DOS时代的经典格斗游戏
怀旧文章提及dos游戏,大多逃不过仙剑,doom,c&c。我喜欢这些经典,同时我也喜欢格斗游戏,因为利于调节情绪,又短平快不费时,所以读大学前玩得比较多,虽然我从来都玩不好(只会王八拳加必杀技乱舞)。
犹记得94年第四期GAME集中营的特辑是十大格斗游戏。限于当时PC机可怜的硬件和操控方式,格斗类并不是dos游戏的强项,只能眼馋。DOS平台格斗游戏总共也就200个不到,大概占DOS游戏总数的比例不到3%。不过即使好游戏寥寥,凑出两位数还是可以的。
超级街霸2TURBO
堪称格斗游戏的开山作,定义了现代格斗游戏的基本规则和模式。在DOS平台上不算LIU SF(有各种魔改)之类同人作,正统作品有一代,二代(WORLD WARRIOR),超级街霸(16人)和超级街霸TURBO(17人)。
CAPCOM在94年移植超级街霸2时依旧和之前几作一样,对PC平台并不重视,没有花心思,导致表现远逊于SFC和MD。95年TURBO版外包给了GAMETEK,作品却令人眼前一亮。图像、音乐音效和操作表现与街机极为接近,堪称完美移植。可惜我的电脑当时还是386,运行时所有角色就像中了迟缓果实,唯一的好处是可以从容发出豪鬼的瞬狱杀。
X-MEN
很少有人提及这款游戏。这本是街机CPS2主板上的游戏,1997年移植到PC平台。而cps2模拟器直到2000年才出现,2001年才成熟。
CAPCOM原计划在1996年发行X-MEN,但遇到技术困难,最后由ACCLAIM接手完成。正因如此,本作移植度极高,谢CAPCOM放手之恩。我当时根本不了解游戏中各角色的背景故事,游戏也没有爽快的连续技,可画面华丽,动辄满屏闪电、镭射,角色到处飞的,打得爽就是了。只是同学比较心疼他的键盘。
快打至尊
街头霸王的成功,引出无数跟风之作。国产游戏快打至尊是其中较为成功的作品。更早的格斗风云稀烂,而快打至尊的模仿度就很接近8人街霸了。
快打至尊是我最早玩的格斗游戏之一,由全葳制作。无论是人设还是招式都大量借鉴了街霸2。在1993年,这个画面水准算是上乘。游戏流畅度不错,有三名隐藏人物,整体制作水平不俗,在海外也赢得了不错的口碑。GAME集中营第一期试刊中就介绍了这款游戏,并称其为PC史上最强格斗游戏。这当然是极度夸张的。但快打至尊在国外确实有不少爱好者,甚至还重制了WINDOWS版本。
真人快打三部曲
真人快打系列是欧美地区热度最高的格斗游戏。1-3代都是街机后第一时间登陆DOS。三部曲则是和土星一起移植。
欧美很喜欢搞真人版,射击游戏(疯狗)、冒险游戏(杀人月,幽魂)就算了,连格斗游戏也不免俗。真人扫描图像做成动作游戏会因为取样不足而感觉动作僵硬,好在真人快打从来都是靠终结技和重口味卖座的。三部曲收录了之前版本的所有人物以及BOSS,系统集前作之大成。这也是最后一版“真人”快打,4代后就改为3D了。日式格斗游戏基本上必杀技输入方式有一定共通性,而真人快打抱歉了,操作反人类。防守都需要一个单独按键,更不要说毫无规律的必杀技、终结技按键组合了(使用MOD音效,可选角色众多的ULTIMATE BODY BLOWS在欧美格斗游戏中已经算操作好的了)。很少有人能够背下所有角色的发招输入吧。我就从来按不出终结技,但并不影响我在反复被电脑花样终结中寻找快感。
WWF WRESTLEMANIA
出自真人快打制作公司MIDWAY之手,保证了相当的水准。这游戏同时在DOS、超任、世嘉五代、PS、街机和土星上推出,被评为史上最佳摔跤游戏之一。游戏可以乱斗混战,场边气氛组表现卖力,烘托到位(强于capcom的摔跤霸王)。不过当时没有手柄,我只能静静旁观,然后疑惑,游戏里这帮二货到底在干嘛……
PRIMAL RAGE
怪兽版的真人快打。欧美人对真人版是真爱啊,史前怪兽也要捏了模型,再扫描处理成“真兽版”。PRIMAL RAGE发行覆盖全机种,足见市场受欢迎程度。这个游戏的操作和一般游戏相反,是按住拳脚键,再搓方向键,脑回路太清奇了。个人觉得用色太暗,看着不舒服,架不住同学热衷终结技。不陪打两盘都不给开其他游戏。
武将争霸2&格斗悍将
这两个游戏之所以放一起,是因为都是熊猫制作,一脉相承。1993年的武将争霸与快打至尊一起堪称国产格斗游戏双壁,同时宣告中国CAPCOM--熊猫崛起。虽然游戏有不少bug,依旧大量参考街霸,不过独特的中国元素,以及引入统一天下模式和杂兵,对国人的吸引力足够了。
