去吧 (跳&架枪)

15. 宫崎英高新作《黄昏血族》「官宣」上 Steam,后被证实为假,这为何让玩家「白高兴一场」?

16. 宫崎英高称《黄昏之血》「奇怪」而非「新奇」,如何理解这种评价?

17. 宫崎英高称《黄昏之血》「奇怪」而非「新奇」,如何理解这种评价?

18. 【任天堂9月会有直面会吗?过去10年里9年都没缺席】随着8月进入尾声,9月也即将到来。对于任天堂玩家来说,9月往往是值得关注的月份。根据以往的规律来看,过去10年里有9年都在该月举行了直面会活动。仅2024年例外——该年官方在8月末举行了一场Indie World+Partner Showcase直面会。目前,预计于年内发售的《黄昏血族》《塞尔达传说:时之笛》重制版均尚未公布具体上市日期。虽然任天堂尚未确认今年9月是否会举行直面会,但从历年的安排来看,玩家或许很快就能迎来新一轮消息。需要注意,推测内容仅供参考,具体情况有待官方正式公布。

19. 宫崎英高称“在游戏之外,自己目前正努力修炼麻将技术”据外媒报道,近日FromSoftware旗下新作《#黄昏血族#》(The Duskbloods)在Switch2平台开启了网络测试,制作人宫崎英高也接受了外媒采访。谈到目前自己正在做什么时,宫崎英高表示,平时会因为工作需要游玩很多游戏,游戏之外则是在“修炼”麻将技术。

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