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超一半玩家没通关悟空,钟馗实机却炸了:从15分钟里扒出4个友好信号、2个门槛信号,手残党先看清再激动

源自10位全网作者

07:01

昨天15分钟实机放出后,我盯着两边的反应看了一圈。财经网科技动作玩家在逐帧拆剑法,考据辛酉刀法是不是真的;手残党在微博默默发了一句:“画面质感是真漂亮,打击感爽啊,不过以我这个手残党肯定过不了关,所以多去看直播吧”。微博

超一半玩家没通关悟空,钟馗实机却炸了:从15分钟里扒出4个友好信号、2个门槛信号,手残党先看清再激动

这句话声音很小,但代表的人一点不少。有个数据值得先看:Steam上,悟空的结局成就"万相归真七十二难"完成率约46.4%。知乎这个口径不代表全部买家——它至少是启动了游戏、还会打开成就页的那批人——可就算在这批人里,也有超过一半没走到结局。再把买了没启动的算进去,真正通关的比例只会更低。黑神话的销量大盘里,动作高手从来不是主力,主力是被西游题材、被美术、被"终于有一部这样的中国单机"吸引进来的普通人。他们中的很多人,在某个强敌面前停了下来,然后去看直播补完了故事。

所以钟馗实机炸场之后,这批人心里想的不是"好帅",而是"这次我能玩吗"。

我把这15分钟反复看了几遍,又对照了杨奇、冯骥当天发的长文和官网更新的信息。先说结论:钟馗的战斗确实在往深了做,但入口没有关上,对轻度玩家友好的信号是明确存在的——只是现在看到的一切都是"开发中版本",两边的结论都别下死。

先说四个友好信号,都是从实机里扒出来的。

一、召唤和附身不是点缀,是替代战力。大蚌真君那场,打碎蚌壳后可以召唤神秘男子协同作战,还能直接附身到他身上打替身攻击。微博玩过悟空的都懂这个设计的分量——卡关的时候,一个"比你强的人"帮你打,比你多练十小时管用。如果这套机制在成品里做成通用能力,轻度玩家的下限会被明显抬高。

二、UI延续了棍势那套"攒点数、放强攻"的逻辑,这一点多个逐帧解析的UP主都确认了。知乎棍势这套在悟空里已经被验证是低门槛设计:不用背复杂连招,攒点、找时机、释放。钟馗武器从棍换成剑,但底层逻辑没换,玩过悟空的人等于零成本迁移。

三、鬼可以封印度化,不一定要砍死。考据帖提到,这一作处理鬼怪不止"全砍死"一条路。微博这对轻度玩家很重要:解法不唯一,意味着打不过的时候可能有别的路走。钟馗这个题材本来就是"判鬼",不是"杀鬼"。

四、变强的手段不止操作。剑附魔——演示里烈火直接覆上剑身——还有雷电附魔、场景互动,这些都属于"数值和流派变强、操作要求就变低"的东西。知乎

超一半玩家没通关悟空,钟馗实机却炸了:从15分钟里扒出4个友好信号、2个门槛信号,手残党先看清再激动

再说两个门槛信号,不粉饰。

一、近身格挡和化劲。多份逐帧解析都提到,这作的弹刀讲究角度差异,对时机的要求比悟空的闪避更苛刻。杨奇长文里给战斗定的方向是"可信的交互和反馈",靠狂堆基础动作数据、衔接帧尽量覆盖来实现——战斗深度是这作的立身之本,而深度对休闲玩家来说,就意味着练习成本。微博

二、剑术系统的上限很高。知乎高赞答案考据出,这作的动作模组包含基础单刀架势和明朝辛酉刀法——后者出自程冲斗《单刀法选》,是真实记载的抗倭刀法。知乎越考究,越说明它不是"无脑平A"的系统。上限是为硬核玩家准备的,但也意味着轻度玩家"要学的东西很多"。

