6款网络/多人竞技游戏对决,附内存超频对比
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前言与配件介绍
第三篇测试了10款单机/3A大作,结果很明显,R9-5900X虽然是12核规格,但凭着Zen 3更为领先的工艺架构,整体看下来是略为领先i9-11900K,Intel万年游戏强者的帽子至少在12代酷睿出来之前要摘下来了,不要看成是一件坏事,其实摆明是好事情,毕竟没有竞争就没有进步,这跟人类合理存在统治阶级是一个道理。
那么第四篇是网络/多人竞技游戏的测试,还有必要性吗?至少在Ryzen 5000系列首发已经有无数评测证实过,只不过大多数是同为8核的R7-5800X来对比i9-11900K,结果想必也是R9-5900X领先,但作为同价位CPU能领先多少也许大家想知道的,同时硬核想再深究一个测试,两者都进行CPU+内存超频,结果又有什么不同呢?
CPU测试涉及i9-11900K和R9 5900X超频部分,所以使用恩杰Kraken X73 RGB 360mm AIO水冷保证散热能力,它采用了Asetek第七代水泵,灯头部分有无限镜面RGB光圈设计,而且带有NZXT CAM软件控制调节,人性化之余这也是体现品牌实力的一种方式。
Intel方面采用了华擎Z590 EXTREME极限玩家,采用14+1相供电以及50A规格的DR.MOS,同时内存超频支持到DDR4 4800Mhz+了,这次换Z590主板是因为要进行内存超频,优化理论上会比同级Z490更好,Z590 EXTREME不是什么中高端系列主板,但支持到i9-11900K开启ATB技术是完全足够了。
AMD方面采用ROG Crosshair VIII Dark Hero,它是C8H的升级版本,采用14+2相数字供电,DrMOS MOSFET可承载高达90A的电流,用料和规格非常豪华,用来带动R9 5900X是卓卓有余的,它的内存超频最高支持到5100Mhz,同时也能够保证提升FLCK频率环节稳定。
内存是一套长时间自用的芝奇TRIDENTZ DDR4 3600 8GBX2,采用三星边角料BDIE颗粒,它的时序17-18-18-38在这频率属于比较常见,它是作为6款网络/多人竞技游戏常规测试项目的配件,因为3600Mhz以上i9-11900K和R9 5900X都要进行分频了,懒人和小白玩家必备。
另一套内存是七彩虹iGame Vulcan DDR4 4266 8GBX2,采用三星顶级BDIE颗粒,时序能做到18-19-19-39/1.40V,它是作为《CS:GO》和《绝地求生》项目的测试配件,玩家针对电竞射击类游戏,利用内存频率和时序来提高帧率是其中一种有效手段。
既然属于旗舰级CPU对比测试,那么自然还是搭配高端显卡更为合理,特意搞来了蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版,它比超白金还要高一个等级,是非公版中的战斗鸡,尽可能把瓶颈降到最低,结果和使用RTX 3080 Ti/3090其实是一样的,因为Resizable BAR功能是关闭的。
RX 6900 XT超白金极光特别版配备了两个8PIN+一个6PIN供电接口,就连公版官方建议也是850W起步,电源方面自然也是不能省料,ARGB灯光方面,顾名思义极光特别版,整卡ARGB灯带区域要比白金版更多,另外这款显卡还提供三个BIOS可切换的,过于发烧友了。
测试配置和设置
i9-11900K整体配置
R9-5900X整体配置
两套平台除了硬盘不同之外,其余部分都是基本一致的,包括Windows 10都是最新的2004版本,显卡驱动都是最新AMD Adrenalin 21.5.2 Optional,显示器是XG2703-GS主要测试2K分辨率以下,目前市面上已经存在2K@240HZ到270HZ以及1080P@360HZ的超高刷新率显示器,对于这类网络/多人竞技游戏还是很有必要的,尤其是射击游戏。
