张大妈

任天堂专利接连被驳,游戏玩法垄断争议再起

源自50位全网作者

06-03 16:08

精选参考来源

1
【任天堂召唤战斗专利被驳回】美国专利商标局(USPTO)于昨日驳回了任天堂备受争议的“召唤角色并让其战斗”宝可梦专利。此前该专利遭到知识产权律师的严厉批评,他们认为这一专利不应被授予,因为许多类似的游戏机制在其他游戏中也存在,如《女神异闻录》、《数码宝贝》甚至《艾尔登法环》,这取决于如何解释该专利。此前的经过显示,任天堂于2025年获得了该美国专利。此专利与任天堂和Pocket Pair围绕《幻兽帕鲁》的诉讼有关。之后,为重新评估该专利是否本应授予,USPTO局长于2025年11月4日下令进行非常规的再审查。在《幻兽帕鲁》取得成功后,帕鲁与宝可梦之间的比较引发了一些人指责Pocketpair“抄袭”宝可梦设计。但任天堂和宝可梦公司没有提起版权侵权诉讼,而是选择了专利路线。他们要求每人500万日元以及未付款项的赔偿,并要求对《幻兽帕鲁》进行禁令,阻止其发布。案件涉及在日本授予的三个主要专利:两个与怪物捕捉和释放相关,一个与乘骑角色相关。所有三个专利均在2024年提交,《幻兽》发布之后。然而,它们实际上源于2021年任天堂提交的早期专利。换句话说,似乎在《幻兽帕鲁》大受欢迎后,任天堂提交了分案专利,旨在专门针对《幻兽帕鲁》涉嫌侵犯原专利的行为进行斗争。美国专利商标局(USPTO)的裁决不会直接影响任天堂的日本专利或其正在进行的《Palworld》诉讼。此外,美国专利商标局的裁决并非最终裁决,任天堂有两个月的时间提出自己的反驳意见——该期限可以根据任天堂的要求延长——在最终裁决发布前,美国专利商标局将作出最终裁决。
2
任天堂申请的丢球抓宝宝玩法专利在美国吃瘪了,被全部驳回。同样在日本那边也是。本来之前起诉幻兽帕鲁就是主要针对这个专利来的,这下能不能赢官司是两说了。驳回的理由很简单,该玩法早年就有很多公司制作并流行了,缺乏创新,不能作为任天堂独家玩法。估计幻兽帕鲁的制作方看到这个情况会舒一口气
全部
来源
内容由AI生成

精选参考来源

1. 【任天堂召唤战斗专利被驳回】美国专利商标局(USPTO)于昨日驳回了任天堂备受争议的“召唤角色并让其战斗”宝可梦专利。此前该专利遭到知识产权律师的严厉批评,他们认为这一专利不应被授予,因为许多类似的游戏机制在其他游戏中也存在,如《女神异闻录》、《数码宝贝》甚至《艾尔登法环》,这取决于如何解释该专利。此前的经过显示,任天堂于2025年获得了该美国专利。此专利与任天堂和Pocket Pair围绕《幻兽帕鲁》的诉讼有关。之后,为重新评估该专利是否本应授予,USPTO局长于2025年11月4日下令进行非常规的再审查。在《幻兽帕鲁》取得成功后,帕鲁与宝可梦之间的比较引发了一些人指责Pocketpair“抄袭”宝可梦设计。但任天堂和宝可梦公司没有提起版权侵权诉讼,而是选择了专利路线。他们要求每人500万日元以及未付款项的赔偿,并要求对《幻兽帕鲁》进行禁令,阻止其发布。案件涉及在日本授予的三个主要专利:两个与怪物捕捉和释放相关,一个与乘骑角色相关。所有三个专利均在2024年提交,《幻兽》发布之后。然而,它们实际上源于2021年任天堂提交的早期专利。换句话说,似乎在《幻兽帕鲁》大受欢迎后,任天堂提交了分案专利,旨在专门针对《幻兽帕鲁》涉嫌侵犯原专利的行为进行斗争。美国专利商标局(USPTO)的裁决不会直接影响任天堂的日本专利或其正在进行的《Palworld》诉讼。此外,美国专利商标局的裁决并非最终裁决,任天堂有两个月的时间提出自己的反驳意见——该期限可以根据任天堂的要求延长——在最终裁决发布前,美国专利商标局将作出最终裁决。

2. 任天堂申请的丢球抓宝宝玩法专利在美国吃瘪了,被全部驳回。同样在日本那边也是。本来之前起诉幻兽帕鲁就是主要针对这个专利来的,这下能不能赢官司是两说了。驳回的理由很简单,该玩法早年就有很多公司制作并流行了,缺乏创新,不能作为任天堂独家玩法。估计幻兽帕鲁的制作方看到这个情况会舒一口气

