10月22日一大早,不少PC玩家的睡眠被一条消息毁掉。一位《质量效应:传奇版》主播在简介里写下:“一觉醒来,EA杀掉了BIOWARE工作室,再也没有新的质量效应了”。哔哩哔哩
这次不是传闻。EA在内部信中确认:BioWare正式关闭,处于早期开发阶段的下一部《质量效应》停止开发。全公司裁员约400人,占员工总数3%,其中约50人来自BioWare埃德蒙顿工作室。BioWare的告别声明回顾了《博德之门》《无冬之夜》《旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》,写道:“三十多年来,BioWare不只是一个工作室。它是讲故事的人、开发者,以及让我们的生活世界活起来的玩家的家园”。游戏陀螺杉果娘Sonkwo知乎知乎专栏

被砍的新作2020年就曝光过,但据EA内部信,一直只有小团队做前期开发,没进入大规模制作阶段。游戏陀螺
为什么关:两个字,还债
今年8月,沙特主权基金PIF联手银湖资本和库什纳旗下Affinity Partners,以550亿美元完成史上最大规模杠杆收购,将EA私有化。36年上市生涯就此落幕。猫叔在硅谷红星资本局视频

代价是背上约200亿美元的新增债务。还有每年7亿美元的硬性降本指标。猫叔在硅谷艾莉的冷笑话时间
收购落定仅两天就有外媒爆料:EA正评估出售BioWare、剥离/拍卖《质量效应》《龙腾世纪》等核心单机IP。两个月后靴子落地,方案从"卖工作室"变成了"直接关掉"。艾莉的冷笑话时间
被砍的不止质量效应。《模拟人生》多人手游项目"莲花"被暂停,Respawn与DICE也被整合到一起。钱和人全流向最稳妥的地方:体育年货、《Apex 英雄》和《战地》等核心项目。内部信里EA写得很体面,未来将把人才和投资配置到"玩家价值与长期增长机会最大"的方向上。翻译过来就是:单机RPG,不赚钱。IT时代网IT之家游戏陀螺
有人哭,有人叫好
消息当天,B站相关视频播放量迅速破万,玩家分成两派。
一派破防,说"《质量效应》、《龙腾世纪》这些都是咱们的情怀啊",感叹"那个充满故事的RPG黄金时代,终究是慢慢远去咯"。游弟
另一派很冷静:在他们口中,《圣歌》是纯营销欺诈,《仙女座》中规中矩。而《圣歌》今年1月已正式停服。由于内容全部需要联网,这款游戏再也无法游玩。《龙腾世纪:影障守护者》的销量也未及EA目标。有人把话说得更直白:BioWare赶工成瘾、内部管理早就出了问题,连续翻车之后,“都不能全怪EA”。知乎机核网switch2来了游戏陀螺知乎
EA的冷酷是真的,BioWare的三连败也是真的。
PC玩家现在该怎么办
先说结论:单机永远不亏。
《质量效应:传奇版》把三部曲加全DLC打包重制,Steam夏促时三部加起来曾低至19.8元。《龙腾世纪:起源》《旧共和国武士》这些老游戏也都是纯单机,十年后照样能玩。对比《圣歌》——全程联网,服务器一关,游戏直接从库里蒸发。这是BioWare之死留给PC玩家最直白的一课:买单机,买的是游戏本身,不是一句"服务承诺"。寝取的史官

如果你从没玩过质量效应,现在正是补课时机——这几天B站就有主播在全程重温传奇版。
其次,系列未必彻底完蛋。IP还在EA手里,8月"卖IP还债"的爆料至今没下文,真卖给别家就还有复活的可能——但别抱太大期待。好在讲故事的人没有全部散场:部分前BioWare开发人员已组成新工作室Archetype Entertainment,正在开发一款全新的单人动作冒险RPG《大迁离》(Exodus)。杉果娘Sonkwo
从《博德之门》到《质量效应》,BioWare教会过一代玩家:故事,才是游戏最顶级的浪漫。老字号谢幕了,好在故事还在你的库里。