《最后生还者 第一部 重制版》先行评测:在次世代我们依旧是神作

2022-08-31 23:08:27 21点赞 33收藏 109评论

随着硬件的发展,游戏在视觉呈现的效果上大幅度提升,能够为玩家们带来电影级享受的游戏体验,这种“电影化叙事”逐渐成为了游戏的一个类型。而要说其中的佼佼者,《最后生还者》(The Last of Us)必须榜上有名。

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《最后生还者》游戏发行于2013年,索尼PlayStation独占,首次登陆主机为PS3。而如今PS系列已然迭代到了PS5,这款横跨了9年的游戏,在次世代游戏主机面前,显然有些大材小用。如果因为画质等原因埋没了这款“神作”也太过遗憾,所以顽皮狗在6月公布了《最后生还者》初代重制版,游戏将于2022年9月2日发售,率先登陆PS5。

《最后生还者 第一部 重制版》先行评测:在次世代我们依旧是神作

我们有幸获得了《最后生还者 第一部 重制版》的媒体评测版游戏。经过游玩体验后,在此为大家带来这篇《最后生还者 第一部 重制版》的评测内容。感谢索尼PlayStation对值得买的重视,提供了本次的评测资格。

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首先,在剧情上重制版基本没做任何改动。依旧是讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。我们的主角乔尔和搭档泰丝意外接到了一个任务,需要护送小女孩艾莉前往指定地点,结果约定的接头人遇刺身亡,泰丝也在一场遭遇战中感染病毒,为了完成挚友的临终嘱托,乔尔只能带着艾莉开始了穿越美国的漫漫旅程。

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《最后生还者》的剧情在电影化叙事的加持下,基本上无需更改, 剧情脉络的起承转合都顺其自然,人物动机与情感变化也都非常合理,去掉游戏部分,它至少也是一部合格的末世题材类电影。而画质才是让这款游戏无法适应次世代的根本,也成为了这次重制的主要内容。

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《最后生还者 第一部 重制版》绝非简简单单的将游戏画面高清化,而是采用了最新的PS5™引擎技术,从零开始的全部重做。人物模型、物体材质、环境光效、战斗效果都得到了全面的提升。

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似乎是上次游玩《最后生还者》的时间单位已经成为了“年”,也可能是习惯了次世代主机带来的游戏体验,在打开重制版之后,笔者并没有太过惊讶,毕竟在这个拼画质的年代,这种高质量视觉展现是理所应当的。但是当我们为了得到更好的对比,重启了原版的《最后生还者》时,这种强烈的反差才跃然于屏幕前。

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人物建模方面,游戏原版在人体皮肤和衣物布料等材质上的完成度已经相当不错,但是人物动作下展现出来的动态效果比较一般,布料效果很难达到应有的视觉表现,还是稍显死板。重制版则完全没有这个问题,衣服依旧穿着在角色身上,但是在人物动作下,有着各自应有的动态,能够直观的感觉衣服与肢体的区别。

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在电影化叙事的游戏中,需要很多特写镜头去表现角色的表情,原版受限于当时技术,肌肉的张力,皮肤的褶皱这些细节表现力上还是有着非常明显的不足。而重制版的角色在面部刻画和肌肉动态都更加真实,整体面孔特点也更倾向于真人。从原版到重制的进化,给笔者的观感是从二次元逐渐往三次元过渡。

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为了满足有高画质需求的玩家,游戏中也为玩家准备了保真和性能两种渲染模式。在性能模式下,均衡控制分辨率和帧率,可以动态4K、1440P视频输出。帧率能够达到流畅的60fps。保真模式则是分辨率优先,4K输出,当然,帧率会降到30fps。

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另外一个最大的感受就是在有孢子的环境中,原版基本上就是以绿色雾霾的形式展现,让空间能见度非常低,这在画质不足时的确是一个不错的表现形式。但是在次时代主机上就不太合适了。重制版则是保证了环境应有的清晰度,让孢子病毒可视化,以颗粒状呈现在玩家眼前。大大提升了玩家在特殊环境下的游戏体验。

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除了画质的提升,《最后生还者 重制版》还对操作界面进行的大刀阔斧的修改。例如最常用的更换装备界面和制作物品界面,都进行了缩小与简化,让画面更加干净整洁。

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原版的制作界面直接占据了整个屏幕的右半边,与实际的游戏流程有很强的割裂感。在简化之后这种割裂感就荡然无存,感觉我们制作道具的动作也是剧情流程的一部分。

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在路上我们会收集到各种物件,重制版中我们也可以直接在手中查看、阅读。