3. 报道称美国专利商标局驳回任天堂“召唤&战斗”专利据外媒报道,近日美国专利商标局 (USPTO) 已初步驳回任天堂提交的一项专利,该专利的核心内容为“召唤副角色并支持玩家在手动操作与自动模式间切换战斗”,这也被视作任天堂起诉《#幻兽帕鲁#》开发商 Pocketpair 的核心法律武器。据悉,美国专利商标局发布长达104页的审查通知,对任天堂的这项专利进行了详细审查。该机构表示,驳回该专利的理由并不是因为已发布游戏软件的实际玩法,而是先前公布过的美国专利申请文件。任天堂的专利与2019年该公司自己提交的专利,以及万代南梦宫、科乐美等公司提交的专利有合并相似内容,并未体现其专利的独特性,游戏开发者很容易就能创造出来。值得一提的是,此次通知仅是初步驳回,这项专利不会立即被撤销,任天堂还有两个月的时间提交书面材料进行上诉,并且还可以选择延长上诉期限。

4. XR行业专利纠纷:事实、边界与误读

5. 从商战到法庭:大疆终于向影石发起专利战了

6. #老头乐对小米三项专利提无效申请#个人观点【疑似恶意起诉】①小米专利已经生效,合法涉案三项外观专利2023年1月申请,2025年3月授权;小米主动申请并获国家知识产权局《专利权评价报告》结论:未发现不符合授权条件的缺陷,具备新颖性与创造性前大灯:ZL202330027640.1,2023-01-19申请,2025-03-18授权前保险杠:ZL202330027804.0,2023-01-19申请,2025-03-04授权后保险杠:ZL202330028028.6,2023-01-19申请,2025-03-04授权②老头乐与小米没啥竞争关系,却有精准的专利山东燕鲁新能源车业(2021年成立,自然人独资,参保仅20人),主营电动正三轮(老头乐),定价5000–20000元,与小米SU7/YU7(20万+)无任何市场竞争、无技术交集、无供应链重叠【精准申请前灯、前/后保险杠三项最核心外观专利,意图直接瓦解小米外观壁垒】③事件发酵后,大量账号同步发通稿、炒热搜,明显为有组织的舆论造势,而非正常维权统一标题:“20人老头乐小厂起诉千亿小米”“蚂蚁战大象”“老头乐告小米外观专利无效”统一话术:“仅20人、注册资本1000万、韵蕾牌老头乐、无外观专利、挑中大灯/前后保险杠核心专利”统一错误:将“专利无效宣告”误写为“起诉/侵权诉讼”(法律概念错误,非专业人士不会统一犯此错)

7. 【任天堂专利申请被驳回】据报道,任天堂试图获得一项针对触控屏的怪物抓捕玩法相关专利,但专利申请被日本专利局以缺乏创造性为由驳回。该项专利的申请编号为2026-019762,是怪物抓捕玩法相关专利的分案申请,在专利申请文书中有提到“在配备触控面板的信息处理设备上运行的游戏程序”等描述。外媒games fray推测,该项专利的申请在未来可能会被拿来应对更多平台的,类似宠物捕捉玩法的游戏,例如《幻兽帕鲁》《洛克王国:世界》等等。

8. 破壁者:中国科技企业如何重塑全球专利新秩序

9. #老头乐起诉小米汽车已达成和解#达成和解这个词条感觉像小米侵权了一样,首先老头乐申请的是让小米的专利无效,也就是老头乐也想用这3种外观设计,但小米之前申请了相关专利,所以老头乐想无效掉小米的专利,这样他才能去没有风险的去使用。

10. 常态还是挫败?任天堂《幻兽帕鲁》专利大部分被驳回

11. 任天堂触屏专利被驳回引发行业热议

12. 任天堂:就你叫宝可梦是吧?触屏“精灵球”专利被审查员无情嘲讽

13. 任天堂称模组不算"现有技术" 遭专家怒斥扼杀创新

14. 网络游戏规则不正当竞争行为判定的理论基础与认定模式

15. 游戏玩法抄袭算不算抄袭?

16. 4·26特辑|案例发布!广州互联网法院涉网络游戏纠纷典型案例(第一期)

17. 基础规则更多反映的是游戏的理念、主题、类别的基础规则:更多属于思想的范畴,根据思想表达二分法,不具有可著作权性。

18. 游戏玩法是否受知识产权保护?听听法官怎么说

19. 美国专利商标局驳回任天堂"召唤对战"专利

20. 任天堂专利被否,玩法还能被独占吗?

