10月29日上午10点,《影之刃零》全平台解锁。 就在解锁前12分钟,游戏科学创始人冯骥发了一条长微博,结尾是“此刻之后的很长时间,我会把它交给《影之刃零》,希望你也一样”。知乎微博
这条微博被转了半天,被当成“国产单机双向奔赴”的注脚。但真正有意思的是时间:9点48分发出,10点游戏才解锁。他表态时,媒体评分已解禁,玩家口碑还没开始。这不是赛后祝贺,是开考前押注。
冯骥写的是二十年的旧事。他和梁其伟刚创业时都做手游,第一次见面吃烧烤,认真讨论叙事、战斗、付费和体力怎么结合,“不过谈话中我隐约感觉,两人好像平时都不太玩类似产品……”。 后来两人先后转做单机。微博
他没有把单机捧高。“单机游戏,并非更高级的游戏。选择做单机的人,大约只是因为在自由的空闲时间里,更多在玩单机。”这句话放在满屏“国产之光”里,反而少见。微博
他押的是履历。从《雨血:死镇》算起,梁其伟做这件事已经整整二十年。 “不断答题,不断交卷,不断被真实世界反馈”,冯骥把这称作提升“模型能力”最有效的办法。然后他说,《影之刃零》今天要交的,就是这份卷。微博
游戏结尾的特别鸣谢名单里,冯骥、刘伟、马晓轶等名字排在一起。 梁其伟后来只回复了一句“感谢!祝游戏愉快!”。微博白鹿视频
第一天的“答卷”不算差。Metacritic 88分,OpenCritic 91分,IGN中国给出10分。 Steam不到一小时同时在线破30万,登顶全球热销榜。 首批806条PS商店评价里,97%给了五星,均分4.92。17173游戏网知乎游民星空
但PC端另一面很快出现。发售后一个半小时,Steam 161条评测,好评率78%,“多半好评”,差评集中在登录、优化和编译问题。 到下午四点多,全站5400多条评测,好评率仍约78%,同时在线约42.9万。 分数很高,首批PC玩家的体验却不算顺。游民星空微博
梁其伟自己在游戏上线前写过:“希望大家理性看待游戏初版内容。”这句话和冯骥的“会答得相当漂亮”并不矛盾。 真正的评分,本来就不止媒体那一栏。知乎
冯骥那条微博里还有一句,“不断答题,不断交卷,不断被真实世界反馈”。 首日约78%的Steam好评、集中在技术问题的差评,就是反馈本身。力挺的分量,不在押对结果,而在敢在开考前把注意力交出去。他确实交了。微博