如果你是在去年6月首发入了《马力欧卡丁车 世界》的那批人,最近大概率经历过这样一个瞬间:打开1.7.0版本更新介绍,期待看到新赛道,结果等来的是生存赛里两条新的拉力路线。微博
B站那条搬运自任天堂香港的1.7.0更新视频,评论区最高赞的几条是这么写的:“不是,它就打算在这张地图上,左一下右一下,就算新赛道呗?8好歹真的重新做,这9还挺方便哈。”"这代不好玩……杯赛有设计的部分就跑一圈儿,大部分时间都在大宽路上跑。已经回去玩8了。"当然也有人不服:“一圈的长度跟三圈的差不多,反而风景不重复”。哔哩哔哩
一条更新视频,两种完全相反的游戏体验。这可能是马车世界发售14个月以来,社区最真实的状态。
14个月,7次版本更新,任天堂到底加了什么
先把事实捋一遍。微博微博知乎根据各版本更新公告的公开信息,从2025年6月首发到现在,马车世界的主要更新是这样的:
版本 | 时间 | 主要内容 |
|---|---|---|
1.2.0 | 2025年7月 | 削弱CPU强度、提高3圈赛道出现概率、新增"无CPU"和"仅蘑菇"规则 |
1.3.0 | 2025年9月 | 可中途加入好友的生存赛房间,自由模式地图标注P开关和碧姬奖牌位置 |
1.5.0 | 2026年1月 | 生存赛新增团队比赛 |
1.6.0 | 2026年3月 | 新增"爆炸!炸弹兵"模式,炮弹刺客调整、更容易抄近道 |
1.7.0 | 2026年7月 | 生存赛新增钻头拉力赛(瓦里奥船—酷霸王城堡)、回旋镖拉力赛(海盐城镇—阳光铁道),拍照模式加贴纸 |

看出来规律了吗?两三个月一次,节奏不算慢,但内容高度集中在一件事上:围绕现有的开放世界地图做加法。生存赛是每次更新的重点照顾对象,联机体验和生活质量优化是配角,而传统意义上的"全新独立赛道",一次都没有出现过。
官方给的说法是"生存赛的拉力赛预定今后也会陆续更新"。微博换句话说,接下来一段时间,你等到的大概率还是"地图上左一下右一下"。
真正让不满集中爆发的,是今年6月9日那场直面会。任天堂一口气公布了20多款新作,唯独没有马车世界的大型DLC。IGN中国当时的报道写得很直白:作为Switch 2销量最高的作品,玩家认为它比其他已获扩展内容的游戏更需要持续更新,直面会后"引发玩家不满"。小红书1.7.0更新视频下面那句"8好歹真的重新做",情绪根子其实埋在这里。
口碑分裂的根源:这不是一次更新的分歧,是两种马车观的分歧
为什么同一款游戏,有人觉得真香,有人觉得退坑?把小红书、微博、B站、知乎上正反两方的说法摆在一起,会发现大家吵的根本不是同一个东西。
喜欢的人在玩"世界"。首发时就有2000多赞的帖子写"我现在明白马里奥赛车世界为啥叫世界了,自由探索太有意思了,一边看风景一边有新发现"。小红书IGN中国给本作打了8分,评价是"任天堂把30条赛道连接成一张公路网络,这种设想本身就令人敬佩",但也补了一句:首次涉足开放世界,带来了体验上的参差。小红书自由驾驶模式里那些问号砖、P开关、碧姬奖牌,对收集型玩家是实打实上百小时的活——有玩家晒过"150块问号砖、394个蓝P任务、200个碧姬奖牌"的全收集存档。小红书

不喜欢的人在玩"杯赛"。马车系列最经典的体验是设计精密的独立赛道跑三圈,而马车世界的杯赛大量使用开放地图里的点到点路段,“有设计的部分就跑一圈儿,大部分时间都在大宽路上跑”。哔哩哔哩再加上200cc至今没有回归——这个2017年马车8豪华版时代就有的标配模式,在本作里一直缺席。追求极限的硬核玩家自然觉得不过瘾。早在发售前,就有帖子担心"地图查重率90%",如今这条担忧被评论区反复翻出来。小红书

所以1.7.0的争议,本质是任天堂把更新资源持续投给了"世界"(生存赛、拉力、自由驾驶相关内容),而想要"传统杯赛加强"的那批人,每一次更新都在落空。这不是版本问题,是设计取向问题。
销量不会说谎,但留存的账要自己算
先看大盘:截至2026年6月底的任天堂财报数据,Switch 2累计销量约1986万台,其中马车世界卖出1539万份——装机率接近八成,说它是Switch 2的"国民标配"毫不夸张。知乎
但"买了"和"在玩"是两回事。如果你现在属于下面某一种情况,我的建议可能不太一样:
聚会主力、家里常有人一起玩的:继续玩,而且可以期待。24人同场、生存赛团队模式、拍照贴纸,这些都是派对场景刚需,马车8给不了"同一张活地图上24人乱斗"的混乱乐趣。
单机为主、主要打杯赛的:可以认真考虑回8。马车8豪华版现在有96条赛道(本体48条+付费DLC 48条),200cc、反重力、道具规则全在,二手和促销渠道经常能看到180元档的好价,DLC折合2500日元左右就能把赛道数翻倍。有玩家说得直白:“看别人玩马车世界很馋,就回去玩自己的马车8,200cc打到第10名,头晕目眩”。微博马车8豪华版在Metacritic上的92分,至今还是系列天花板之一。
冲着探索收集去的:马车世界依然是独一份。这类内容没有替代品,更新节奏虽慢但没断。
还没买、在观望的:注意一个大背景——今年5月任天堂已经宣布Switch 2全球涨价,港台版9月1日生效,而第一方游戏历史上几乎没有官方折扣。知乎但反过来说,既然价格端短期内等不到松动,决定买不买的关键就回到了"你到底想要哪种马车"。这个问题想清楚了,什么时候买都一样。

接下来值得盯的三个信号
8月26-30日的科隆游戏展:任天堂是今年的官方合作伙伴,往年惯例是试玩+锦标赛为主,但既然去了,就不排除有游戏相关的新情报放出。微博
9月的任天堂直面会传闻:多位海外消息人士推测9月中旬可能有一场综合直面会,甚至有"大型内容更新"的传言围绕马车世界流传。传言听听就好,但如果直面会真的官宣付费DLC或新赛道,那就是另一个故事了。微博
200cc:从发售前"高难模式有望回归"的官方口风,到如今评论区一句句"等出200cc",这条线索一直没断。它是判断任天堂还愿不愿意给马车世界做"硬核加法"的最直观指标。微博
一句话收尾:马车世界没有变差,它只是在变成一部分人想要的样子。想清楚你是"世界党"还是"杯赛党",这14个月的更新就看得很明白了。