你还在问E宝怠工没有,Epic把"中国版战神"搬到了科隆
科隆游戏展8月26日到30日进行,今天收官。这一届海外声量最大的国产单机之一,是一年前大多数白嫖党还没听过名字的《古神:风里希》:截至8月30日上午,官方账号在B站的科隆实机预告播放量已到391万、收藏2.1万,游戏预约入口挂在Steam商店页。哔哩哔哩 它和Epic的关系比你想的近得多:游戏基于虚幻引擎5.7开发,团队上一款作品被Epic Mobile选进过全球首发阵容,今年3月知乎上甚至专门有了"Epic称国产游戏为’中国版战神’"的提问。知乎 当你在对E宝的喜加一排期表点头疼它会不会停发的时候,Epic在另一条战线上的动静,其实一直没停。

先搞清楚:这款"中国版战神"是个什么游戏
《古神:风里希》的"风里希"是女娲的古称,英文名《Genigods: Nezha》干脆得多——哪吒出海是传播最优解。UCG 你扮演的是女娲抟土造出的第一个生灵"灵珠子",也就是哪吒的前世,主线是在洪荒乱世里完成从"器"到"人"的蜕变,途中亲历十日并出、涿鹿之战,与刑天这样的巨型古神硬碰硬。微博
战斗可以概括成制作人口中的八个字:“女娲造人,神仙打架”。法宝不是塞背包,是穿在身上的:混天绫平时就是角色的衣服,火尖枪会变成臂甲,风火轮就是腿甲,进入战斗才从身上脱落。游戏葡萄 官方把战斗定位在动作与RPG之间,节奏接近《战神3》:空战与地面双态、击飞连段、以"水"为核心的流体秘法、60余种敌人类型,Boss导向推进,不是开放世界。知乎
盘子有多大:项目2023年启动,总成本约2000万美元(约合1.4亿人民币),计划2027年至2028年登陆PS5及PC平台。哔哩哔哩 这个7月初才在ChinaJoy放出首个线下试玩的团队,七个月后就把展台摆进了科隆7.1号馆,还同时出现在Xbox展区。知乎

拆开它和Epic的四层账
第一层,引擎账。游戏跑在UE5.7上,Nanite的几何精度和Lumen的光照撑着"神仙打架"的场面。知乎 虚幻的公开规则是流水超过100万美元抽5%版税(上架Epic商店可免)——UE国产大作每卖一份,Epic都有真金白银。
第二层,交情账。制作人刘大锤的自述里,团队2006年学生时代创业,自研引擎做过2008年北京奥运会开幕式的人员调度;后来《古魂》卡版号又撞上疫情,团队差点散伙,是Epic Mobile把它选进12款全球跨平台首发游戏、阵容里唯一的国产作品,公司才缓过来。游戏葡萄
第三层,投资与宣发账。游戏葡萄报道,多家业内知名大厂参与了这款游戏的投资或合作,原力动画等哪吒系列电影团队也在制作名单里,但具体投资方没有完全公开。游戏葡萄 制作人在科隆说得直白:与Epic的长期合作,给了这个长期企划落地的条件。UCG
第四层,货架账。多家媒体列出的发售平台里,PC一栏是Steam及Epic Games Store——E宝力推的游戏,会进E宝自己的商店。微博 官方口径是各平台商店页面均已公开,但目前可见的首发愿望单入口仍然只有Steam那个。小红书

夸之前,先泼三盆冷水
第一盆:它还不是成品。科隆开幕夜的实机在知乎收到的评价相当直接——整体演示比较单一,制作规格到不了3A级别。知乎 官方自己也承认试玩反馈的空战按键繁琐,已纳入调整计划。UCG
第二盆:时间账。在ChinaJoy跟制作人对过话的老媒体人估计,下一次完整上手要一年半到两年左右;发售窗口也写着2027到2028,科隆现场的口径已经收窄到2028年。微博 换句话说,等它真端上桌,你从E宝领的喜加一得再攒七八百款。
第三盆:PV≠成品。上一个让全村人喊"终于站起来了"的项目,就有《古魂》这种版号一卡数年、差点把公司拖垮的先例;《黑神话》爆卖后涌入这条赛道的国产单机,没有十款也有八款。UCG一刀的现场点评留了余地:算不上顶尖,但颇有看点,值得保持关注。微博

白嫖党现在该干嘛
PC动作玩家:现在就可以去Steam加愿望单(App ID 4346690),别指望它出现在下周的喜加一里。
PS5玩家:本作确认登陆PS5并支持PS5Pro强化,等下一支完整流程实机(不是BOSS切片)再决定要不要把2028年的预算留给它。
Epic平台的长期观察者:三个继续盯的信号——Epic商店页面会不会单独开放预约、下一轮试玩会不会给出地面战完整循环、以及Epic MegaGrants这类开发者支持名单里会不会出现古神实验室。知乎
喜加一的排期表、国区运营动荡的传闻、科隆展台上的"中国版战神",是Epic今年递过来的三张脸:前两张决定你下周能领到什么,第三张决定五年后你怎么评价这个黑框客户端。这款被E宝押注的"中国版战神",你会加愿望单吗?评论区聊聊。