张大妈

【流言终结者】丝柯克最佳第四人是夜兰?莫娜只能玩大招流? #原神 #原神创作者激励计划 #丝柯克 #原神攻略 #原神的日常

源自抖音:Kissshikimori

02-20 10:37

针对原神中丝柯克队伍第四人选的常见误区,通过严谨的伤害测试与数据分析,揭示了莫娜与夜兰在此阵容中的真实表现差异,为玩家提供了基于实战的阵容优化思路,解决了特定配队选择的困惑。

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  • 普遍认为夜兰是丝柯克的最佳第四人,但实测结果并非如此。

  • 同等配置下,莫娜作为第四人带来的队伍总伤远高于夜兰。

  • 即使0命讨龙莫娜,在速切和多目标环境下依然表现出色。

  • 夜兰的挂水频率会破坏双水共鸣,导致全队损失暴击率。

  • 经推算,0命丝柯克带莫娜的伤害期望,依然显著优于带夜兰的队伍。

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关于丝柯克最佳第四人选的争论一直存在,一种观点认为夜兰凭借协同作用是最佳选择。然而,通过实际测试和数据分析,事实或许并非如此。

实测伤害对比

在首个测试中,队伍配置为2+1丝柯克、0命艾尔海森、3命芙宁娜,第四人分别为高配模拟夜兰与0命莫娜。在完全相同的流程与目标下,20秒内,带夜兰的队伍打出了692万伤害,而带莫娜的队伍则打出了853万伤害。数据表明,在此阵容中,莫娜对队伍的整体伤害提升效果要明显优于夜兰。

莫娜的实战灵活性

针对莫娜启动慢、无转火能力的观点,进一步测试采用0命、仅佩戴讨龙书与宗室套的低配莫娜。在落地即战的速切流程中,她仅需12秒即可完成全员大招的启动。即便面对多波次敌人,这样的莫娜打出了757万伤害,依然高于前述高配夜兰队伍的伤害,证明了其在快节奏和多目标战斗中的实用性。

双水共鸣的破坏

夜兰在此阵容中的表现不佳,核心原因之一在于其高频的挂水会与丝柯克的后台水元素冲突,导致双水共鸣长时间失效,使全队损失15%暴击率。此外,作为一个2.7版本的角色,经过数值膨胀后,夜兰的伤害补充能力已显不足,其带来的负面影响超过了有限的伤害增益。

0命阵容的伤害推算

根据测试中二命丝柯克在两种阵容下的伤害数据,可以反向推算出0命情况。在带夜兰的队伍中,0命丝柯克及其队友总伤害约为548万。而在带莫娜的队伍中,这一数字则高达689万。这个计算结果清晰地表明,即便是在角色命座较低的情况下,莫娜对于丝柯克队伍的提升依然是更优的选择。

通过实测与推算可见,莫娜凭借其强大的瞬时增伤能力,在丝柯克队伍中的价值被低估。相比之下,夜兰因其挂水机制和伤害衰减,反而在特定配队中成为负优化。玩家或许应该根据实战数据而非固有印象来构建自己的最强阵容。

【流言终结者】丝柯克最佳第四人是夜兰?莫娜只能玩大招流? #原神 #原神创作者激励计划 #丝柯克 #原神攻略 #原神的日常关键评论

  • 很多博主测出来的结果都不一样,不知道信哪个好比较好。

  • 不少玩家调侃自己虽没有相关角色,但对这类深度对比分析看得津津有味。

  • 有玩家询问丝柯克使用猎人套与深渊套的差距,关注具体装备选择。

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