DLSS 4大力水手更猛了:七彩虹iGame RTX5080 Ultra W OC显卡评测
游戏玩家必选:GeForce RTX 5080
随着2025年CES大会,GeForce RTX 50系显卡终于来到了大家眼前。相信关注游戏以及生产力的玩家最近应该刚看过RTX 5090 D的首发评测,但是对于多数游戏玩家来讲RTX 5080才应该是大家的首选吧。相比RTX 5090 D接近2万元的发售价格来讲。首发只要8299元的RTX 5080真的是更适合的选择,而且得益于DLSS 4技术的加持,游戏帧数的提升也是玩家们喜闻乐见的。这次我也提前拿到了七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡,带着对于RTX 50系显卡性能与游戏表现的好奇,抢先帮大家测试了一波,如果你也对RTX 5080感兴趣,想知道它的性能表现是否值得你用过年的压岁钱或者奖金入手的话,欢迎跟我一起看看吧。

NVIDIA BlackWell架构技术优势分析

● 第五代张量核心:具有非常强大的 AI 算力,并支持加速处理 FP4 精度模型
● 第四代光线追踪核心:光线三角形相交率为上一代的 2 倍并增强了压缩以减少显存占用,就能够使几何图形的光线追踪效果达到前所未有的细节水平。
● AI管理处理器:AI Management Processor,简写为AMP,对全局计算进行控制
● Blackwell SM单元:具有更高的处理吞吐量,并与 Tensor Core 更紧密结合,以便优化神经网络着色器的性能。
● GDDR7显存:世界上最快的显存,速度高达 30Gbps,可提供高达 1.8TB/s 的显存带宽。
DLSS 4 技术解析:
DLSS 是一套创新性的神经网络渲染技术,借助 AI 提升帧率、降低延迟并增强画质。由RTX 50 系列 GPU 和第五代 Tensor Core 提供支持,DLSS 4 带来全新的多帧生成技术和增强的超分辨率。DLSS 4通过AI算法来实现「多帧生成」技术,为每个渲染帧数额外生成最多3帧从而实现游戏时帧数的提升。

各位玩家需要注意的是DLSS 4多帧生成技术严重依赖Blackwell架构中的Tensor Core等专有部分,所以目前多帧生成技术还仅支持RTX 50系显卡。

全新的 DLSS 多帧生成功能由 RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 提供支持,利用 AI 可为每个渲染帧额外生成最多 3 帧,从而进一步提升帧数。利用 AI 生成更多帧,以此提升性能,并通过 NVIDIA Reflex 技术降低延迟,保持出色的响应速度。

官方通过不同DLSS 技术对比可以看到在4K分辨率下未开启DLSS时游戏帧数为27帧,开启DLSS技术后游戏帧数会有明显的变化。在开启DLSS 4多帧生成技术后游戏帧数达到了245 FPS。另外也注意到延迟的降低,未开启的情况下延迟为73ms,在开启DLSS技术之后延迟也随着帧数的提升降低到了23ms左右。

通过NVIDIA的官方介绍我们也可以了解到最新的DLSS 4技术可以为游戏玩家带来明显的帧数上的提升,同时还可以使得电脑延迟降低,从而大幅提升玩家的游戏体验,让玩家在3A游戏中也可以体验极致的电竞游戏的快感。未来在RTX 50系显卡解禁之后,会有75款游戏和应用开启对DLSS 4的支持。

NVIDIA Reflex低延迟技术:
前面介绍了NVIDIA DLSS 4技术,让玩家可以把3A游戏也玩出FPS电竞游戏的高刷新体验。时隔五年NVIDIA Reflex 2 也与玩家见面了。通过Reflex 2技术可以帮助玩家有效地降低鼠标的输入延迟,配合DLSS 4在高帧率的情况下降低输入延迟以获得更好的游戏体验。
日常玩家在游戏中,每次点击鼠标后,CPU会收到鼠标发出的指令。然后加入渲染列队中,这些列队工作在交给显卡渲染出画面,最后输出到显示器。在这一些工作中,就会产生我们所说的延迟,所以你就会在游戏中感受到影响的延迟。当然大部分时候这个延迟对于普通玩家都是不容易感知的,但是如果你是FPS类型游戏的玩家的话,延迟太久的话肯定会影响你的游戏体验。

