Steam十月新游一半标了AI:玩家没被吓跑,有人先撤了试玩

源自256位全网作者

13:04

10月19日,Steam新品节开门。参展的试玩版超过8000款,比6月场的约4200款接近翻倍。知乎专栏知乎

有人刷了十分钟,关掉页面:不是没游戏玩,是找不到游戏玩。海外玩家给这批作品起了个名字,AI slop。

玩家看上去在用脚投票。数据却讲了另一个故事。

海外论坛Reddit有人统计了2024年1月以来Steam约63600款新作:2024年1月,主动披露使用生成式AI的只占1.7%;2025年全年24.0%;2026年10月49.9%。微博

Steam十月新游一半标了AI:玩家没被吓跑,有人先撤了试玩

另一个数字更值得看:2026年发售的新游里,评价数少于10条的作品,47%披露了AI;评价数1000条以上的,只有14%。AI披露高度集中在没人玩、没人评的那一头。微博

有评分的作品里,差距没有想象中大:评价数50条以上的游戏,披露组平均好评率77%,未披露组83%。差6个点。微博

玩家不是看见AI就打差评。真正被差评的,是完成度和玩法。

两个同在新品节里的样本更能说明问题。开发者Nenly带着十几个AI Agent,三个月做出《群侠传:幸存者》,代码、美术、动画、音乐都过了AI的手,Steam好评率94%,高的时候到96%。知乎微博

Steam十月新游一半标了AI:玩家没被吓跑,有人先撤了试玩

另一款同样披露AI的《竞拍之王》,好评率33.5%。差评写得很具体:玩法空、运营烂。账没算在AI头上。知乎

《沙威玛传奇》更坦率,主题曲、美术、配音全公开说是AI生成,照样卖成了爆款。玩家抵制的从来不是工具,是半成品。知乎

那“AI淹没Steam”是错觉吗?也不是。2026年第二季度,Steam新游里三分之一有AI参与,但这些游戏只拿走了约10%的销量。知乎

有评论的AI游戏里,90.2%评论数不超过100条,1179款只有1条评论。大多数AI速成游戏上架即沉底。知乎

市场没等平台动手,已经把它们筛到了搜索结果的后面。真正变贵的是筛选成本:8200款Demo,7天,每款只能参加一次,玩家的时间没变。

更麻烦的事在后面。《酒鬼女神的酒诡》原本稳居愿望单前列,计划公开20分钟试玩,最后紧急取消,改成封闭邀约测试。知乎

Steam十月新游一半标了AI:玩家没被吓跑,有人先撤了试玩

发行商说得很明白:核心玩法一旦公开,AI仿制的速度按天算。知乎

《Escape the Walls》的玩法视频发到X上,不到一周,至少出现七个仿制品。有的连Steam商店页都建好了。知乎

还有独立开发者在釜山提到,收到过勒索邮件:不交钱,就用AI抄一份你的游戏,抢在你前面上架。哔哩哔哩

AI把“做出来”的成本打到地板,也把“抄出来”的成本打到了地板。公开试玩从攒口碑,变成给抄袭者递素材。这个结,比“AI游戏太多”难解。

Valve的态度很明确:不当守门人。在韩国的Steam Indie Connect活动上,Steam商务团队的Tom Giardino说,他们不想规定开发者该用什么工具。知乎

Valve选择的路线,是把披露做成规则,把判断交给玩家。2026年1月17日,他们重写了AI披露指引:玩家看得见的内容必须申报,幕后用AI写代码、调试可以豁免。知乎

所以,十月这49.9%,更像是一次集体坦白,而不是突然出现的洪水。

对玩家来说,结论很简单:别把“AI生成”当差评章。先看试玩,看玩法闭环,看商店图和实机是不是一回事。

63%的AI披露用途是美术,文本与翻译占30%,语音只有7%。用在美术上未必省事,用在配音、本地化这些看不见的地方,反而更容易做出完成度。微博

Steam不会因为一次治理就变干净。8200款Demo里,真正能让人停下来的,还是把玩法磨透了的东西。只是找到它们要多翻几页;而做它们的人,正在犹豫要不要放出下一段试玩。

内容由AI生成
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