游戏配置探究 篇八十四:《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

2022-02-11 21:25:59 32点赞 23收藏 19评论

简短游玩体验分享

《死亡岛》系列曾经也是硬核的最爱,并不是因为它优点很多,而是这类丧尸刷子游戏正合乎个人胃口,要说和后起之秀《消逝的光芒》有什么区别之处,两者的侧重点其实不太一样,《死亡岛》追求的是更真实的丧尸末日体验,角色可以分为不同职业,比如说偏冷兵器还是热武器,而《消逝的光芒》力求给玩家在跑酷同时爽快地猎杀丧尸,还有因为是后期开发的动作和画面也会比《死亡岛》更好,但个人会更期待跳票已久的《死亡岛2》。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

而现在《消逝的光芒2》时隔七年终于浮现在玩家面前,毫无疑问的是,画面加强不是一丁半点,表现的方式是一致的,尤其是可以留意一下黄昏时刻,配合那种凄凉末日的BGM,游戏氛围感觉和前代没什么差别,画面色彩会比前作更艳丽,整体画面质量放在3A大作里面算是过得去吧,建模和贴图不算很出色,尤其站在高处看远景就一清二楚。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

玩法上依旧是白天跑酷做做主线和支线,偶尔还看到一些随机事件或者对一些稀有物资进行撬锁(比如军备周围会布满各种丧尸),夜晚大有不同,追逐等级的上升你会引来不同的特殊丧尸,而不只是夜魔这种,并且有免疫力机制的加入,呆在紫外线灯外的地方会有生存时间限制,同时暗区的奖励又让人垂帘三尺,玩家需要有清晰的搜刮思路才能得手。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

本作剧情不会很惊喜,就是传统的末日废土套路,但确实正如游戏名称一样,决定人性的桥段还挺多的,会对剧情产生一定的影响,不过一般就是非黑即白的选择,中文配音倒是挺出彩的,本土化味道浓郁,看得出开发商很重视中国玩家。多说一方面,游戏难度方面不会太过,即便是困难级别,只要思路正确,跨等级刷抑制剂不是问题。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

前面也说了丧尸题材是吸引硬核的元素,另外一半就是刷子的卖点,跑酷个人觉得只是一种辅助手段,真正要爽快还是要打造一套属性极强的装备,身上的六大装备(头部、手套、手腕、衣服、裤子和鞋子)和武器都分为不同颜色品质和属性,其中武器最多拥有三个模改孔位,不同模改方案可以带来不同的战斗效果,而且后期还有扩充耐久度的物资,如果喜欢刷子游戏,那么《消逝的光芒2》一定适合你。

通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 测试显卡、配置、游戏设置、DLSS和光追对比

2. 三种分辨率高质量和高质量光线追踪帧率测试

3. 不同显卡最合适的优化帧率方案

4. i5-12600K和“i5-12400”搭配显卡测试

测试显卡、配置、游戏设置、DLSS和光追对比

平台方面是Intel阵营,处理器是十二代酷睿的Core i5-12600K默频使用,还有它模拟出来的“i5-12400”,主板是微星MPG Z690 EDGE TI WIFI,使用十二代酷睿i5是为了尽可能贴近中端和主流用户,加上它的实际性能也是相当于上一代i9-11900K,不必担心会拖显卡后腿影响发挥。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有海康威视C2000 RRO 1TB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 11 21H2最新系统、最新版本NVIDIA驱动511.65 WHQL(此版本对《消逝的光芒2》有针对性优化)

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

映众RTX 30系非公,这次准备了三款不同定位的中高端显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1710Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

而针对甜点和主流目标用户的需求,还准备了GTX 1660 SUPER 6GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版、(隶属于映众)AX电竞叛客 RTX 3050 X2W 8GB(1777Mhz /14Gbps)以及GTX 1650 D5 4GB (1665Mhz /8Gbps) SINGLE SLOT。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

在《消逝的光芒2》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,2K分辨率预设高画质光线追踪+DLSS性能,平均帧率均能达到53fps,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

作为一款NVIDIA、INTEL指定合作赞助游戏,《消逝的光芒2》当然是加持了DLSS(版本是2.3.7),并且也有通用方案FSR,但是没有超高质量档,只有质量档,按照官方默认版本来说,DLSS画面效果更出色,而且还有锐化选项可选,本次测试仅用DLSS性能档就可以应付各种分辨率了,下面有原画质和开启各种DLSS档的画面对吧。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

进阶设置一

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

进阶设置二

《消逝的光芒2》图形选项预设可分为低质量、中质量、高质量、光线追踪和高质量光线追踪五种方案,具体到影响画面效果的选项有10个不多不少,比较有趣的是模型和贴图质量是不可调的,其中阳光阴影、环境光遮蔽、全局光照、反射选项是可以在传统光栅化和光追之间调节的,还有一项单独专门针对手电筒的光追选项(毕竟夜晚场景使用率很高),光追加成很多,毕竟都占据图形选项一半了。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

1080P原生高质量画质,帧数为93fps

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

1080P高质量光线追踪画质+DLSS质量,帧数为133fps

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

1080P高质量光线追踪画质+DLSS平衡,帧数为145fps

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

1080P高质量光线追踪画质+DLSS性能,帧数为154fps

在DLSS默认锐度情况下,而且是1080P分辨率设置,从原生画质到DLSS质量,再到DLSS性能档,画面细节差异几乎很难分辨出来,拥有DLSS功能的显卡相当于拥有一项免费打鸡血的技术,就以上帧数对比来看,DLSS性能相较于原生画质提升幅度达到65%之多,至于FSR质量暂且本文不考虑测试,画面效果不怎么好。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