而Reflex 2则通过另一种减少延迟的办法实现了在游戏中降低延迟,当一个帧被 GPU 渲染时,CPU 会根据最新鼠标或手柄输入计算工作流中下一帧的视角位置。Frame Warp 从 CPU 采样新的视角位置,然后将 GPU 刚才渲染的帧扭转到最新的视角位置。在渲染帧被发送到显示器之前,在尽可能最新的时间进行扭转操作,确保屏幕上反映最新鼠标输入。使用来自先前帧的视角、颜色和深度数据,对这些撕裂进行准确的图像修复。玩家可以通过更新的视角看到没有撕裂的渲染帧,并降低了改变游戏内视角位置而产生的延迟。这有助于玩家更好地瞄准目标,更精准地跟踪敌人,提高命中率。

全新GDDR7显存:
为了满足所有这些强大处理能力的需求,Blackwell 配备了世界上最快的显存 GDDR7 ,速度高达 30Gbps。以RTX 5080为例,在256bit内存总线的加持下,RTX 5080可提供高达 1TB/s 的显存带宽,甚至超过了前代旗舰RTX 4090的1007GB/s,而价格方面8299元的起售价,可以说是非常强大的游戏显卡/个人消费级显卡产品了。
支持4:2:2 H.264/H265视频的编码和解码
Blackwell增加了对4:2:2 10bit H.264/H265色度采样视频进行编码和解码的能力,这点对视频创作者来讲无疑是一个非常好的消息。4:2:2的视频格式可以保留更多的色彩信息,同时在文件大小与带宽要求上更少,但是对于编码解码会有一定要求。现在RTX 50系显卡也加入了对于H.264和H.265视频格式的4:2:2解码支持,使视频编辑器能够轻松使用原生4:2:2内容,无需生成代理视频。

性能测试:
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB
芯片系列:GeForce RTX 5080
产品系列:iGame系列
CUDA核心:10752个
基础频率:Base:2295Mhz;Boost:2617Mhz
一键OC核心频率:Base:2295Mhz;Boost:2655Mhz
显存频率:30Gbps
显存容量:16GB
显存位宽:256bit
显存类型:GDDR7
显存带宽:256bit
外接供电:16pin
TDP功耗:380W
显示接口:3*DP2.1b+HDMI2.1b
产品尺寸:331*139.3*59.7mm(不带挡片)


GPU-Z查看OC频率信息,在OC模式下Base:2295MHz,Boost:2655MHz。

基础频率信息,Base:2295MHz,Boost:2617MHz。

DLSS 4对比测试:
测试平台:
显卡:七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC
CPU:AMD 锐龙7 9800X3D
主板:华硕吹雪ROG STRIX X870-A GAMING WIFI
散热:TRYX PANORAMA 展域 360 ARGB
3DMark测试软件中NVIDIA DLSS测试更新到Demo版本后也加入了对于DLSS 4技术的测试选项,大家可以手动选择测试DLSS 4技术,选择Performance测试。

这里我通过4x模式下的测试给大家一个参考,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡在DLSS 关闭下测试结果为24.64FPS,DLSS 开启后为295.5 FPS,开启DLSS 4 4x后帧数提升了约12倍,这样的性能提升真的非常可观。

目前大家非常熟悉的赛博朋克「2077」更新到最新的2.21版本之后就可以在设置中看到DLSS 4的模式选项了,测试选择Performance档位。

「2077」游戏测试对比可以看到在4K分辨率下,光线追踪:超级画质,对比DLSS 关闭以及DLSS 4在帧生成2x到4x的游戏帧数变化。得益于DLSS 4技术,开启帧生成4x后的帧数提升非常明显,平均184帧的表现已经可以跑满4K 160Hz高刷表现了。
通过测试结果汇总可以看到在开启DLSS 4 4x后,游戏帧数从DLSS 关闭下的34.12FPS提升到了184.79FPS,整体提升了5.4倍。而且就连1%Low帧也达到了168.19FPS。

实际对比RTX 4080显卡在4K分辨率下,光线追踪:超级画质的游戏帧数对比。大家可以参考一下。测试时RTX 4080显卡为DLSS 3.5下测试,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡设置为DLSS 4 帧生成4x下测试。

「星球大战:亡命之徒」也是未来第一波加入了DLSS 4的游戏,目前通过Demo测试版本我也可以尝试测试在这款游戏中的帧数表现。

我依旧测试了DLSS 4性能模式开启前后,在不同帧生成模式下显卡的表现。其中4K分辨率下未开启DLSS的游戏帧率为41 FPS,DLSS 4帧生成4x开启后,游戏帧率达到了131,流畅度提升了3倍以上。

