作为《王者荣耀》IP生态下的新成员,由腾讯天美工作室群研发的英雄策略对战游戏《王者万象棋》即将于今年12月开启大规模测试,其独特玩法引发了广泛关注。这款游戏究竟好不好玩,我们可以从其核心机制与现有玩家的反馈中一探究竟。
《王者万象棋》的核心定位是一款主打局内策略对战的公平竞技游戏,通常被称为“自走棋”。游戏制作人曾坦言,其玩法相较于最初公布的版本已有了很大改变,旨在与玩家共同打造一款真正好玩的王者策略游戏。
与传统自走棋玩法的核心区别之一在于其英雄养成系统。《王者万象棋》打破了常见的三星合成上限,引入了可以升至极高等级(如999级)的英雄成长机制。当英雄达到100级时,会解锁专属的“魔改大招”,例如吕布的全屏击飞、安琪拉的三叉激光扫射、杨玉环的全屏治疗等,这为战局带来了更多变数和爽快感。根据一些玩家的分享,培养出高等级英雄后的碾压式胜利能带来极大的成就感,并成为逆风翻盘的关键。

此外,游戏引入了“棋手”角色。玩家将化身为拥有专属技能的棋手(如李白、孙尚香、小妲己等)参与对局,这些技能能够为战局提供助力,增加了策略维度。在阵容构建方面,《王者万象棋》用“卡牌联动”(即卡牌上的关键词关联)替代了传统的羁绊设定,并融入了拍卖、天赋、效果牌等Roguelike元素,使得每一局的体验都充满变化。

根据参与过内测或线下体验的玩家反馈,新版的《王者万象棋》在策略深度上相比早期版本有了显著提升。许多玩家认为,对于熟悉《王者荣耀》的玩家来说,游戏中的英雄和技能既亲切又新颖,特效和画面也进行了升级,棋子建模相当精致。有新手玩家表示,游戏中存在如“三分出击”这类易于上手的阵容,门槛相对友好。

同时,也有玩家提出了一些可优化的方面。例如,有玩家反映游戏前期节奏较快,后期操作繁忙,60点的血量设定使得连续失利很容易被快速淘汰。部分棋手的美术设计也收到了一些玩家的建议。这些反馈表明,游戏仍在不断打磨和调优的过程中。
综合来看,《王者万象棋》试图在自走棋品类中提供一种新颖的体验,其无上限的英雄等级和棋手技能系统是核心亮点。从现有信息判断,它不仅吸引着喜爱策略和动脑的玩家,也为《王者荣耀》的老玩家们提供了一个“不拼操作拼智谋”的新选择。游戏的最终品质和可玩性,还有待12月大规模测试开启后,由更广泛的玩家群体来检验。