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武器升级界面的改动也同样巨大。原版我们只能看着乔尔背着我们自己一个人修理着什么。

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新版界面我们则是以第一人称视角来制作,制作动画也会随着我们选择升级的部分来进行分别展示,例如需要改变弹夹数量或者换弹速度,乔尔就会将弹夹卸下后来进行简单的改动。想要改变后坐力的话,就会变成用螺丝刀卸下枪托进行调整。再加上优秀的材质表现,木制的枪托和金属枪管等细节展现在了我们眼前,整个的升级过程的沉浸度也非常的高。

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除此之外,射击界面也进行了一定的调整,弓箭也从原本的抛物线射击改为准星辅助瞄准,从我个人体验来说,新版弓箭的手感更加优秀,命中率自然也相应的提升。

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游戏内的改动固然令人欣喜,游戏外也需要有相应的外设来辅助。重制版的《最后生还者》充分融合了DualSense™无线控制器的特点,环境上的轻微变化,DualSense™无线控制器都能通过振动强弱直接反馈到玩家手上,还可以通过触觉回馈来模拟降雨等触感,附加的3D音效增加了准确度更高的声音讯息,在三次元进一步加深了玩家游戏的沉浸感。

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以上就是笔者在这段时间的游玩中,对《最后生还者 第一部 重制版》的画质、操作等方面的游玩体验。总整体来说,重制后的游戏终于跟上了次世代主机的脚步,在各个方面都有着非常大的进步。并且在此基础之上,游戏为了让提升玩家的沉浸感也是用心良苦,操作界面改动加上DualSense™无线控制器内外结合,游戏体验非常出色。如果说原作已经被玩家们称为“神作”,那么重制版也绝对算是“次世代神作”,绝对值得体验。

更多游戏截图

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  • 不足:出了第二代

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  • 我想看长颈鹿的画面

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  • ***顽皮狗,***索尼,除了炒冷饭,就是炒冷饭,特马冷饭还卖四五百,不要脸到了极致

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    市场经济,买卖自由,又没强迫老玩家买,好多新入坑ps5的人,想体验一下神作买一个也无可厚非。

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  • 炒了两次的冷饭,也是没谁了。将来出PS6的时候,是不是再炒一次冷饭?

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  • 完美游戏,太喜欢了

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  • ***重制重制个两遍?买ps5就为了玩你这些冷饭?吃灰一年多了!***

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  • 有光盘吗? 我怎么淘宝问了问好像没出光盘。。

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    有,有点贵要大四百多

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    [皱眉] 那我再等等吧,啥时候降到200再说。

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  • 我怎么看有很多文章喷这款游戏重制了个噔儿…

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    第二代背喷出了翔,这是一代,神作。

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  • 第二次重制了,估计PS6第三次

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  • 楼主是玩的大家来找茬,我看不出来有什么区别,索尼这么骗钱,有意思吗

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  • 投票请再给个选项:B站 [皱眉]

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  • 一代有多神,二代就有多屎!

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  • 看到什么电影化叙事就烦……我是来打游戏的,你特么给我吃一小时爆米花都没一个操作,这一小时都够我被魂BOSS打几百回合了,这些爆米花游戏操作起来也是一成不变,我就没觉得美末和古墓丽影有什么不同……完全玩不下去,这种游戏大家能不能不要买让他被淘汰吧,受不了了,在我的账号上一堆1%的奖杯都删不掉,魂系列我可是全白金

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    戾气太大,让人反感,勿回。

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    看到什么类魂游戏就烦……我是来打游戏的,不是来找虐的。你特么给我一小怪打一小时都过不去,这一小时我干嘛不好来找罪受。没觉得老头环和血源诅咒有什么不同……完全玩不下去,这种游戏能不能大家都不要买让他淘汰吧,受不了了,在我的账号上一堆1%的奖杯都删不掉,叙事话游戏我可是全白金

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  • 一代游戏,代代传。

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  • 重制也卖70美元?

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    索尼第一方70美元,和重制无关

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  • 希望价格能崩,没玩过想试试

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  • ps4不是就重制了么?应该加些新内容新玩法,只是画面提升吸引力不大吧

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  • 早上看到一个消息,以后高端显卡也可能对我们限制了,可能是要制约云计算的算力。不知道可信不,如果是真的以后就跟3a大作无缘了。

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    计算卡而已..

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  • 炒冷饭还卖70美金 过分了啊

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  • 我觉得原本重制的画面足够了,何况这次定价还这么贵,免费的足够了

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