根据NVIDIA的介绍我们也了解到在RTX 50系正式上市发售当日,就会有75款游戏和应用支持DLSS 4技术。比如我上面测试的「2077」、「星球大战:亡命之徒」等游戏更新后是直接可以在游戏设置的UI界面中更新帧生成的设置,但是有些游戏虽然支持但是可能还需要玩家在NVIDIA APP中对某个游戏的「DLSS 帧生成」进行设置。比如类似FPS射击游戏的「漫威争锋」。这里我也手动测试了再开启多帧生成4x后,对比未开启DLSS 下的游戏帧数表现。

实测开启帧生成4x后,游戏帧数提升也还是非常明显的。

另外也做了「黑神话悟空」的游戏测试,只是这款游戏目前还不支持DLSS 4帧生成。这里也对比了RTX 4080的游戏成绩给大家一个参考。
首先是在未开启全景光线追踪,影视级画质预设下测试开启DLSS不同超级采样率的游戏帧数对比。

开启全景光线追踪:超高,开启DLSS下不同超采样清晰度下的游戏帧数对比。

生产力&AI性能测试:
生产力测试平台:
显卡:七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB
CPU:intel Ultra5 245K
主板:七彩虹iGame Z890 Ultra
内存:七彩虹 iGame 影系列8000MHz CL40
散热:TRYX PANORAMA 展域 360 ARGB
生产力测试方面选择了Procyon 测试了 Adobe软件中的 PR 剪辑软件以及 PS 和 LR 图片处理软件的生产力软件的性能表现。当然iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的优势肯定还是在PR软件中会有更多地体现,一般照片编辑更看重处理器性能。

最新的Blackwell架构的RTX 50系显卡增加了对4:2:2 10bit H.264/H265色度采样视频进行编码和解码,这点是比较关注的。实测视频编辑成绩即便是搭配U5 245K处理器分数甚至比13900KF+RTX 4080和13700K+RTX 4090的分数更高。这也说明了iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡在视频解码编码能力的优势。对于生产力用户还是非常重要的。

V-Ray GPU RTX测试iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡成绩9189分,在V-Ray RTX显卡测试中RTX 5080测试成绩相比RTX 4080有翻倍的性能提升。

AI Image Generation Benchmark测试:
iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB显卡在UL的Procyon的AI Image Generation Benchmark SD1.5(FP16)的文生图测试中,在ONNXR人工智能引擎下得分3533分,总体消耗时间:28.297s,总体图像生成速度:1.769s/image。
在TensorRT人工智能引擎下得分4829分,总体消耗时间:20.707s,总体图像生成速度:1.294s/image。
目前做这个测试结果并不多,各位感兴趣的可以测试一下自己配置对比看看。

AI Text Generation Benchmark 测试:
iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡在UL的Procyon的AI Text Generation Benchmark 测试中PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1、LLAMA 2这4个大语言模型下的得分分别为4128、4379、4468、4568。

基础测试:
3DMark 基础测试方面,分别测试了OC频率和基础频率两种模式成绩。实际可以看到iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡相比前代RTX 4080整体都有不小的提升,在Fire Strike的DX12测试中提升更高,在DX11的Time Spy测试中提升也有约15%。

3DMark的光栅测试方面,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB相比RTX 4080提升更明显,其中Port Royal提升了1.24倍,Speed Way提升了1.3倍,Steel Nomad提升了1.28倍。

iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB在一键超频频率下(即OC频率)的甜甜圈烤机测试,可以看到烤机十分钟后GPU最大频率2745MHz,烤机时频率2422MHz,显卡温度67℃,显存温度58℃,显卡功耗:365W,风扇转速2226RPM 。

基础频率下的甜甜圈烤机测试,可以看到烤机十分钟后GPU烤机时频率2400MHz,显卡温度68℃,显存温度58℃,显卡功耗:360W,风扇转速2080RPM 。

通过红外成像也可以看到iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的发热情况,整体外表温度在 47~50 ℃ 之间。

七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB开箱:
七彩虹的iGame Ultra系列显卡对于喜欢白色显卡的玩家自然是再熟悉不过了,而七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB整体外观设计相较之前有了较大的变化,采用了“Hip-Hop”艺术风格,纯白底色与桃粉的嘻哈设计元素的加入也让其具有了更高的辨识度。

包装方面白色的包装上印有iGame的logo以及显卡的渲染图,白色的七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡真的在一众白色显卡中是独树一帜的存在。