武将争霸2相当成熟,修正之前的问题之余大幅强化图像,提升流畅性,引入超必杀技。可选角色增加到16人加上隐藏角色吕布,分四个阵营。主要问题是方向键为九宫格,按键有一定延迟,所以发必杀技需要掌握“节奏”。角色平衡性略差。
熊猫出格斗悍将时心气很高,整体风格开始向SNK靠拢,必杀技更华丽,引入了放缩效果。可以自行设定按键,拳脚轻重分开。可选人物大大减少,当然可以通过秘籍选择最终BOSS和隐藏人物赵子龙。有趣的是,美国选手是黑人女性,挺正确。只是依旧没有连续技,人物缺乏个性。所以最终市场反应不如武将争霸2。熊猫自此一蹶不振。更可悲地是熊猫之后,国产格斗游戏就没有能打的了。风云天下三国篇、神龙快打、宇宙英雄、封神榜、英雄帖等游戏莫不美工怪异,系统拙劣。更有金庸快打这个奇葩。唯一能看看的天下无敌,还是韩国制作的。汉化的武姬神传说和机甲之梦都是制作水平平庸,醉翁之意不在酒的作品。中文DOS格斗游戏就此画上句号。
ONE MUST FALL 2097
别误会,这张图是RISE OF THE ROBOTS的游戏画面,为3D预渲染而成,在1994年绝美啊。然而这个游戏完全是银枪洋腊头,除了画面就一无是处了。同年推出的OMF2097也营造出3D的效果,虽然画面逊色,但游戏性吊打ROR,在欧美评价极高。
我最早买的一张光盘合集上就有这个游戏,翻译成铁甲街霸。游戏可以选不同角色搭配不同机器人,每种组合的特性均有区别。在TOUNAMENT模式中引入RPG要素,获胜后可以获得点数升级机器人,增强能力。游戏中有的擂台有陷阱,增加了变数。OMF2097具备连续技和终结技。要素如此众多的游戏想不受好评都难了。这个游戏好像是PC独占的。
FX FIGHTER
1995年PC平台第一个实时3D渲染的格斗游戏FX FIGHTER在DOS上诞生,比VR战士晚了半年。
奸商把fx fighter称为电脑斗神传,实际更类似于VR战士。游戏画面逊色于VR战士,不过不需要3D加速卡就能获得很好的流畅性。能够切换视角,让习惯2D格斗游戏的我......“眩晕”,然后被同学劈头盖脸地揍。角色不多,每个人的招式非常多。对我来说,能够乱按一气,也能乱拳打死老师傅。游戏有擂台的概念,我被RING OUT的次数远多于被KO。
斗神传
斗神传是PS上对抗VR战士的力作。从95年开始次世代主机上的游戏开始移植PC。斗神传是为数不多发行DOS版的。
斗神传原版支持DIAMEND EDGE和3D BLASTER两种3D加速卡,2.5版本支持3DFX VOODOO。托模拟器的福,DOSBOX中可以模拟VOODOO运行,实际效果却差强人意。分辨率提高了,可暴露出多边形不足的先天缺陷。模拟器上还会出现阴影不正常的问题,速度也严重拖慢,远不如CPU软渲染。
DOS平台上各厂商为迎合3D时代做出SAVAGE WARRIOR,TIME WARRIOR,PRAY FOR DEATH等3D游戏,不过都差强人意。没有3D加速卡,实在太强人所难了。而且DOS平台也不利于次世代游戏的开发,没有其他优秀3D格斗游戏实属必然。我倒无所谓,反正方向感差,一个翻滚,一个切换就反应不过来,更喜欢2D格斗游戏。
极超豪拳
我玩到这个游戏已经是近年的事了。传播渠道关系,玩过这个游戏的人不多。极超豪拳是NEOGEO上的狂热格斗的续作,原本也是为NEOGEO开发的游戏。可能因为狂热格斗评价不高,最后只出了DOS和3DO的版本。画面和操作比前做强化了不少。放在NEOGEO众多明星格斗游戏IP中根本抬不起头,到DOS平台上却能占据一席之地,悲哀啊。
格斗小丑FIGHT'N'JOKES
前面很多游戏都是移植自主机或街机,格斗小丑却是向主机平台逆向移植。1997年出了DOS版,不知为何老树发新枝,2021年移植XBOX ONE,2022年登陆SWITCH。整体走爆笑风格,操作简单。类似WIN3.1上的battle beast和neogeo上的Waku Waku7。
以上这些游戏代表了整个DOS时代水平最高的格斗游戏。1997年之后软硬件的飞跃,弥合了PC与主机的差距。加上1998年出现NEOGEO模拟器,在PC机上终于可以玩到大量顶尖水平的格斗游戏。只是当时我已经没有战斗的激情,兴趣转向了移植游戏。有机会再说说这方面的历史。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~










































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