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看了《黄昏血族》网测想入NS2?发售日传闻刚被辟谣、首日炸服、涨价只剩十来天:四类人四个答案

源自37位全网作者

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今天只要关注 FromSoftware,时间线大概率被《黄昏血族》刷屏了:这款由宫崎英高亲自执导的 Switch 2 独占新作,从今天起开启首次封闭网络测试,一直持续到8月24日。微博同一时间,外媒试玩内容集中解禁,英国《卫报》还在预览文章里写下了一个9月24日的发售日期。微博

微博上今天被反复转发的一句话是:"看了黄昏血族新实机想入ns2了,现在入合适吗?"情绪可以理解——这是宫崎英高第一次亲自操刀多人游戏,又是 NS2 独占,想玩就只能买机器。但为一台主机掏三千块不是小决策,今天的信息里混着两条必须冷静看的消息。先把它们说清楚,最后给结论。

先搞清楚,这到底是个什么游戏

从已经解禁的媒体试玩看,IGN 打了8小时之后给出的判断是:这是 FromSoftware 有史以来结构最复杂的项目,设计灵感大量来自桌面 TRPG。微博

看了《黄昏血族》网测想入NS2?发售日传闻刚被辟谣、首日炸服、涨价只剩十来天:四类人四个答案

具体到玩法:最多8名玩家操控预设的"血誓者"角色同台,靠刷怪、收集道具、击杀强力 AI 和高风险的占点仪式去争夺"美德点数",两轮淘汰之后,剩下的3个人进封闭竞技场决战。对局里可以无限复活,不是一局定生死;角色有等级成长,12级解锁专属大招;首发10名角色,从狙击手到法术战士定位差异巨大。地图里还有飞艇轰炸、钟楼竞速这类随机事件,甚至能召唤 NPC 伙伴并肩作战。

也就是说,它不是很多人期待的"合作打怪魂游",更不是简单的吃鸡。知乎上今天有个问题直接就叫"试玩效果与预期差异大"——差就差在形态上:从首批媒体体验看,最终呈现和外界预期完全不同,它并非传统意义上的合作类魂游戏。知乎想合作通关的人可能会失望,但看对路子的玩家评价相当高,有人仔细研究玩法后说它"真就是魂系桌游,非常新颖完全找不到任何平替"。知乎

看了《黄昏血族》网测想入NS2?发售日传闻刚被辟谣、首日炸服、涨价只剩十来天:四类人四个答案

宫崎英高自己的说法是:桌游和 TRPG 的设计放进单人游戏并不合适,所以最终选择了多人玩法。微博所以决定买不买机器之前,先问自己一句:你对"8个人互相算计、临时结盟又互相背刺"的玩法有没有兴趣?答案是否的话,这篇文章看到这里就可以关掉了。

两条泼冷水的消息,先知道再上头

第一条:网测首日炸服了。有场次压根进不去、一直转圈,还有场次提前关闭,B站上"第一天就压根进不去"的吐槽视频几小时就有上万播放。哔哩哔哩测试首日本来就是服务器压力最大的时候,官方也说这次测试的目的之一就是评估服务器和多人系统,这不代表正式版的表现。但它提醒一件事:这类全程联网的游戏,服务器稳定性是体验的一部分,别默认它没问题。

第二条:9月24日的发售日是假的。《卫报》把日期写进了预览稿,但任天堂随后向 Eurogamer 确认该日期不准确,并强调目前尚未公布《黄昏血族》的具体发售日期。微博其他参与试玩的媒体口径一致,都只说"今年晚些时候",而且游戏价格也还没公布。官方口径仍然是支持中文、2026年内发售。微博现在任何基于"9月24日"的预购和溢价,都没有依据。

一个值得认真参考的先例:《黑夜君临》

这不是 FS 第一次做多人实验,去年的《艾尔登法环:黑夜君临》走过的曲线很典型:5月底首发当天,Steam 好评率只有67%“褒贬不一”,媒体评分创下 FS 社25年新低,差评集中在优化问题。哔哩哔哩官方很快调整了单人难度,近三周后好评率从"褒贬不一"爬到了"特别好评",当时复盘这次反转的视频播放量超过30万。微博再往后几个月,它又因为服务器和掉线惩罚等问题回落过。

