11 月 11 日,索尼的业务数据里多了一个整数:PS5 全球出货突破 1 亿台。
同一天,彭博社放出另一条消息:2023 年 5 月还在 PlayStation 发布会上压轴亮相的《Fairgame$》,被索尼取消了。
彭博社记者杰森·施赖尔援引索尼内部通告说,数千名玩家参与的秘密测试结束后,后台留下一个不好看的数字——次周留存率远低于及格线。微博
与其等发售后崩,不如在宣发预算砸下去之前止损。
两条消息放在一起,比单独看任何一条都清楚:PS5 这台机器卖得动,但索尼想让它“卖出去以后继续赚钱”的那套服务型游戏,正在一款款消失。
先看 1 亿台本身。
这是出货量,不是卖到玩家手里的销量,统计口径还包括退货和翻新机。知乎
PS5 从 2020 年 11 月上市,走到 1 亿台用了约 6 年。
它是 PlayStation 家族第四款破亿的家用主机,前面是 PS2(1.6 亿)、PS4(1.17 亿)和 PS1(1.02 亿);但比 PS4 慢了一些。微博

更值得看的是曲线。2023 财年出货 2080 万台,2024 财年 1850 万,2025 财年 1600 万。知乎
2026 财年上半年只剩 420 万。1 亿是一个漂亮的累计数,也是一个正在变缓的速度。
索尼自己也没打算继续硬推硬件。
CEO 十时裕树对《华尔街日报》说,PlayStation 已经处在生命周期后半段,“不需要积极推动硬件销售”。
过去五年半,PS5 涨了五次价,国行售价比首发还高 900 元。 硬件这头,能榨的空间不多了。36氪
于是重心转向 PS Plus:截至 2026 年 9 月 30 日,PlayStation 月活 1.27 亿。知乎
索尼想把其中还没订阅的人,拉进最基础的联机档。问题是,联机档最需要的,是能让玩家长期上线的服务型游戏。
而这正是索尼这几年最不顺的地方。
2022 年,索尼说要在 2025 年前推出 12 款服务型游戏。微博
《星鸣特攻》上线两周停服、工作室关闭;《最后生还者》多人项目做了几年被取消;《烈火战车》在线重制版被砍。
《蜘蛛侠:巨网》被放弃;伦敦工作室的 Project Camden 随工作室关闭一起没了。现在,《Fairgame$》成了最新一个。
《Fairgame$》的取消方式倒是比《星鸣特攻》体面:Haven 不裁员,两百多名工程师转去给顽皮狗、圣莫尼卡、失眠组做外协。 人留住了,项目没了。微博
这对玩家未必是坏消息。索尼最会做的,还是《战神》《最后生还者》《蜘蛛侠》这种买断制单机。
让这批人转去支援第一方工作室,至少比再做一个上线两周就关服的项目强。
11 月 3 日,索尼在上海把“中国之星”第四期的单项目投资提高到 100 万美元,也是在往单机和主机内容上加码。36氪
所以,1 亿台该怎么看?
它说明 PS5 的装机量足够大,大到第三方不敢忽视。但它不说明索尼的游戏库已经高枕无忧。
对现在想买 PS5 的人来说,决定体验的仍然是几个具体问题:你想玩的游戏在哪台机器上、PS Plus 的联机费你愿不愿意长期付、以及 GTA6 发售时会不会有同捆机。

1 亿台是索尼的成绩单,不是玩家的购买理由。