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《黑神话:悟空》根本不是“魂系劝退作”——容错率高到新手都能磨穿Boss,但三类人千万别碰

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05-19 09:51

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11. 回味了一下,除了剧情、氛围绝佳,地图设计也挺精妙。每个章节都是在一个超大的箱庭式的封闭场景探索,虽说流程设计上就是经典的找钥匙→开门→打怪→解谜→继续找钥匙,到后期略感重复,但是开发组在路线规划上相当用心,很多时候玩家大老远找到钥匙后,是可以找到捷径回到需要开门的地点。玩的过程能感觉到地图虽然大,但玩家是在不知不觉中沿着开发组规划好的路线走。熟悉这个设计思路后,后续地图探索会变得很流畅。另外游戏内置的地图功能也非常贴心,哪里需要注意都会标注出来。

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