包装背面是显卡的多视角渲染图以及RTX 50系显卡的主要卖点介绍。

显卡侧面的16GB GDDR7显存字样也做了专门的设计。

打开包装看到说明书等纸片以及16Pin转3个8Pin的转接头。

细节方面白色的iGame Ultra系列显卡的供电线也是白色的,好评。

七彩虹这张iGame RTX 5080 Ultra W OC显卡的外观整体做了更多潮流元素点缀,采用了很多嘻哈的元素加入其中。整体设计风格也与之前的波普艺术相呼应,具有系列延续性。整体以白色为主,点缀了更多桃粉色点缀。我相信这张卡也会吸引更多女性玩家选择。

正面三风扇设计,显卡整体还是较为方正的。显卡三围:331*139.3*59.7mm(不含挡片),整体尺寸上并不是非常夸张,对于机箱选择上不会有太大压力。

基本三槽厚度设计,略高些的跃肩高度,对于目前主流的机箱产品基本不会有兼容性的问题。

与前代一致的环型扇叶设计,配置了3把101mm的风扇来帮助散热。另外正面半透的设计,可以看到内部散热鳍片的结构。当然如果风扇一周也有灯效的话颜值也会更加好看。

侧面看显卡散热模组,内部设计了8根热管搭配大面积的散热鳍片的组合。回流焊工艺可以使热管与鳍片更加严丝合缝,4根8mm热管+4根6mm热管组合的散热配置可以说非常豪华。

16Pin供电接口,实测满载功耗360W。对于装机的小伙伴建议至少选择850W或者以上的电源。

显卡侧肩上「街头涂鸦」POP喷绘字体的Ultra壁纸,底部的灯带设计了类似图腾的发光区域。

另一侧的GeForce RTX字样直接是黑色字体。

显卡金属背板上采用了桃粉色的涂鸦设计,Ultra字体装饰其中。背板与正面相呼应,显卡整体都充满了嘻哈元素设计。

显卡背后的开口部分也可有利于风道流通,帮助散热。

接口方面提供了三个DP 2.1b以及一个HDMI 2.1b接口,七彩虹显卡标志性的一键超频按钮也设计在PCIe 板位置,方便玩家在静音与OC模式间切换。

iGame Center灯光设置:
灯光控制方面这次七彩虹iGame RTX 5080 Ultra W OC显卡侧面加入了支持灯光同步的灯带设计,灯光部分可以通过iGame Center软件进行灯光管理。

iGame Center软件可以进行灯光管理以及硬件超频设置,如果你是七彩虹全家桶用户就可以通过iGame Center软件快速进行整机的灯光同步。

我这里搭配的其他七彩虹硬件,可以看到iGame Center软件会自动设备硬件型号并配有硬件渲染图。

灯光效果,这里我选择了整机同步白色的光效。这张iGame RTX 5080 Ultra W OC显卡侧面有iGame Ultra字样部分支持灯光效果。整体看上去很有图腾设计的感觉。

侧肩上Ultra涂鸦字体下的灯光效果。


总结:
通过测试可以看出RTX 5080显卡整体性能表现以及游戏帧数方面都要优于上一代的RTX 4080显卡的,而且得益于DLSS 4技术加持,通过AI算法来实现「多帧生成」技术,为每个渲染帧数额外生成最多3帧从而实现游戏时帧数的提升。DLSS 4对游戏玩家肯定是有巨大的吸引力的,毕竟它让3A游戏也能体验电竞游戏才有的高帧率表现,可以让玩家获得更好的游戏体验。
另外对于生产力和AI表现方面,我也都有AI性能测试。整体相比前代产品,RTX 5080的性能提升都是不错的,而且加入了对于4:2:2 10bit H.264以及H.265视频格式的解码等,对于有生产力需求的用户。8299元的RTX 5080还是一个不错的生产力工具。
回到这次测试的七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16显卡,首先设计上延续了之前白色系显卡的配色,搭配桃粉色的点缀装饰让喜欢白色主机的玩家一定会爱不释手。散热方面8热管与鳍片的组合,配合回流焊工艺也让这款显卡的散热表现亮眼。同时即使在满载烤机的情况下,风扇噪声也都在一个合理的范围内,而且并不会有啸叫或者电流声问题。对于在意这方便的用户也可以放心了。
最后这次GeForce RTX 5090 D和RTX 5080发售日期都是在中国农历大年初二(1月30日),七彩虹iGame Vulcan、Neptune、Advanced、Ultra等多个不同系列的GeForce RTX 5080显卡已在七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道开售,售价8299元起。如果你是追逐旗舰的玩家,想一步到位也可以看看七彩虹iGame Vulcan、Neptune、Advanced等旗舰系列。不知道各位考虑好入手那款了吗?
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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