在经历了长达八年的漫长等待与开发重启后,《密特罗德 究极4 穿越未知》已于12月4日正式登陆Nintendo Switch与Nintendo Switch 2平台。作为《密特罗德 究极》系列时隔近18年的正统续作,本作承载了无数玩家的期待,也因其曲折的开发历程而备受瞩目。游戏讲述了一段全新的故事,即使是未接触过系列前作的玩家,也能无障碍地体验萨姆斯·阿兰在未知行星“布洛斯”上的全新冒险。
在核心玩法上,《密特罗德 究极4》继承了系列赖以成名的第一人称冒险精髓。玩家将以萨姆斯的视角,在错综复杂的3D世界中探索,利用经典的扫描功能分析环境、破解谜题、寻找敌人弱点。本作在此基础上引入了多项创新元素:萨姆斯获得了源自星球古文明的“念动能力”,可以远程操控机关或改变光束轨迹;新增了名为“薇奥拉”的摩托车载具,用于在连接各个独立区域的广阔枢纽“烈阳沙漠”中驰骋与战斗;此外,剧情上强调了萨姆斯与一同被困的五名联邦士兵的合作与并肩作战。

游戏发售后,全球媒体评分也随之解禁。本作在Metacritic上的媒体均分稳定在81分左右,这是一个不错的成绩,但相较于系列前三部曲均分90以上的辉煌历史,则显得有所落差。综合各家评测来看,媒体普遍认为《密特罗德 究极4》在核心体验上表现出色,成功延续了系列精髓。游戏的氛围营造、美术设计、世界构建以及关卡探索的深度都获得了高度赞扬,被认为是“精彩的回归之作”。
然而,本作在创新部分的尝试却引发了广泛争议,呈现出褒贬不一的态势。其中,新加入的NPC队友系统成为批评的焦点。多家媒体指出,部分联邦士兵角色(尤其是一位名叫“马尔斯”的士兵)过于话痨,其喋喋不休的对话和提示破坏了《密特罗德》系列标志性的孤独探索氛围,甚至有评测者表示“恨不得掐死他”。另一个争议点在于作为枢纽区域的“烈阳沙漠”,有观点认为这片开放区域显得空旷且设计过时,其间的收集任务拖慢了游戏节奏,未能达到现代开放世界游戏的水准。媒体普遍的共识是,游戏继承并发扬了系列优秀的“旧”内容,但在“新”元素的融合上则显得参差不齐。

作为一款跨世代作品,《密特罗德 究极4 穿越未知》在Nintendo Switch 2上的技术表现堪称惊艳,被认为是任天堂迄今为止画面规格最高的游戏之一。NS2版提供了两种显示模式:追求画质的“质量模式”支持主机4K/60帧和掌机1080p/60帧运行;而追求流畅度的“性能模式”则可达到主机1080p/120帧和掌机720p/120帧。游戏不仅支持HDR,还为Joy-Con 2设计了全新的“鼠标操作”模式,允许玩家在摇杆和体感鼠标间即时切换,以应对不同场景的需求。对于已购买Switch版的玩家,也可通过付费升级通行证,在Switch 2上享受完整的次世代体验。
此外,游戏的首日更新修复了若干问题并开放了amiibo功能。本次共推出三款全新amiibo,分别对应萨姆斯、萨姆斯与薇奥拉、以及反派塞拉克斯,使用后可解锁载具皮肤、背景音乐、每日护盾等增益效果或提前观看特定影片。