战神 4,如此真实的神作。
我最开始接触战神系列游戏是从战神2开始,从船舱中选出来的斯巴达战神,挥舞着带火的双刃,砍瓜切菜一般击杀一个有一个敌人,让我感受到了前所未有的爽快感。以后又断断续续的玩了其他几部作品,每一部都很能引起我的共鸣,爽快的复仇,血腥的画面都给人极大的震撼。
但是真正让我最喜欢的一部,是18年重启的战神4。对于奎多斯和广大玩家来说,这也是一个史诗级新篇章的开始,奎多斯将摆脱神的身份,作为一个普通的父亲隐居在北欧神话之中,却不得不为了儿子,为了生存而奋起战斗,对抗想要打破他宁静生活的强大敌人。
战神4采用全新的视角,让我一开始很不适应,相信很多值友也有相同的看法,但是神作就是神作,适应这种过肩视角之后,带给我们的是更加贴心的视野,更加清晰的战斗,让战斗的激烈,残酷更好的呈现在玩家面前。
战神4中的场景更加真实,树木和石块可以被破坏,更加开放的游戏世界也可以让玩家加深探索,在细节中品味这个故事,感受奎托斯是怎样从斯巴达战神变成一位背负着父亲,战士,怪物的复杂角色。
游戏中最给我印象最深的情节,就是游戏开始不久前来挑衅的巴德尔,精瘦却又强大的巴德尔,拥有着令人害怕的抗击打能力,让刚进去游戏的我感到了压力和困惑,难道以后都是要和这种怪物级别的敌人对抗?同时也为老态尽显的奎爷感到担心,即便是开了斯巴达之怒,巴德尔依然嘻嘻哈哈,最后两个人扭打在一起,肌肉和力量的对抗,通过屏幕触目惊心,在这场战斗中,我感觉到奎托斯老了,再也不是那个拥有无穷力量的男人,躺在地上大口喘息的奎爷,却如此真实。
战神系列游戏,精心的为玩家奉上了一场激荡人心,又令人难忘的庞大冒险,也为我们展现了瑰丽的神话世界。
谢谢大家。
蒙面侍卫
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