i9-11900K分为两种测试情况,一种是TVB技术加成下达成全核频率4.8GHz,一般搭配合适的主板,开机就能享受到的性能;另一种则是ABT技术加成下达成全核5.1GHz,不使用手动超频的好处就是稳定性好,只要散热器效能过硬,像游戏那样中等负载以下可以轻松应付,当然它得电压也加得比较高,手头这款i9-11900K开机就是1.4V以上,非常恐怖。
R9-5900X也是两种情况,一种就是常见的PBO睿频,这里选用AUTO档,追求细化的朋友可以进BIOS慢慢细调PBO Limits、PBO倍率等选项,PBO 2.0暂时不涉及,它和全核超频相比,对游戏性能的提升要视乎情况而定。另一种就是全核超频至4.70Ghz,因为大家差不多都是这个标准,而且手上这颗只要1.25V以下就能达成,封顶的体质应该是全核4.8Ghz。
显卡方面,RX 6900 XT超白金极光特别版使用默认Boost 2365Mhz的最高性能BIOS,两款主板均可以运行在PCIE 4.0X16模式下,不开启Resizable BAR功能(AMD官方称为SAM),免得可能对某些游戏造成负面影响,显卡使用驱动中的自动性能模式,非低噪声、均衡和狂暴那三种预设方案。
六款网络/多人竞技游戏详细帧数对比
挑游戏方面,这种网络/多人竞技类型通常玩家数量是参差不齐的,所以就干脆重点测试目前6款比较热门的,就不排队念名了,常玩游戏的都应该知道,它们的在线人数常年稳居10万以上,至于阵营偏向性这六款游戏都是几乎不存在,相对来说会比较公平,而且是玩家基数众多偏不偏向已经不是重点。
《APEX英雄》
1080P默认不超频截图对比
1080P超频CPU截图对比
《APEX英雄》按照硬核自己的游玩习惯是要降低画质的,但是发现降低之后都跑到300帧对比就没有意义,所以采用全部拉满画质的方式进行,结果很明显,无论是1080P还是2K,R9-5900X都能领先i9-11900K,平均帧数最大可以拉开3%的差距,而最低帧数在1080P分辨率甚至会相差6%左右,在200帧以上的世界看起来确实差距不明显,毕竟普通玩家也感受不到,也许只有240HZ以及280HZ显示器那群高端玩家才有资格说话。
《CS:GO》
1080P默认不超频截图对比
1080P超频CPU截图对比
《CS:GO》也是采用手动最高画质的方式进行,主要它是属于老游戏,旗舰配置总不能拉到最低画质测试吧,这款游戏获胜者理所当然是R9-5900X,当初Ryzen 5000系列首测的时候许多玩家就为此震撼。由于游戏配置要求较低,所以1080P和2K分辨率帧数表现是差不多的,R9-5900X领先幅度大概是12%到20%左右,同时帧率浮动300到400帧以上,R9-5900X大部分情况会比i9-11900K更适合在360HZ显示器中发挥。
《DOTA 2》
1080P默认不超频截图对比
1080P超频CPU截图对比
《DOTA 2》采用是比赛录像回放的方法对比,测试过程是一场完整的5人团战,这里就选择最好的画质了,毕竟它不是射击游戏,团战的时候帧率下滑幅度是比较大的,R9-5900X最好的时候可以领先i9-11900K大致13%左右,不过值得一提的是,超频对于i9-11900K提升尤为明显,比如2K分辨率R9-5900X超频只提升2%,而i9-11900K超频提升却可以达到10%。
《英雄联盟》
1080P默认不超频截图对比
1080P超频CPU截图对比
《英雄联盟》也是采用比赛录像的方法,预设极高画质拉满,这里是测试下路小型团战的过程,R9-5900X最快可以领先55%之多,非常离谱破天荒的程度,而i9-11900K超频5.1Ghz之后能缩小到42%,有一种使劲奶力而追不上的感觉,不过R9-5900X全核超频之后反而帧率下滑了一点(多次测试如此),应该是AUTO PBO本身某些核心能达到更高频率且游戏对单核性能极其依赖造成的。
《绝地求生》
1080P默认不超频截图对比
1080P超频CPU截图对比