超一半玩家没通关悟空,钟馗实机却炸了:从15分钟里扒出4个友好信号、2个门槛信号,手残党先看清再激动

不过,最重要的反证也得说清楚:以上全部,基于一支15分钟的开发中版本PV。杨奇自己在长文里承认,项目还在早期阶段,PV里只有一张测试地图、几幕未完成的剧情切片。微博官方也标注了"开发中版本,最终内容可能不同"。微博而且这支PV是团队把"原计划小半年的工作量"压缩到两个月赶出来的,它的精致度代表不了成品的整体水平,难度更推不出来。所以现在说"肯定友好"和"肯定玩不了",都不成立。

还有个背景值得一提:这两天社区已经在讨论,钟馗能不能给不擅长格挡闪避的玩家加一条低门槛的叙事路。知乎这个提议大概率不会被采纳,但讨论本身说明,手残党的需求正在被看见。

最后给四类人各一句建议。

动作老手:这作的战斗深度就是为你准备的,安心等成品,这篇你可以不看完。

通关过悟空的:不急。钟馗官方确认登陆PC和主机,但没有发售日。游戏科学官网现在没有任何需要花钱的动作。

卡关党、手残党:两条。第一,别为"情怀"提前掏钱,这游戏连发售窗口都没有。第二,真想提前做准备,性价比最高的热身是回去把悟空通关——钟馗的UI逻辑就是棍势那套,打通悟空等于免费上了一课。两周年折扣时上车还没启动的,现在正好。

纯直播党:不用勉强自己。按游科这两年的物料节奏——去年科隆先导预告、今年春节实机短片、这次820十五分钟——每年都有得看。看直播追故事不丢人,也不用交"亲手玩才算粉"的税。

留三个值得持续观察的信号,比干等有用。

第一,附身和召唤机制在后续物料里出现的频率。反复出现,大概率是通用系统,手残党的下限就稳了;从此不再出现,就当它不存在。

第二,游科对"难度""叙事模式"这类讨论的回应,哪怕采访里带一句,都是信号。

第三,下一个物料节点。按过去两年的节奏,明年春节前后是大概率窗口。在那之前,任何"发售时间爆料"都别信。

捉山中鬼易,捉心中鬼难。杨奇把这句话放在长文结尾。微博对手残党来说,心中鬼就是"想玩又怕打不过"。目前看来,这只鬼暂时不用捉——门没关,等游科把路修到门口就行。

超一半玩家没通关悟空,钟馗实机却炸了:从15分钟里扒出4个友好信号、2个门槛信号,手残党先看清再激动

内容由AI生成

精选参考来源

1. #冯骥称好玩是目标也是底线#【#杨奇回应黑神话悟空为什么不做续集#】8月20日,@黑神话 官方发文官宣黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。

2. woc黑神话钟馗出预告了虽然我有些时候想吐槽黑神话的表情捕捉没那么自然但这个画面质感是真漂亮啊实机好帅,打击感爽啊不过以我这个手残党肯定过不了关所以多去看直播吧x

3. 《黑神话:钟馗》能否给动作游戏之外的玩家再开一扇门?

4. #黑神话钟馗新实机# 820,游戏科学的传统保留节目果然没让人失望。15分钟实机演示正式放出,这次主角不是钟馗本人,而是一名白衣道士剑客,武器从猴子的棍子换成了长剑。

5. 逐帧翻看《黑神话:钟馗》之后:细节,细节,还是细节!

6. #黑神话钟馗新实机考据##黑神话钟馗# 黑神话钟馗15分钟实机,里面埋了海量民俗考据。主角不是一上来就是黑脸天师,是科举蒙冤的宋代凡人钟馗。

7. PV视频刚刚上传完毕,稍微有点戒断反应,今晚怕是没心思工作了。听说发长文显得人比较忠厚,这次争取写长一点,聊点正经事儿(杨奇820长文)

8. 有没有人来分析一下《黑神话:钟馗》实机演示中所展现的剑术和刀法?什么成色?

9. 《黑神话:钟馗》游戏科学官网页面(含发售平台QA)

10. 今日《黑神话:钟馗》正式公开了全新的15分钟实机演示,官网的QA也进行了更新,透露了更多关于本作的情报,以及全新的海报#黑神话钟馗#

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