11月3日,美服魔兽论坛的“无限”板块,一个只有三个词的标题被顶了上来:Hype is Gone。
到第二天中午,这层楼盖到了392层。发帖人AshiGarami说,这轮改动连同背后的设计思路,“和经典的精神背道而驰”;节奏和伤害会像正式服一样失控。他原本为开服请了假,现在把假取消了。暴雪论坛
导火索是11月3日蓝帖公布的最后一轮职业调整。
这轮改动几乎扫过所有职业。整体思路是抬高伤害、同时上调怪物血量;盗贼多了副手回能技能和双目标闷棍;圣骑士的拯救祝福被拿掉;萨满的激流不再直接治疗,冷却从6秒改成12秒。种族天赋也重做了一遍。小红书哔哩哔哩
如果只是数值,论坛不至于吵成这样。
“无限”从一开始卖的就不是新职业,是熟悉。
官方介绍里,等级上限还是60。东部王国和卡利姆多还是那两张地图,上面多了九座五人本、一个新种族“天裔”、一千多个新任务,以及账号共享的传承系统。官方介绍文章的标题很直白:《全新与熟悉的内容》。暴雪新闻魔兽世界官网

新地图、新任务,甚至亡灵圣骑士和矮人萨满,玩家都接了。他们争的是另一件事:职业玩起来还像不像原来那个游戏。
元素萨满成了那道口子。
另一条帖子叫“Bring back Lava Burst”。熔岩爆裂从天赋树里消失后,这条帖子攒了292层。发帖人写,这个技能是元素萨满的火系招牌,也让烈焰震击值得按。“我不想只剩闪电箭,偶尔来个闪电链。”魔兽世界论坛
同一天,萨满社区的管理员把Discord服务器关了。版里的说法是,几周后才会重开。暴雪战网社区
帖子底下并不全是支持。一条高赞回复在说,不能让Discord管理员一闹,就替所有人改游戏。
另一条帖子标题更长:Did we forget Core Pillar #1: Approachable + Familiar。按发帖人的说法,他把暴雪在嘉年华上讲过的第一条原则抄了下来——“我们相信,这个世界仍然应该像经典版。每一项新增,都要看它是否属于这里。”美服魔兽论坛

问题在于,“属于这里”由谁定义。
一边是等Classic+等了很久的玩家。他们要的是2004年的底子,加上没玩过的新内容;职业的手感、节奏、循环,最好一点都别变。另一边是设计师的思路:每个专精都得有自己的定位,不能只是“伤害更高的那个”。
两件事都合理,放在一起就打架。
新内容越多,旧平衡越难保住。给盗贼加一个回能技能,盗贼的能量节奏就变了;给萨满补伤害,团本里其他职业的位置就跟着动;把每个专精都做得更有特色,结果就是更像正式服——而“像正式服”,恰好是Classic+玩家最不想听到的评价。

反面的声音也有。一条回复认为,这轮很多伤害上调只是把职业拉回经典水平;还有人提醒,游戏根本还没上线。对这些玩家来说,Hype从来没有绑在数值上。暴雪论坛
11月5日,服务器照常开门。暴雪新闻
新的帖子会把它刷下去。但这个问题不会消失:一个叫“无限”的旧世界,到底该无限地加新东西,还是无限地保留原来的样子。

论坛会安静下来。队伍频道不会。谁在队伍里,谁在等组,比任何一条帖子都直接。