预设高质量画质

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

预设光线追踪画质

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

预设高质量光线追踪画质

《消逝的光芒2》加持光追之后画面确实更真实了,尤其在环境光遮蔽和全局光照方面,一句话概括就是该暗的地方该暗,该亮的地方亮,至于阳光阴影、反射部分和光追手电就要特定场景才会体现(比如反射就是水面、金属,而光追手电其实夜晚开手电筒就能体会到差别),而光线追踪画质并不是预设高质量+不同等级的光追,而是灵活调节各个选项不仅限于光追,仅启用性能影响较小的阳光阴影以及效果更明显和普遍的环境光遮蔽。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

本作和前作一样也是没有Benchmark基准,经过硬核测试验证,白天场景普遍渲染压力比夜晚要大,这里就选择了一处风车安全所的地点,进行一段跑酷作为测试场景,会经过屋顶的各种树木和稻草,并且有阳光照射,比室内昏暗场景渲染压力要大一些,每款显卡都会以高质量和高质量光线追踪两种情况进行测试,除非性能表现太差或者不支持光追。

三种分辨率高质量和高质量光线追踪帧率测试

《消逝的光芒2》作为一款第一人称跑酷+虐杀丧尸游戏,所以较好的流畅标准必然是60fps,而且高于100fps也是有利于高刷显示器的发挥,至于最低流畅标准怎么也得45fps以上,毕竟我们玩的是PC平台。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

1080P非光追测试

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

1080P光追+DLSS测试

首先来看最主流的1080P分辨率,GTX 1660 SUPER本来是和RTX 3050是一个组别的,但在这款游戏里面完全不一样,RTX 3050在非光追画质下也能领先GTX 1660 SUPER大概13%,并且在光追画质下能平均50fps进行基础流畅游玩,至于RTX 3060,无论是非光追和光追画质,1080P就是能比较流畅运行,RTX 3070以上就是高刷用户的选择了。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

1440P非光追测试

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

1440P光追+DLSS测试

2K分辨率,非光追画质下,RTX 3050的流畅度就很一般了,怎么也得RTX 3060以上才算是合格水平,至于光追画质,RTX 3060的表现处于合格之上很流畅之下,建议大家也可以调至预设光线追踪画质,平均帧数肯定是远超60fps的,至于2K高刷+光追画质,直接考虑旗舰级的RTX 3080 Ti或者RTX 3090吧。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

2160P非光追测试

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

2160P光追+DLSS测试

4K分辨率,RTX 3060的帧数表现很有趣,光追画质在加持DLSS情况下,性能会比非光追画质好,当然平均帧数也只有31fps是不能满足游玩需求的。至于高端的RTX 3070也只能勉强达到合格水准,4K还是使用旗舰级显卡吧,从这款游戏三种分辨率表现来看,对非RTX显卡确实不怎么友好,门槛较高,下面来看看优化后的结果吧。

不同显卡最合适的优化帧率方案

光追画质就不需要进行优化调整了,基本上可以这样认为,RTX 3050适合1080P极致光追体验(RTX 2060表现应该会稍好一些),RTX 3060适合1440P极致光追体验,以此类推就好,至于需要达到较好的流畅光追标准,在它们基础上调一个显卡等级就没问题了。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

来看看非光追画质的优化结果,RTX显卡的优势很明显,使用帧数表现最好的DLSS性能档,RTX 3050甚至可以游玩2K分辨率,而RTX 3060甚至就是拿下4K分辨率,不过4K高刷标准依然需要RTX 3080 Ti这种旗舰显卡。而非RTX显卡,不考虑FSR情况下(确实画面不如意),GTX 1660 SUPER需要降到中画质才可以达到合格水准,GTX 1650 D5则是低画质也只能满足30fps的主机标准。

i5-12600K和“i5-12400”搭配显卡测试

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

CPU测试使用i5-12600K关闭E核心来模拟,六核十二线程的规格性能相当于i5-12400(千元出头性价比非常高,游戏性能可以和5600X打个有来有回),内存频率也是搭配的DDR4-3600频率测试的,另一种就是用常规的i5-12600K来对比。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

在搭配RTX 3080 Ti这样的旗舰显卡情况下,即便使用i5-12400的话,在《消逝的光芒2》中,和i5-12600K对比在帧数方面最大也只是损失5%左右,或许更多是因为CPU频率高低影响,当然和最高端的i9-12900K还会拉开一定差距,总得来说,如果使用i5-12400去过渡也是没多大问题的,不过上一代的i5-11400F和它差距就很大了。

《消逝的光芒2:人与仁之战》—一枝独秀的跑酷虐丧尸玩法,RTX 3050可流畅1080P光追

i5-12400+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

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i5-12600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况

总结

《消逝的光芒2》或许并不适合所有玩家,但对于喜欢刷子和这类丧尸末日题材的玩家来说,还能结合跑酷一枝独秀的玩法,绝对是多年难求的好游戏,游戏价格算是中等偏高了,目前销量来看,中国玩家的热情依然是很高涨,从前期待的玩家应该不少,至于配置需求,无论是非光追还是光追画质,个人建议使用RTX显卡体验更好,比如最入门的RTX 3050和RTX 2060,CPU正常主流搭配即可。

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作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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