21. 任天堂v.幻兽帕鲁:游戏玩法的专利化边界

22. 东半球最强法务部,在西半球栽了

23. 《幻兽帕鲁》抄袭案局势逆转?任天堂专利被初审驳回!

24. “最强法务部”罕见吃瘪!USPTO驳回任天堂“召唤与战斗”专利,游戏行业松了一口气

25. 任天堂法务其实是纸老虎?《幻兽帕鲁》纠纷再生变数,专利局驳回大量任天堂“玩法”专利

26. 最强法务部也失手了?任天堂核心专利被USPTO打回,帕鲁案风向变了

27. 域外动态Gamevice拟就任天堂专利案申请复审

28. 任天堂遭“五雷轰”:日本驳回专利申请,做“宝可梦like手游”畅通无阻了?

29. 域外传真 | 任天堂日美专利被驳回,诉讼布局或被影响

30. 突发!任天堂“宝可梦”核心战斗专利在美被全盘驳回!《幻兽帕鲁》或迎转机?

31. 卡普空年度出货量狂破5907万份!任天堂官宣Switch 2日区补货!任天堂宝可梦专利又被驳回

32. 任天堂试图专利截杀《幻兽帕鲁》手游,惨遭日本专利局驳回

33. 《幻兽帕鲁》抄袭案局势逆转?任天堂专利已被驳回了!

34. 当“版权铁拳”遇上“专利泡沫”——从暴雪、任天堂两起游戏大案看知识产权保护路径的选择 - 哔哩哔哩

35. “最强法务部”吃瘪!任天堂诉帕鲁案召唤战斗专利被驳回【星空资讯No.394】

36. 任天堂触屏版“宝可梦玩法”专利遭驳回,被认定不存在创新

37. 任天堂vs幻兽帕鲁,抄袭侵权案惊天逆转!

38. 不是抄不抄的问题:任天堂打“专利战”,现在被美国专利局反杀

39. 最强法务部折戟 任天堂召唤角色专利被驳回

40. 任天堂状告幻兽帕鲁侵权,结果美国专利局把任天堂的专利给驳回了

41. 【熟肉】任天堂起诉帕鲁专利遭全面驳回 - ENDYMIONtv

42. 任天堂vs幻兽帕鲁,抄袭侵权案惊天逆转! 任天堂针对《幻兽帕鲁》发起的玩法专利诉讼近期迎来重大反转,其试图通过垄断“抛球抓宠”和“召唤战斗”等机制来维权的计划在日美两国双双受挫。美国专利商标局和日本特许厅均以“缺乏创新”及相关基础玩法早已在其他游戏中广泛存在为由,先后驳回了任天堂的核心专利主张,导致其在这场跨国诉讼战中陷入被动。随着核心专利底牌的丧失,任天堂“最强法务部”不仅面临着极大的败诉风险,也引发了大众对于游戏巨头究竟是合理维权还是在进行玩法垄断的深刻探讨。#任天堂 #幻兽帕鲁 #宝可梦 #洛克王国世界 #Steam

43. 任天堂吃瘪!专利被日美双双驳回,我心里偷乐了一下

44. 任天堂子角色召唤战斗美专利再审被拒

45. 游戏公司互诉侵权,知识产权成新战场

46. [中配]任天堂对幻兽帕鲁的诉讼全面升级 - ENDYMIONtv

47. 游戏规则是否属于著作权作品?

48. 浅谈卡牌游戏制作(35)我的玩法被人抄袭了怎么办?

49. 游戏广告文案抄袭?二审大反转!从"三国志"案看著作权侵权认定的"黄金标准"

50. 商标≠专利!游戏出海 IP 保护全是坑,相似度超标直接吃官司;别瞎抄!游戏出海借鉴有度,国际版权风控比你想的严 10 倍;海外 IP 注册按月算、给钱也没用!大做游戏出海,商标、专利、版号、个人 IP、品牌形象必须提前布局保护!先分清核心:商标是商标,专利是专利,完全不是一回事! 海外注册流程全是按月计算周期,流程正规、耗时极长,给钱加急都没用,灵活性极低。海外版权环境透明:你蹭别人 IP 容易,别人告你侵权更简单! 初创团队可以参考、跟随同行,但绝对不能抄得一模一样!就算是大厂做美术概念图,也会参考市面产品,但必须由专业 IP 法务审核相似度,超过国际红线直接吃官司,低于安全线也要做差异化改进。 这些游戏出海 IP 合规、版权风控的干货,都是一线实战踩坑总结,

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