当前位置:
AIGC文章详情

《三位一体》出到6代变成五个人:老粉骂"名不副实",但梳理完1-5代的能力设计,我发现三人组是真不够用了

源自33位全网作者

10:10

《三位一体6》公布预告片底下,最热的评论不是聊画面、不是聊玩法,而是在数人头:“孩子们,我们三位一体有五个人了。哔哩哔哩

这句调侃不是矫情。《三位一体6:时光同行》(Trine 6: Together in Time)9月17日发售,一次性登陆PC(Steam/Epic)、PS5、Xbox Series X|S和NS/NS2,是系列十五年多历史上,可操作角色第一次不是三个。哔哩哔哩小红书官方给到的阵容:经典三英雄——法师阿玛迪斯、盗贼索娅、骑士庞提乌斯全员回归,外加莫伊拉和阿德里乌斯两名年轻新主角。剧情也是围着这两位写的:一场失败的盗窃行动,让两个年轻人意外和王国最伟大的英雄绑定了命运,五个人得赶在危险术士夺回属于他的东西之前,修复失控的魔法。哔哩哔哩

但玩家这边,直接吵成了两派。

《三位一体》出到6代变成五个人:老粉骂

评论区的两派

质疑派以系列老粉为主。IGN中国公布预告片底下,有评论说得直白:"六代可好,直接干出五个人来了,连这游戏为啥叫三位一体都忘了是吧?哔哩哔哩"还有人更直接:"是新英雄还是政治正确?"也有阴阳的:“越来越’种族平等’的三位一体!”

这种情绪背后还有一层更深的怀旧。评论区里不少人是在游戏风云或者《少年电脑世界》里认识这个系列的,距今十五年以上。在很多人心目中,2代依然是系列巅峰,好几条排序讨论给的都是2>1>5>4>3。有句话挺扎心:"永远超越不了2代那种史诗RPG感了,后续几作画风越来越好,都只是换皮平台跳跃捡瓶子罢了。哔哩哔哩"连一些刚通关5代的老玩家也承认,对6是观望状态,“4、5已经玩疲倦了,应该不会首发入”。

支持派也有自己的逻辑。点赞不少的一种说法是:"其实老三位的能力已经没太多开发空间了,4-5代的能力差别不算太大,确实该加入新能力角色来扩展游戏设计了。哔哩哔哩"还有硬核玩家给5代打了系列最高评价:“5代是有史以来最平衡的一个版本,真正的三位一体”——而5代做到平衡的方式,恰恰是在三人内部削法师、抬战士。换句话说,三人框架内的调优,已经快摸到天花板了。

三人组还剩多少空间?

两派说法都得验证,我把前五作的能力设计捋了一遍:

1代立下了"三职业分工解谜"的底子——法师控物、盗贼弓箭拉绳、骑士近战冲锋,但平衡很差:法师几乎没有战斗力,骑士几乎没有解谜作用,会玩的靠法师和盗贼就能通关。2代把能力做得更自由开放,解谜多解法,配上巅峰的美术和音乐,成了一代人的白月光,到今天还有人发一家人重玩2代的视频。3代是系列唯一一次3D化尝试,失败了,至今被玩家说是半成品。4代回归横版,画风转向童话风,解谜强化但战斗沦为走过场,留下的谈资是联机里叠盾牌这类笑到嘴抽筋的邪道解法。5代则是口碑最分裂的一作:职业平衡被不少人认为是系列最佳,战士的存在感明显变强,但战斗手感又拖了后腿,输出技能全是蓄力技,老被打断。

《三位一体》出到6代变成五个人:老粉骂

顺带一提节奏:5代是2023年的,6代隔了三年就来,比老玩家习惯的"四年一作"还快。

把五代排一排,问题就很清楚了:"控物/远程/近战冲锋"这套能力框架,1代就定型了,后面两作连续在同框架里微调——调技能点平衡、补投掷武器和灵魂出窍这类小技能,解谜的语法没有真正变过。对比同品类的《双人成行》每一章换一套动作玩法,就有玩家说得直接:“三位一体从头到尾横版解密,变化太少了。哔哩哔哩

从这个角度看,新增两名能带来二段跳、时间减缓这类新动作能力的角色,更像是设计上的必然,而不是拍脑袋——谜题要变,先变解题的工具箱。当然要说清楚:这两个新能力具体绑在哪个角色身上、解谜参与到什么深度,目前能查到的实机信息还不多,不下定论。

《三位一体》出到6代变成五个人:老粉骂

但风险也是真的。五个角色、还要兼容1到4人同玩,组合复杂度比以前高了一个量级,怎么设计出单人和四人队都能解的谜题,难度天然更大。评论区已经有人提前担心:“希望回归乐趣性,利用多角色能力一起解谜才是这个游戏的精髓啊。”

试玩版给出的真实信号

6月Steam新品节的试玩版,可以看作这次设计转向的第一次体检。玩过的玩家反馈比较一致:试玩版只有两关、没有中文(正式版已确认支持中文),部分BGM还是从4代、5代里借来的。哔哩哔哩小红书哔哩哔哩

分歧出在玩感上。有玩家实测最高难度,感觉跳跳乐部分明显比前作难,“打砖块那关死了好多次”,解谜反而不算突出。哔哩哔哩于是试玩口碑劈成了两半:一边觉得美术、音乐和联机氛围依旧是横版解谜冒险的顶级水准,另一边直接说玩起来"想摔手柄哔哩哔哩"

《三位一体》出到6代变成五个人:老粉骂

两组信号放在一起,其实指向同一件事:6代的分量在往动作和平台跳跃这边倾斜,用新角色的动作能力去撑解谜的变化。这跟加人的逻辑是自洽的,但对冲着"安静坐下来解谜"来的老玩家,恰恰是焦虑的来源——这也是试玩口碑分裂的真正根源。

这一作,不同的人该怎么看

首发还是等,前面已经聊过,这里换个角度,给几类人一个参照系:

  • 停在2代、3代的怀旧党:不用急着预购。3代之后画风改过一轮,建议先把Epic白嫖的1-4翻出来,确认自己还接得住现在的手感和画面,再决定要不要回坑,这一步一分钱不花。

  • 通关过4、5代的联机队伍:这是系列变量最多的一作,五个角色意味着更多组合,也意味着更多可以吵的内容,值得排进9月的固定节目。不过试玩期找搭子的帖子就满天飞,建议先把稳定的队友凑齐,四个人体验最完整。

  • 新玩家:零负担,直接当一个独立的童话合作解谜玩就行,正式版带中文,没有语言门槛,也不用管前作剧情。

  • 担心系列翻车的:9月17日还有三周多,这系列历来每作素质起伏不小,等评测出手是最稳的姿势。

最后留个问题:从三个到五个,你觉得"三位一体"是在自救,还是在偏离初心?你心里的系列排名是什么?评论区聊聊。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