任天堂专利接连被驳,游戏玩法垄断争议再起
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06-03 16:08
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【任天堂召唤战斗专利被驳回】美国专利商标局(USPTO)于昨日驳回了任天堂备受争议的“召唤角色并让其战斗”宝可梦专利。此前该专利遭到知识产权律师的严厉批评,他们认为这一专利不应被授予,因为许多类似的游戏机制在其他游戏中也存在,如《女神异闻录》、《数码宝贝》甚至《艾尔登法环》,这取决于如何解释该专利。此前的经过显示,任天堂于2025年获得了该美国专利。此专利与任天堂和Pocket Pair围绕《幻兽帕鲁》的诉讼有关。之后,为重新评估该专利是否本应授予,USPTO局长于2025年11月4日下令进行非常规的再审查。在《幻兽帕鲁》取得成功后,帕鲁与宝可梦之间的比较引发了一些人指责Pocketpair“抄袭”宝可梦设计。但任天堂和宝可梦公司没有提起版权侵权诉讼,而是选择了专利路线。他们要求每人500万日元以及未付款项的赔偿,并要求对《幻兽帕鲁》进行禁令,阻止其发布。案件涉及在日本授予的三个主要专利:两个与怪物捕捉和释放相关,一个与乘骑角色相关。所有三个专利均在2024年提交,《幻兽》发布之后。然而,它们实际上源于2021年任天堂提交的早期专利。换句话说,似乎在《幻兽帕鲁》大受欢迎后,任天堂提交了分案专利,旨在专门针对《幻兽帕鲁》涉嫌侵犯原专利的行为进行斗争。美国专利商标局(USPTO)的裁决不会直接影响任天堂的日本专利或其正在进行的《Palworld》诉讼。此外,美国专利商标局的裁决并非最终裁决,任天堂有两个月的时间提出自己的反驳意见——该期限可以根据任天堂的要求延长——在最终裁决发布前,美国专利商标局将作出最终裁决。
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任天堂申请的丢球抓宝宝玩法专利在美国吃瘪了,被全部驳回。同样在日本那边也是。本来之前起诉幻兽帕鲁就是主要针对这个专利来的,这下能不能赢官司是两说了。驳回的理由很简单,该玩法早年就有很多公司制作并流行了,缺乏创新,不能作为任天堂独家玩法。估计幻兽帕鲁的制作方看到这个情况会舒一口气
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