如何评价《黑神话:悟空》里的「投技」?
一般来说,在类魂游戏中,投技是渲染Boss强大的一种方式。针对投技一般会设计专属的动作、运镜、音效和演出效果,从和玩家的直接交互上得以体现,从而让玩家记忆深刻。
黑神话悟空中的 投技 具备不同于一些知名魂like(如艾尔登法环)的特点:触发频率略高,但伤害明显更低。这一定程度上降低了游戏的难度,增加了容错,也提升了Boss的演出效果;但同时也让玩家被打的时间更长了。
作为从黑魂只狼法环一路走来的魂游玩家(并非标榜优越感),我最直观的感受就是我中了投技,有时候竟然一半血都没掉(与当年被初王抓起来抛到空中再摔倒地上直接gg的记忆产生了强烈的违和感),中了投技甚至不需要喝血接着打。从Boss角度上说,黑神话悟空的战斗难度大多体现在Boss的快攻招式(夜叉王半血以下的高频斩技)和Boss施展部分技能期间玩家难以直接攻击(小黄龙和王灵官的滞空技能)上。但总体而言,相较于一些知名魂IP(尤其是不久前发售的环DLC)其难度总体较低(刚到花果山打完王灵官,后面Boss难度还没体验)。简单的说,黑猴倾向于通过Boss的招式演出渲染Boss,而相对的弱化了伤害数值,我觉得这是一个很好的选择。
我不觉得黑神话悟空中的投技让人感觉不适,当然对于其他魂游中伤害爆炸的投技也没感觉不适,毕竟挂了就挂了,我还能再挑战。类魂游戏的乐趣之一不就是在史诗级的Boss战中,战胜史诗级强大的对手之后溢出爽感吗?不就是经历了一次次死战,不断尝试最终走到最后的成就感吗?而如果Boss很菜,那就没意思了。
你也许会说黑猴非魂,但其实仅从Boss战层面来讲它完全可以类比魂游。我想题主想问的问题应当是“为什么《黑神话:悟空》里的「投技」让我感觉如此不适?”针对这个问题,我觉得合适的解答也许是:
1. 尝试较少,还不熟悉Boss招式(多打几次或者看看攻略设计一个适合自己的Build也许会有用)
2. 类似类魂的高难度游戏经验较少,难以理解魂游乐趣(黑神话很适合作为上手魂like的第一作)
3. 更喜欢爽爽杀敌而不是被Boss摁着打(人之常情,但究其原因就是上一条)
4. 非技术力玩家(无踩,魂游受众显然并非全体人类,而且有很多既好玩且简单的游戏,每个人都可以选择适合自己的游戏)







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