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这个先例对《黄昏血族》有两层含义:首日印象——无论是炸服的差评还是试玩的热捧——对最终体验的参考价值都有限,这类游戏真正吃的是发售后的更新态度;反过来,它也说明多人服务型内容做砸的风险真实存在。宫崎英高这几天在采访里反复强调,FromSoftware 仍将专注于单人游戏,两款多人游戏接连推出"只是巧合"。微博老粉可以把这话当定心丸,但也可以读出另一层意思:这次实验如果失败,FS 回单人赛道的退路早就铺好了。

再说钱:涨价窗口只剩十来天

这是对值友们最实际的一段。今年5月8日,任天堂官宣 Switch 2 全系涨价:日版5月25日起从49,980日元涨到59,980日元,美版9月1日起从449.99美元涨到499.99美元,欧洲、加拿大同步上调;背后原因是全球内存芯片紧缺,AI 数据中心建设让 Switch 2 所用内存芯片价格在一季度环比翻倍,消息公布后任天堂美股单日跌了11.29%。微博

港版同样在9月1日生效,官方指导价从3,450港币调到3,700港币。微博对国内玩家来说,如果目标是欧版、港版这类主流渠道,9月1日前是这轮涨价前最后的窗口,只剩十来天。参考价位:8月19日天猫国际自营的欧版 NS2 出现过2,908元的好价。哔哩哔哩

看了《黄昏血族》网测想入NS2?发售日传闻刚被辟谣、首日炸服、涨价只剩十来天:四类人四个答案

还有一笔持续成本别忘了:《黄昏血族》的网测和正式联机都在 Nintendo Switch 2 上进行,并且需要有效的 Nintendo Switch Online 会员。微博这次会员价格也在全系涨价的名单里,买机器时要把这笔年费一起算进总账。

回到正题:为它买 NS2 值不值?分四类人

1)已经有 NS2 的:有测试资格就抓紧剩下几个场次(8月22日10点、8月23日凌晨2点和18点、8月24日10点),亲手试试玩法对不对胃口;没资格就安心看测试反馈,等官方发售日和定价落地,不用急着预购。

2)没有 NS2、但本来就计划买的:目标欧版、港版的话,9月1日前入手能省掉这轮涨价,2,908元的欧版是已经出现过的参考好价。但要想清楚:你是本来就要买,《黄昏血族》只是让你早用几个月,顺序别搞反。

3)没有 NS2、纯被这款游戏种草的:不建议现在赌。发售日没官宣、价格没公布、测试首日炸服,再加上《黑夜君临》的教训说明首日印象不可靠。等官方发售日和发售后的真实口碑两个信号都落地再掏钱,晚一步不亏,抢跑容易买在最高点。

4)PC/PS 主力、从不碰任天堂的:别勉强。NS2 独占这件事连海外玩家都在抱怨,而宫崎英高已经明说工作室重心仍是单人游戏。为一款联机游戏买一台大概率吃灰的主机,不如等他下一款单人新作。

接下来值得盯的信号

网测8月24日结束,看官方怎么回应首日的服务器问题;官方发售日官宣(9月24日的传闻已被辟谣,但9月本身就是大作扎堆的窗口,预购前最好把整个下半年的发售日历对照一遍);游戏定价、实体版和预购权益,等任天堂官宣再动。最后说个对国内玩家实在的好消息:这款游戏确认支持中文,语言这道门槛不存在。

内容由AI生成

精选参考来源

1. FromSoftware官方宣布《黄昏血族》网络测试代码分发,测试8月21日至24日举行

2. 《黄昏血族》9月24日发售传闻不实!任天堂称尚未公布日期

3. 媒体评价宫崎英高Switch2新作:FS社迄今为止最复杂的作品

4. FromSoftware新作《黄昏血族》试玩效果与预期差异大,游戏宣发与实机为何常有落差?

5. 如何看待fs新发布游戏《黄昏之血》?

6. 宫崎英高表示FromSoftware仍将专注于单人游戏

7. 我服了!黄昏血族第一天就压根进不去,然后就提前关闭了!

8. 辟谣:《黄昏血族》9月24日发售传闻不实,游戏支持中文,发售窗口仍定于2026年内

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