《影之刃零》72小时400万份:索尼在中国扶了十年,最大爆款却不在名单里

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11月3日下午,上海。索尼互娱把“中国之星计划”的发布会开成了一场十年盘点。

中国区游戏制作总监包波在台上抛出一个问题:现在一年只有一到两部国产3A上市,大家希不希望每年再多几部?

两天前,这个问题已经有了一个部分答案。11月2日,《影之刃零》官方宣布,游戏上线72小时销量突破400万份。按国区标准版268元测算,仅标准版销售额就超过10亿元。南方都市报

《影之刃零》72小时400万份:索尼在中国扶了十年,最大爆款却不在名单里

灵游坊开发的《影之刃零》,不在“中国之星”的名单里。索尼做的是PS5技术适配、DualSense手柄、3D音效,还有专属State of Play直播。合作很深,但不是索尼孵化。游戏茶馆南方都市报

这层错位,正是中国之星十年最值得看的地方。计划2016年启动,十年累计筛选19款国产游戏,11款已上市。《暗影火炬城》《无限机兵》是口碑代表作;《失落之魂》开发多年,发售后表现没追上期待。南方都市报

发布会上,索尼把第四期的支持力度提到每个入选项目100万美元,约合667万元人民币。第三期在2022年启动时,这个数字还是约100万元人民币的资源支持。21世纪经济报道36氪

第三期的《绝晓》也拿到了100万美元。《达巴:水痕之地》定在2027年春季,《潜阈限界》定在2027年内。21世纪经济报道36氪

钱变多了,但100万美元不够做完一款2A,更不够做3A。包波解释,这笔钱不只是补开发成本,更是用更大的投资绑定合作关系。对团队来说,这种关系还能成为对外融资和发行时的背书。36氪

索尼为什么愿意掏钱?主机生意早就不靠硬件赚钱。PS5硬件利润很薄,真正稳定的是游戏销售分成。中国有现成的开发团队,产品也在向全球输出;把团队拉到PlayStation上,等于补充内容供给。游戏茶馆

这笔账在最新财报里看得很清楚。2026财年第二财季,索尼游戏与网络服务部门营收12085亿日元,营业利润2201亿日元,同比提升997亿日元。

当季PS5出货260万台,全球累计出货量达到9790万台,离1亿台只差一步。每日经济新闻

《影之刃零》72小时400万份:索尼在中国扶了十年,最大爆款却不在名单里

集团层面的数字更好看。第二财季营收3.43万亿日元,同比增长10.3%;营业利润6223亿日元,同比增长45.1%;净利润4496亿日元,同比增长24.2%。界面新闻

索尼还把本财年营业利润预期从1.72万亿日元上调到1.87万亿日元。财联社

但硬件周期已经走到后段。PS5卖了近1亿台,增速在放缓;接下来能撑住游戏业务的,只能是持续不断的新内容。中国之星就是索尼在中国布的一条内容管线。

这条管线跑了十年,跑出了《暗影火炬城》《无限机兵》,也跑出了《失落之魂》这样的落差。

它最大的尴尬是:真正把国产3A推到400万份的《影之刃零》,并不在管线里。

索尼给这款游戏提供了平台、技术和全球曝光,但立项、开发和品质,还是灵游坊自己的事。

所以,第四期的100万美元更像一次补课。它要把“偶尔出现一个爆款”,变成“每年都能出现几个”。

包波说,他希望看到每年有6款以上的中国3A发售,海外销售额占比超过50%的那天。现在的现实是,一年只有一到两部。游戏茶馆

对玩家来说,更多中国3A登陆PS5,当然是好事。但400万份只是一次证明,不是一条生产线。下一个《达巴》或《绝晓》能不能自己站稳,才是中国之星十年之后真正的考题。

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