《绝地求生》同样是录像回放,这里选取了萨诺丛林这幅小地图,同时采用材质、抗锯齿,可视距离三项超高,其他超高的画质设置进行测试,首先超频CPU对于游戏帧率是一点帮助的,在1080P分辨率R9-5900X最快可以领先i9-11900K达到18%左右, 2K分辨率差距会缩小至8%到12%,同样和《DOTA 2》一样,超频CPU对于11900K来说,会比R9-5900X更加吃香,只是差距没《DOTA 2》那么明显。
《魔兽世界:暗影国度》
1080P默认不超频截图对比
1080P超频CPU截图对比
《魔兽世界:暗影国度》最好的测试场景应该去那些新增副本,但由于早就AFK卖号了只能用小号在艾尔文森林测试,优缺点明显,好处是场景相对比较稳定没什么玩家,这里采用十档最高画质+不开光追的方式进行,R9-5900X在不同情况下可以领先i9-11900K达到6%到10%,在1080P分辨率中,i9-11900K超频也是可以明显提升的,R9-5900X不明显但帧数上本身就会有优势。
两款游戏CPU及内存超频帧数对比
由于11代酷睿内存控制器存在分频的概念,所以这里i9-11900K就只在DDR4-3600内存频率下,使用Gear 1模式进行优化时序,Gear 2模式4000以上高频就不折腾了,实际游戏帧数可能还不如DDR4-3600到3866Mhz低时序优化。
最终这套顶级三星BDIE颗粒内存可以稳定运行DDR4 3600 14-14-14-34,AIDA64内存延迟为42.6ns(之前DDR4 3600普条是50ns),同时Ring频率也调整到4.5Ghz,并且能够通过RunMemtestPro 4.5 200%保证测试性能正常,如果觉得不够可以尝试3733Mhz,手上这颗体质稀烂就不整了。
至于R9-5900X这边,内存当然是超频至4000Mhz,时序16-15-15-34,同时FLCK频率设置2000Mhz以便1:1同步(手上的5600X和5800X均可达成),事实上还可以更高但没必要,AIDA64内存延迟为52.8ns(之前DDR4 3600普条是60ns),也是通过RunMemtestPro 4.5 200%保证测试性能正常。
1080P超频CPU和内存截图对比
《CS:GO》超频内存也是对帧数提升有效果的,但对于i9-11900K确实提升明显不少,在CPU和内存超频双重BUFF加持,完全可以说是质的飞跃,但始终还是追不上R9-5900X,差距始终还是有7%到10%,不过已经缩小很多了这是值得欣慰的。
1080P超频CPU和内存截图对比
最后就是大名鼎鼎的《绝地求生》,出了名吃内存和缓存性能的,这里同样对于i9-11900K提升更大,而对于R9-5900X提升可以说忽略不计(只针对5900X而言,如果是R5-5600X搭配RX 6900 XT,这样超频可能提升明显),在这种情况下,1080P分辨率i9-11900K能把帧数差距缩至14%,2K分辨率就只有5%左右了。
总结
最后一篇是网络/多人竞技游戏,包括CPU和内存超频之后,更注重单核性能让R9-5900X从头到尾赢了个彻底,前面三篇中包括大部分3A单机大作,以及5月份最新的《生化危机8:村庄》和《往日不再》PC版也是R9-5900X领先,而i9-11900K会在某些针对性优化的游戏中领先。
所以总得来说,如果是同价位CPU(实际也是5900X更低,618目前史低3950元)明显是R9-5900X更值得一选,它的功耗和温度也更低,当然其实性价比更高是R7-5800X,搭配更实惠的B550主板就能超频,11900K本身会适合懒人用户,毕竟ABT全核超频提升是有的,而且属于官方超频十分稳定,现阶段可以开始期待12代酷睿上市了。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

















































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另外nzxt cam是真的难用
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