今天刷微博,被一张图刷屏了:海外博主 Genki_JPN 整理了日本游戏 IP 的累计销量,《超级马力欧》超 9.5 亿份,宝可梦 5.15 亿份,生化危机 2.13 亿份,最终幻想 2.12 亿份,塞尔达传说超 1.6 亿份。微博马力欧几乎是宝可梦的两倍。

评论区两派吵得挺热闹:一派"实至名归",一派"宝可梦不服"。我把几个关键数字对着任天堂财报口径核了一遍,说说结论——这个 9.5 亿本身有水分可以讨论,但它背后藏着一个更反常识的事实:马力欧这 9.5 亿里,卖得最猛的其实不是你以为的那个"超级马力欧"闯关游戏。
先说数字的口径。Genki 这张图是个人整理,不是任天堂官方披露——任天堂从没公布过覆盖全部马力欧作品的总销量。我按官方财报里能查到的单品数字拆了一下账:
马车系列是最好算的:马车8豪华版截至 2025 年 12 月 31 日卖了 7059 万份,是 NS 上卖得最好的游戏(任天堂史上总榜它排第二,第一是随主机免费捆绑的那位,含金量懂的都懂)。知乎加上 Wii U 版马车8 的 846 万,单这一代就是 7600 万;再往前数,马车 Wii 3738 万、马车 DS 2517 万、马车 7 1899 万、马车 64 接近千万,去年跟着 Switch 2 首发的《马力欧卡丁车 世界》财报口径已经 1539 万份。知乎全家族加一起接近 2 亿。

闯关正作这边:初代《超级马力欧兄弟》4024 万,NDS 和 Wii 上的两作"新超级马力欧兄弟"一个 3080 万一个 3032 万,《超级马力欧世界》2061 万,《超马3》1728 万,《奥德赛》约 3000 万,《惊奇》700 多万,连限时销售的 3D 合集都卖了 907 万。正作全家拢起来 3 亿出头。
剩下的份额归马力欧派对、纸片马力欧、RPG、网球高尔夫这些衍生作,各是千万到几千万的量级。
把这些能对上账的加一加,大约 6 亿多。也就是说,"9.5 亿"里有一部分口径是模糊的——可能算进了手游、复刻和捆绑销售——这个数字别当官方数据传。但即便按保守口径,马力欧是游戏史上最畅销的 IP 系列,这个判断站得住。
真正有意思的是结构:马车一家就占了差不多五分之一,而且越老越能打。马车8豪华版是 2017 年的游戏,卖了快十年,2026 年还常年挂在销量榜前排——它证明的不是马力欧多受欢迎,而是"能一家人一起玩的多人游戏"是刚需里的刚需。反过来,宝可梦追不上马力欧,差的不全是人气:宝可梦正作基本只有 RPG 一种玩法、几年憋一代,马力欧是 40 年里竞速、聚会、闯关、RPG、体育全品类地毯式铺货。当然,宝可梦的卡牌和影视收入是另一套账,单比游戏销量对宝可梦不太公平,这点得说清楚。
那如果你是看到这条热搜、心里痒痒想补票马力欧的,按自己的情况对号入座:
家里有人一起玩的,马车是唯一答案。NS 用户直接马车8豪华版,实体卡带存量大、价格多年稳定,属于闭眼买不亏;NS2 用户上马车世界,提醒一句,Switch 2 官方 9 月 1 日涨价,而且最近还有继续涨价的传闻在传,数字版码价我们此前观察到从 140 元档一路回涨到 270 元档,想入手别拖。
想补童年闯关的,先别急着买复刻卡。任天堂会员(NSO)里 FC、SFC、GBA 的初代、超马世界、超马3 都能直接玩,补情怀的边际成本最低,玩完还想收藏再买实体不迟。
想体验 3D 平台跳跃的,按口碑和保有量排:《奥德赛》约 3000 万销量、评价最普适,适合第一个入手;银河 1+2 合集刚被电影带了一波热度,情怀浓度最高;《惊奇》是新一代里玩法最有想法的,适合已经玩过一两作的人进阶。

聚会党注意,马派几个版本差别不小,带娃选马派1、成年人聚会选空前盛会,这篇之前单独写过,今天不展开了。
最后留三个值得盯的信号:任天堂下次财报会不会给出官方口径的系列总量;Switch 2 涨价之后的销量走势,本周美区数据已经在下滑,这对后续游戏定价可能有连锁影响。哔哩哔哩以及传了很久的那款"下一个 3D 马力欧"——真有正作消息落地,上面这份补票顺序得重排,到时候再说。