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【5分钟做Mod 学会即变现】我把整个家具城搬进了MC!

源自UP主:我的世界Minecraft开发者

02-08 11:21

这篇教程详细介绍了如何在5分钟内制作Minecraft家具模组,通过Blockbench建模工具和简单的配置步骤,让新手开发者也能快速将自定义家具添加到游戏中,解决玩家内饰建造难题。

【5分钟做Mod 学会即变现】我把整个家具城搬进了MC!智能速览

  • 使用Blockbench制作基岩版实体模型并调整坐标位置

  • 导入模型文件并配置实体材质和渲染控制器

  • 创建自定义方块并添加方块实体组件

  • 配置碰撞盒、多面向类型等行为属性

  • 最终实现可四向旋转的家具方块功能

【5分钟做Mod 学会即变现】我把整个家具城搬进了MC!精华内容

通过本教程,你将学会从模型制作到游戏内实现的完整流程,掌握制作自定义家具模组的核心技巧。

模型准备

在Blockbench中创建家具模型,需确认格式为基岩版实体模型。由于游戏渲染以方块角落为中心点,与Blockbench不同,需要将模型整体移动到合适位置。然后导出为.json格式的模型文件,这是后续导入的基础步骤。

实体配置

在编辑器中导入原版实体模型文件,设置模型ID如"chair"。新建实体并配置资源包组件,添加材质键值对"default"和"entity_alphatest",添加生物渲染控制器为"controller.render.default",最后选择模型ID并配置对应贴图。

方块创建

新建方块并设置基础属性,修改游戏内名称。添加实体模型组件,选择方块实体贴图,勾选手持模型时使用该实体,填写实体标识符为之前创建的实体ID。编辑行为包组件时,必须添加方块实体组件,否则实体不会被正确渲染。

行为设置

配置亮度和吸光度为0,碰撞盒设置为左下角和右上角均为1,形成1x1x1标准立方体。渲染材质修改为全透明,多面向类型设置为四向,这样放置的椅子可以旋转调整方向。其他数值可根据具体需求调整。

测试效果

启动游戏后找到编辑好的家具方块,放置测试可看到椅子有四个方向可旋转,这正是通过配置多面向类型实现的。视频中还提出了射线碰撞盒和实体碰撞盒的区别问题,引导学习者深入理解碰撞机制。

这个5分钟教程为Minecraft模组开发者提供了实用的家具制作方法,从模型导入到最终实现都有详细步骤。掌握这些基础技巧后,可以制作更复杂的家具模组,为游戏增添个性化元素。

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