2026年科隆游戏展“最佳移动游戏”的5个提名,全部被中国游戏拿下了,这是这个奖项设立四年来头一次。微博名单一出来,二游圈直接吵成了三派:有人兴奋“国产手游出息了”,有人质疑“没公测的游戏凭什么提名”,还有人泼冷水说“这奖根本没人关心”。今天一次说清三件事:这个奖什么来头、谁最可能获奖、手里的票值不值得投。

先盘历史:连续三年获奖,但“全华班”是第一次
这个奖2023年才设立,自那以后国产游戏已连续三年获奖(《光·遇》《原神》《恋与深空》)。微博历年提名和获奖情况整理如下:
年份 | 提名 | 获奖 |
|---|---|---|
2023 | 原神、漫威终极逆袭、怪物猎人now、纸间谜迹、光·遇 | 光·遇 |
2024 | 原神、绝区零、怪物猎人now、动物派对、恐惧岩地牢2 | 原神 |
2025 | 原神、明日方舟终末地、恋与深空、抓抓地牢、湖之仆从 | 恋与深空 |
2026 | 原神、明日方舟终末地、燕云十六声、白银之城、绝区零 | 待揭晓 |

两个看点。一是往年提名里总有外国作品陪跑,今年首次清零,五个席位全国产。二是《原神》连续四年入围并在2024年拿过奖,《明日方舟:终末地》也是连续两年入围。小红书老面孔新面孔同桌竞争,比看上去激烈得多。还有一个让不少人意外的缺席:鸣潮。有玩家发现它没进移动游戏提名,疑似被归到了3A类目,但3A提名名单里同样找不到它,官方至今没给说法。哔哩哔哩
没公测的《白银之城》,凭什么能提名
这次争议最大的就是白银之城。这款乐元素的开放世界新作还没公测,就已经挤进了提名名单。微博实际上5个提名席位全部来自中国厂商,白银之城正是其中乐元素带来的开放世界ARPG。微博觉得离谱的人,多半是没看清这个奖的参选机制:厂商要去科隆租展位参展,提交申报,获取参选资格。知乎也就是说,门槛不是“已经上线”,而是“到场参展并提交申报”,没公测并不影响入围。

甚至有知乎网友直接拿展台面积当权重来预测:鹰角终末地的展台最大,可以记为2;网易展台里的燕云十六声因为和漫威争锋共用,只记0.25;米哈游展台上的原神和绝区零各记0.5;白银之城记0.5。知乎按这个算法,鹰角是这次投入最狠的一家,谁最有望拿奖,发帖人的原话是“得奖的是谁不就很明显了吗”。
社区三派,各有各的逻辑
看好终末地派。主播圈的预测比较集中在“不是终末地就是燕云”。哔哩哔哩理由很直接:原神2024年拿过了,绝区零也拿过了,连续再拿不太符合惯例;终末地连续两年入围,5月还曾入围WWDC的Apple设计奖,展台又是五家里最大的,顺势拿下顺理成章。
原神抬咖位派。这一派认为不是游戏需要奖,而是奖需要游戏。有切片直言,看完提名列表才明白,原神是在给这个奖抬咖位,连没公测的白银之城都能上提名。哔哩哔哩在他们看来,论影响力和商业成绩,这个奖的关注度恰恰是原神撑起来的。
奖没含金量派。批评最狠的一派认为,厂商是花一大笔钱,去买这种完全无人在意的“奖”,意义何在。微博不过平心而论,这个奖并不是野鸡评选:本届国际评审团由资深游戏记者与内容创作者组成,从科隆展2026娱乐展区提供试玩的项目中评选出各奖项的入围作品。微博含金量见仁见智,但流程是正规的。
想投票的,注意截止时间
投票窗口很短:8月26日gamescom开幕后正式开启,欧洲中部夏令时间8月27日14:00截止,也就是北京时间8月27日20:00。微博26日凌晨2点开幕夜直播之后通道就会打开,满打满算只有一天多。最终获奖名单则定在8月28日现场揭晓。微博
社区里还流传“投票送原石/菲林”的说法,目前没有任何厂商官方确认,建议别把它当成投票动机——真有的话算意外惊喜。值得继续盯的信号有两个:一是最终获奖归属,看“展台权重”算法会不会应验;二是白银之城会不会借提名之势官宣公测档期,对一款没上线的游戏来说,这次提名本身就是一次全球曝光,后续动作比奖杯更值得看。
今年科隆展本身也不小
今年展馆展位首次全部售罄,1600余家厂商齐聚德国,开幕夜直播8月26日凌晨2点开播。微博在这个背景下,“五席全国产”就不只是一条二游圈新闻,而是国产手游在国际展会上存在感的一次集中展示。最佳移动游戏之外,其余类目的提名也已在开幕夜直播前一并揭晓,感兴趣的可以顺着官网名单补课。

至于手里的票投给谁,标准只有一个:哪款是你真的在玩、真的在意的。