NVIDIA DLSS 2.3与 Image Scaling 实测:画质才是提升 FPS 最不
NVIDIA DLSS 昨(16)日推进版本至 2.3,进一步降低拖影,提高画面稳定性。 而对于不支持 DLSS 的其他所有游戏,则以英伟达 Image Scaling 应战。 这两者都是在兼顾画质的情况下,进一步提升 FPS 的功能。
DLSS 2.3
随着 GeForce RTX 20 系列 GPU 登场的 DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级取样)已应用于超过 130 款游戏,且随着版本推进,其画质也得到进一步提升。
相较于先前的 DLSS 2.1,最新的 DLSS 2.3 主要修正了拖影问题。 从《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)的截图来看,像是移动的车辆、火星,这些在画面中持续移动对象的拖影以不复见。
DLSS 虽然已经和 Unreal Engine、Unity Engine、Vulkan 等多数游戏常用的引擎 / API 合作,但仍需游戏开发者将其导入至游戏当中。 NVIDIA 为了省去这层手续,便开发出由驱动程序端启用的 NVIDIA Image Scaling (NIS) 功能,甚至可支持所有游戏。
NVIDIA Image Scaling (NIS)
DLSS 和 NVIDIA Image Scaling (NIS) 的目的都是把原生分辨率较低的内容,透过算法放大到较高分辨率,只不过 DLSS 是使用独立的 Tensor Core 资源,而 NIS 和 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 都是使用 Shader(着色器)资源。
FSR 和 NIS 的主要差异在于:FSR 必须先在游戏内把低分辨率内容演算成较高分辨率的内容 / 信号,再输出到屏幕端,因此需要游戏端导入该功能;而 NIS 则是直接把独占全屏幕的低分辨率游戏内容 / 信号,演算并映射到高分辨率屏幕端,这个好处是不需要游戏导入,直接在驱动端进行处理。
而相较于 DLSS 使用的 AI 网络算法会根据内容训练不断进化,NIS 使用比较固定的算法,画质上会略逊于 DLSS 一些。 另外,NIS 只能作用于可输出低分辨率独占全屏幕(真实分辨率)的游戏,不支持只能输出「无边框全屏幕」(把低分辨率内容直接映射到屏幕分辨率)的游戏。
同场加映 NVIDIA Image Comparison & Analysis Tool (ICAT)
为了能够更方便进行画质比较,NVIDIA 特别开发出 Image Comparison & Analysis Tool(影像比较与分析工具,ICAT)软件,它能够导入截图或影片,透过分割窗口或并排方式,轻松检视静态画面或动态视频。
画质与性能实测
我们使用两款同时支持英伟达 DLSS 和 AMD FSR 的游戏:《死亡循环》(DEATHLOOP)和《喋血复仇》(Back 4 Blood),在 4K 屏幕分辨率环境下,进行画质与性能比较。
NIS 与 FSR 分辨率关系
在设定上,我们主要实测 NIS 50% 和 NIS 67%,对应相同原始分辨率的 FSR Performance 和 FSR Quality。
需要注意的是,由于驱动程序中的 NVIDIA Image Scaling 发生在后期(在 Windows 外的核心层级),无论通过截图或是屏幕录像仍只能取得低分辨率画面,因此我们通过硬件 4K 视频采集卡,抓取最终输出至 4K 屏幕的画面。
测试平台环境
《死亡循环》(DEATHLOOP)有独占全屏幕,因此可支持 NIS。 画面由左而右是 FSR Performance / Quality、NIS 50% / 67%、DLSS Performance / Quality 和原生 4K。
从画面上可以清楚的看到 FSR 无论是在 Performance / Quality,画面都相当模糊。 而 NIS 处理过的画面就清晰一些,但可能因为算法差异,与 DLSS 相比各自有不同的相对清晰处。
《喋血复仇》(Back 4 Blood)无独占全屏幕,因此我们只比较 FSR 和 DLSS。 画面由左而右是 FSR Performance / Quality、DLSS Performance / Quality 和原生 4K。
从截图中的天线网格可以发现,FSR 几乎模糊到看不清楚,但 DLSS 可以很明显看出网格。 树叶这张很有趣,DLSS 的 AI 判定它应该要非常清楚,因此呈现上反而比原生 4K 还要清晰。
结合性能表现来看,可以发现 FSR 虽然性能比 DLSS 高,但画质真的差很多。 值得留意的是 NIS 能够生成比 FSR 更好的画质,但性能表现反而比 FSR 还要高。
总结
现在你只需要下载最新公开的 496.76 版 GeForce Game Ready 驱动程序,同步安装随附的 GeForce Experience 软件,就能启用 DLSS 2.3 和 NVIDIA Image Scaling。
虽说 NVIDIA Image Scaling 不必通过游戏整合也能启用,但由于部分游戏并不支持特殊百分比的分辨率,大部分游戏建议启动 NIS 50% 或 NIS 67% 比较能够准确支持,就等未来 NVIDIA 和游戏开发商将其导入在游戏中了。
NVIDIA 将以开放源代码 SDK 的型态发布 NVIDIA Image Scaling 算法,它可提供同级最佳的空间缩放和锐化功能,并在所有 NVIDIA Maxwell 以上的 GPU 运行。
所有开发人员也可于 11 月 16 日在 GitHub 上公开下载这个 SDK,并整合到他们所开发的游戏中。






















