NVIDIA DLSS 2.3与 Image Scaling 实测:画质才是提升 FPS 最不

2021-11-17 16:51:28 0点赞 8收藏 0评论

NVIDIA DLSS 2.3与 Image Scaling 实测:画质才是提升 FPS 最不

NVIDIA DLSS 昨(16)日推进版本至 2.3,进一步降低拖影,提高画面稳定性。 而对于不支持 DLSS 的其他所有游戏,则以英伟达 Image Scaling 应战。 这两者都是在兼顾画质的情况下,进一步提升 FPS 的功能。

DLSS 2.3

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随着 GeForce RTX 20 系列 GPU 登场的 DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级取样)已应用于超过 130 款游戏,且随着版本推进,其画质也得到进一步提升。

相较于先前的 DLSS 2.1,最新的 DLSS 2.3 主要修正了拖影问题。 从《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)的截图来看,像是移动的车辆、火星,这些在画面中持续移动对象的拖影以不复见。

DLSS 虽然已经和 Unreal Engine、Unity Engine、Vulkan 等多数游戏常用的引擎 / API 合作,但仍需游戏开发者将其导入至游戏当中。 NVIDIA 为了省去这层手续,便开发出由驱动程序端启用的 NVIDIA Image Scaling (NIS) 功能,甚至可支持所有游戏。

NVIDIA Image Scaling (NIS)

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DLSS 和 NVIDIA Image Scaling (NIS) 的目的都是把原生分辨率较低的内容,透过算法放大到较高分辨率,只不过 DLSS 是使用独立的 Tensor Core 资源,而 NIS 和 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 都是使用 Shader(着色器)资源。

FSR 和 NIS 的主要差异在于:FSR 必须先在游戏内把低分辨率内容演算成较高分辨率的内容 / 信号,再输出到屏幕端,因此需要游戏端导入该功能;而 NIS 则是直接把独占全屏幕的低分辨率游戏内容 / 信号,演算并映射到高分辨率屏幕端,这个好处是不需要游戏导入,直接在驱动端进行处理。

而相较于 DLSS 使用的 AI 网络算法会根据内容训练不断进化,NIS 使用比较固定的算法,画质上会略逊于 DLSS 一些。 另外,NIS 只能作用于可输出低分辨率独占全屏幕(真实分辨率)的游戏,不支持只能输出「无边框全屏幕」(把低分辨率内容直接映射到屏幕分辨率)的游戏。

同场加映 NVIDIA Image Comparison & Analysis Tool (ICAT)

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为了能够更方便进行画质比较,NVIDIA 特别开发出 Image Comparison & Analysis Tool(影像比较与分析工具,ICAT)软件,它能够导入截图或影片,透过分割窗口或并排方式,轻松检视静态画面或动态视频。

画质与性能实测

我们使用两款同时支持英伟达 DLSS 和 AMD FSR 的游戏:《死亡循环》(DEATHLOOP)和《喋血复仇》(Back 4 Blood),在 4K 屏幕分辨率环境下,进行画质与性能比较。

NIS 与 FSR 分辨率关系

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在设定上,我们主要实测 NIS 50% 和 NIS 67%,对应相同原始分辨率的 FSR Performance 和 FSR Quality。

需要注意的是,由于驱动程序中的 NVIDIA Image Scaling 发生在后期(在 Windows 外的核心层级),无论通过截图或是屏幕录像仍只能取得低分辨率画面,因此我们通过硬件 4K 视频采集卡,抓取最终输出至 4K 屏幕的画面。

测试平台环境

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《死亡循环》(DEATHLOOP)有独占全屏幕,因此可支持 NIS。 画面由左而右是 FSR Performance / Quality、NIS 50% / 67%、DLSS Performance / Quality 和原生 4K。

从画面上可以清楚的看到 FSR 无论是在 Performance / Quality,画面都相当模糊。 而 NIS 处理过的画面就清晰一些,但可能因为算法差异,与 DLSS 相比各自有不同的相对清晰处。

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《喋血复仇》(Back 4 Blood)无独占全屏幕,因此我们只比较 FSR 和 DLSS。 画面由左而右是 FSR Performance / Quality、DLSS Performance / Quality 和原生 4K。

从截图中的天线网格可以发现,FSR 几乎模糊到看不清楚,但 DLSS 可以很明显看出网格。 树叶这张很有趣,DLSS 的 AI 判定它应该要非常清楚,因此呈现上反而比原生 4K 还要清晰。

NVIDIA DLSS 2.3与 Image Scaling 实测:画质才是提升 FPS 最不

结合性能表现来看,可以发现 FSR 虽然性能比 DLSS 高,但画质真的差很多。 值得留意的是 NIS 能够生成比 FSR 更好的画质,但性能表现反而比 FSR 还要高。

总结

现在你只需要下载最新公开的 496.76 版 GeForce Game Ready 驱动程序,同步安装随附的 GeForce Experience 软件,就能启用 DLSS 2.3 和 NVIDIA Image Scaling。

虽说 NVIDIA Image Scaling 不必通过游戏整合也能启用,但由于部分游戏并不支持特殊百分比的分辨率,大部分游戏建议启动 NIS 50% 或 NIS 67% 比较能够准确支持,就等未来 NVIDIA 和游戏开发商将其导入在游戏中了。

NVIDIA 将以开放源代码 SDK 的型态发布 NVIDIA Image Scaling 算法,它可提供同级最佳的空间缩放和锐化功能,并在所有 NVIDIA Maxwell 以上的 GPU 运行。

所有开发人员也可于 11 月 16 日在 GitHub 上公开下载这个 SDK,并整合到他们所开发的游戏中。

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